從場景和案例出發,感受運營的思路

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導語:不管運營什么樣的產品,雖然在業務范圍和用戶群體上會有所不同,但是各產品背后的指導思想都是差不多的。本文筆者總結了自己5年的行業經驗,為大家列舉了一些場景和案例,適合一些基礎薄弱的同學感受運營的思路。

一、產品定位

關鍵詞:場景、痛點、用戶群、解決方案,快速定位一個產品可以思考以下幾個問題:

  1. 用戶會在什么場景下應用?
  2. 產品解決了用戶什么需求?(服務)
  3. 你的用戶是誰(范圍),特征是什么(畫像),他們是不是真的目標用戶(細分),他們在哪?(定位)
  4. 市場容量如何?(商業)
  5. 為什么要選你的產品?(差異化)

很多時候都需要用一句話快速介紹自己的產品,下面這個填空題,大家可以對號填寫:

我們的產品是一款(產品類型)______________,他專門為面臨(痛點/場景)______________,煩惱現狀的______________,(用戶群體)研發,不同于________________________(現有的產品替代方案)能夠___________(提供怎樣的關鍵問題解決能力)。

以上也可以反過來思考,比如面對某人說“我想喝水?”這個需求,可以按照如下思考模式:

這個人是誰,如果是退休老人,為了提高用戶體驗,可以考慮給茶水,如果是小年輕可以給可樂或奶茶,這是初級的基于用戶身份的考慮;再往深一點是,這個人是在什么環境下(場景)提出的這需求,是剛跑完步熱了,或是感覺一天沒喝水了應該喝點了,又或是饞了想喝點飲料,又或是困了想提提神等等。

如果是剛跑完步,可以給一瓶脈動,并告訴他“不要大口喝哦,剛運動完小口喝更有利于身體健康”,在往深一點是商業上的考慮,我們怎么樣給他水,他才能一到想喝的時候就想到我們,或是我們設立一個機制檢測這個用戶的行為,發現他快渴了,在他說出訴求前就把水遞到面前,并告知用戶如果******,對身體更健康哦~

全方位評估最適合你體質的喝水時間段,前*天免費享受等,這樣我們就邁出了引導用戶付費的第一步。

以上這個喝水的案例又包含了以下幾個關鍵點:

  • 便攜(方便、快速)
  • 參與(參與感)
  • 免費(降低用戶操作成本低)
  • 數據思維(分析背后的真實)
  • 用戶體驗(超出用戶預期)

以上每一個關鍵詞都能找到對應的經典案例,筆者分別舉一個最最知名的,案例就不展開說了,不了解的同學可以檢索一下。

  • 便攜:小步快跑,快速迭代,是李彥宏首先提出來的互聯網漸進式創新法則;
  • 參與:《參與感:小米口碑營銷內部手冊》于2014年8月出版的一本經典商業指南著作,作者是小米聯合創始人黎萬強;
  • 免費:了解下360逆襲的故事;
  • 數據思維:谷歌瀏覽器是如果占領全球的?今日頭條的算法推薦;
  • 用戶體驗:超出用戶預期,讓用戶少思考。

二、漏斗模型(鏈路)

漏斗模型是運營人的另一個基本思維或是工具,方便把控流失和增長節點,幫助自己針對每個層級制定相應的策略。

最典型的漏斗模型是AARRR漏斗:

首先要拉新,有用戶才可能有后續的一切,用戶來了需要刺激用戶活躍,讓用戶發現產品的價值,然后想辦法讓用戶長期使用,即留存,持續性才有未來,做好這三項再考慮引導轉計費。

下面是最常見的一個漏斗場景,營銷轉化:

拿付費課程舉例,先先辦法把課程展現給更多的客戶擴大上游流量:比如擴大曝光渠道,banner、開屏等,再就是新引用戶點擊自己看到的課程;比如優化標題和視覺圖片,接下來是引導用戶瀏覽內容;比如開頭用簡單的場景描述直擊用戶痛點,做到以上才能增加最終轉化。

每一個步驟必定會流失一部分用戶,要監控每個節點的流失率,并分析其原因,總結經驗,為后續提高整個轉化率做指導。

漏斗也可以理解成路徑、鏈路,一款產品肯定存在很多鏈路,拿國民軟件微信舉例:朋友圈評論鏈路,打開微信>點擊發現>點擊朋友圈>瀏覽朋友圈內容>點擊評論>書寫發送。

雖然朋友圈已經是活躍億級的模塊,但是可以看出來依然在做引導:

紅點就是在刺激大家去點擊,這是很典型的手動:

注意看上圖,微信8.0上線后,視頻號也做了更新,即置頂顯示好友贊過的視頻,來刺激大家的好奇心,“某某人到底贊了怎樣的視頻呢”,可以留意下這里出現的好友和你最近微信私信頻率,來窺探下微信的視頻號產品經理是怎么設計顯示誰點贊的邏輯的。

好了,今天就分享這些吧,感興趣的同學歡迎移步筆者的個人微信公號“知識的味道”,里面有很多干貨分享。

 

本文由 @文生白 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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