6小時(shí)復(fù)盤,我總結(jié)出這5點(diǎn)增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)

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編輯導(dǎo)語:增長(zhǎng)是企業(yè)最重要的任務(wù)之一,而增長(zhǎng)也需要技巧,其中抓住時(shí)機(jī)是非常重要的,抓住風(fēng)口、不斷創(chuàng)新是企業(yè)增長(zhǎng)的一種方式,并且企業(yè)能否健康的增長(zhǎng)需要多種因素以及發(fā)展?jié)撃?;本文作者分享了關(guān)于增長(zhǎng)的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),我們一起來看一下。

一、風(fēng)口這檔子事

風(fēng)口從來不是啥壞事,類似現(xiàn)在的dou+之于內(nèi)容,只會(huì)讓好的創(chuàng)業(yè)者、公司更快地成長(zhǎng),讓劣幣加速被驅(qū)逐出市場(chǎng);這里面會(huì)有意外,畢竟地球ol的算法BUG也不少;但做大概率的事,追求大概率的結(jié)果,是增長(zhǎng)立于風(fēng)口的信條。

風(fēng)口分兩類:一類是行業(yè)/模式的風(fēng)口,一類是流量的風(fēng)口。

前者是公司要去做的事,原因主要是資本的催化;尤其到現(xiàn)在,市場(chǎng)上的錢太多,好的投資標(biāo)的卻很少,導(dǎo)致新興賽道的成長(zhǎng)期越來越短。

過去百團(tuán)大戰(zhàn)打了5年才進(jìn)入尾聲,現(xiàn)在在線教育1年不到就寡頭割據(jù)。賽道成長(zhǎng)期的加速也意味著從業(yè)者成長(zhǎng)的加速,所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),提增長(zhǎng)的,往往是這些在風(fēng)口的行業(yè);如果你是做增長(zhǎng)的,也推薦去風(fēng)口。

發(fā)育期公司才有大的增長(zhǎng)空間,增長(zhǎng)也才有成長(zhǎng)空間,成熟期只會(huì)畫地為牢。我不是針對(duì)誰,我是說人性如此。

追流量風(fēng)口是很多增長(zhǎng)要做的事,你要去做別人不敢做的;比如去一個(gè)新興平臺(tái)搞流量,率先在線上模擬一個(gè)線下的成熟模式。

這幾年從業(yè)讓我最大的感受就是,跟隨策略確實(shí)穩(wěn)得一批,但你跟隨了,就意味著你將勝負(fù)手放在了資源和人才上。而這個(gè)東西,巨頭入場(chǎng)就是碾壓,沒得玩。

沒有一家現(xiàn)在做得好的創(chuàng)業(yè)公司,不是因?yàn)槿ギ?dāng)吃螃蟹的人,硬著頭皮咬了一口,碰巧咬了一波紅利出來,從此一騎絕塵吊打同行;縱觀那些步步求穩(wěn)的跟隨者,可能賺到了錢,但完全沒持續(xù)發(fā)展的可能。

窮人去賭場(chǎng)的最好策略就是梭哈,一把下去還有贏得可能,贏了就跑,輸了認(rèn)栽。畢竟久賭必輸,有莊家抽成,一梭子下去還有氣勢(shì)Buff。

創(chuàng)業(yè)也是賭博,大流量主就是莊家。公司雖然不止于梭哈,但重資源投入創(chuàng)新很多公司都推不動(dòng)的;所以理論是理論,事情攤到自己身上就是下不去手,最后慢性死亡就成了常態(tài)。

二、增長(zhǎng)最重要的是什么?

我過去一直認(rèn)為增長(zhǎng)要做的是跟隨紅利。

因?yàn)槭忻嫔纤械脑鲩L(zhǎng)都是講術(shù)的,術(shù)就是當(dāng)前趨勢(shì)下的有效方法,這東西也確實(shí)很有效,誤導(dǎo)了我很久;雖然術(shù)是短期的,但是多個(gè)短期可以拼湊成長(zhǎng)期,這是我過去的誤區(qū)。

只要不斷地學(xué)習(xí)新的玩法,就可以保持高速增長(zhǎng)。

但實(shí)際上,沒有誰或者哪家企業(yè),能夠一直跟隨紅利,短期拼湊的長(zhǎng)期只會(huì)疲于奔命,戰(zhàn)略上也沒有連續(xù)性。

紅利很重要,術(shù)很重要,但你只需要吃到一波完成加速起跑就夠了;比如喜馬拉雅的生態(tài)漏洞、寶玩的分銷、豌豆的渠道、東奧的書籍、中華的線下。之后則更多需要戰(zhàn)略定力和長(zhǎng)期主義。

針對(duì)這些可以得出,增長(zhǎng)最重要的是增長(zhǎng)效率和規(guī)?;臻g。

一家公司、一個(gè)賽道,是否有規(guī)?;臻g,首先取決于是否能夠跑出一個(gè)完整的增長(zhǎng)模型;而這個(gè)增長(zhǎng)模型,往往80%又取決于是否有一條完整的用戶主鏈路。

就是一個(gè)用戶進(jìn)來,先干嘛,再干嘛,然后產(chǎn)生營(yíng)收,并且ROI是正向的;而用戶跑完這個(gè)鏈路的時(shí)間,以及這個(gè)鏈路的固定成本,往往決定了賽道或公司的天花板。

鏈路要足夠短,鏈路太長(zhǎng)就必定無法規(guī)?;?梢詤⒖糀ha等一系列方式提煉出重點(diǎn),現(xiàn)在市面上方法論比較成熟了,短的鏈路就那么幾條,選啥取決于公司的基因,而能否活下去又取決于公司基因和賽道的相性。

比如有些在線教育名師多,所以可以做大班課。而有些服務(wù)好,就只能做小班課。

硬跨模式行不行?

可以,但大概率會(huì)失敗。這個(gè)是人和組織決定的,除非公司大換血,否則基調(diào)不會(huì)變;每個(gè)人適合做的就那么幾件事,這些人管理的公司適合做的也就那么幾件事,在不是必須跨越階段之前,舍九取一真的是大智慧。

主鏈路的產(chǎn)品化程度,通常就是一家公司的競(jìng)爭(zhēng)力壁壘。過去我們常說,中國(guó)最喜歡、做的最好的就是模式創(chuàng)新。

但你回頭看今天的互聯(lián)網(wǎng),一個(gè)賽道確實(shí)有很多模式,但每個(gè)模式的競(jìng)爭(zhēng)者也不少。而且往往是一家模式跑出來,大家集體copy轉(zhuǎn)型。

然而,同賽道同模式的公司,最后產(chǎn)出的結(jié)果卻天差地別。拋開資源和人的因素,模式的結(jié)果無非就是多個(gè)環(huán)節(jié)的乘積,產(chǎn)品化/標(biāo)準(zhǔn)化程度越高,成本越低,下限越高。產(chǎn)品化/標(biāo)準(zhǔn)化質(zhì)量越高,人效越高,上限越高。

打磨環(huán)節(jié)是個(gè)精細(xì)活,但只要沉下心,最多就是時(shí)間問題;所以環(huán)節(jié)比率提不上去是個(gè)偽命題。除非你撞到了行業(yè)的天花板。

最大的問題還是定力和資源,這個(gè)模式?jīng)]效果,怎么改,要不要繼續(xù)?,F(xiàn)有的資源能夠再測(cè)1次還是測(cè)10次,公司能等半年還是1個(gè)月。

所以,在做事出結(jié)果的層面,創(chuàng)業(yè)公司是比大公司更難的??钢C槍去狩獵,有1顆子彈還是10顆子彈,差距遠(yuǎn)不止10倍。

在模式確定的情況下,一套模式的上下限實(shí)際上只取決于兩個(gè)點(diǎn):模式中用戶的利用效率和營(yíng)收規(guī)?;臻g。

前者是用戶增長(zhǎng)和規(guī)模化運(yùn)營(yíng)的一系列操作,后者往往取決于變現(xiàn)模式和增長(zhǎng)方式的匹配度。

這里要強(qiáng)調(diào)一下,我始終認(rèn)為變現(xiàn)方式?jīng)]有優(yōu)劣之分,只有跟渠道匹配度的差異。

三、銷售變現(xiàn)與流量

承上所述,增長(zhǎng)模式?jīng)]有高低之分,變現(xiàn)模式?jīng)]有高低之分。但二者排列組合誕生出來的公司的商業(yè)模式確實(shí)是有高低之分的。

在解決組合問題之前,我們要先說清因子。為了方便論述我們也先排除雙邊市場(chǎng)生意。

單邊市場(chǎng)實(shí)際上就是要解決兩個(gè)問題,一個(gè)是用戶,一個(gè)是變現(xiàn)。

一家公司雖然兩頭都會(huì)同時(shí)做,但前期必定要在一頭有相對(duì)優(yōu)勢(shì),不然就是扯淡。那么是先解決流量問題,還是先解決銷售問題。

過去幾年互聯(lián)網(wǎng)的答案都相對(duì)統(tǒng)一:先解決流量問題。

銷售再差也沒有關(guān)系,只要獲客成本足夠低,就有利潤(rùn)。只要獲客速度足夠快,沒有利潤(rùn)也有足夠的融資;所以大家都會(huì)跑馬圈地,用戶足夠多公司就能活下去,用戶足夠多就有足夠的試錯(cuò)空間,轉(zhuǎn)化率慢慢優(yōu)化。

但這幾年不同賽道的公司打法出現(xiàn)了差異,簡(jiǎn)單來說,就是看賽道的杠桿在哪。如果杠桿在前端,大多還是流量模式為主。如果杠桿在后端,往往銷售就成了勝負(fù)手。

這個(gè)也很好理解,杠桿在前端的諸如電商,以二類來說,一個(gè)產(chǎn)品的利潤(rùn)可能就幾塊錢,獲客成本降一塊就多一塊的利潤(rùn),占比是百分之幾十;而杠桿在后端的如教育,前端以低成本獲取幾十上百個(gè)用戶,帶來的收益也許才能比得上后端多出一單。

多出一單難嗎?難。但比前端動(dòng)則降低百分之幾十成本的要求,我覺得還是相對(duì)簡(jiǎn)單的,前者是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,后者是自閉流程優(yōu)化。差異蠻明顯的。

但是為什么大家總是傾向于先解決前端問題呢?因?yàn)榍岸藛栴}是可以量化的,是波動(dòng)不大的,是可以算賬的。

我知道成本降低到多少鏈路就通了,我知道我應(yīng)該朝什么方向去改;點(diǎn)擊率低了改點(diǎn)擊率,落地頁不行改落地頁,渠道不行換渠道。

但后端往往是不知道怎么去改的。你可以說增加跟進(jìn)速度、增加跟進(jìn)頻次、完善話術(shù)。但是是落實(shí)到人總是會(huì)錯(cuò)漏百出。

歸結(jié)下來,事的問題是好解決的,人的問題是難解決的。前端是跟幾個(gè)人打交道,然后去解決事的問題。后端是跟一群人打交道,然后解決人的問題。難易度可見一斑。

但BUG在于,這些年隨著紅利褪去,前端能夠低成本獲客的空間不多了,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)占據(jù)主導(dǎo)因素后,可操作性空間就不太多。

所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這些年杠桿在前端的賽道開始重視做留存,做私域。杠桿在后端的高單價(jià)賽道,開始重視轉(zhuǎn)化率,人員的效率優(yōu)化。一樣模式,后端差一點(diǎn),往往就是能否規(guī)模化的差別。

當(dāng)然,低成本投放的渠道還是有的,要分賽道。投放成本高低一部分因素是流量供需問題,所以避開頭部,會(huì)好很多。

四、用戶流量獲取

用戶增長(zhǎng),從成本上分類無非兩塊:付費(fèi)和免費(fèi)。但是哪有純免費(fèi)的呢?只是人工代替了花錢,所以歸根到底是杠桿率的問題。付費(fèi)投放杠桿率一定的最高的,其次是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的分發(fā)。

老實(shí)說啊,如果真的有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,現(xiàn)在是不缺流量的。那么多內(nèi)容平臺(tái),分發(fā)一個(gè)爆一個(gè)的IP也不少。但是很少有公司愿意沉下心來做這事。

原因也很簡(jiǎn)單,不太可控。而且絕大部分內(nèi)容做的好的公司,都是賣廣告的公司。缺流量的公司,都是賣產(chǎn)品的公司。一家有好產(chǎn)品的公司一定有好內(nèi)容?這個(gè)差別其實(shí)還蠻大的。

所以比較常見的兩類是:要么付費(fèi)廣告平臺(tái)加杠桿,做環(huán)節(jié)優(yōu)化。要么內(nèi)容平臺(tái)懟數(shù)量。但比較有意思的是內(nèi)容加推,dou+、薯?xiàng)l、知+這種模式。

按照官方的說法,這些是讓好的內(nèi)容加快分發(fā),讓差的內(nèi)容加速死亡;從內(nèi)容層面上來說,是這樣;但是從商業(yè)模式上、流量獲取上來說,是降低了公司以內(nèi)容獲取流量方式的門檻的。

你也許不能生產(chǎn)出一個(gè)自然分發(fā)就能爆的內(nèi)容,但是你可以生產(chǎn)出及格水平以上內(nèi)容。從目前我了解的數(shù)據(jù)來看,只要你有幾個(gè)水平以上的內(nèi)容,加推的方式是可以獲取大量低成本流量的。

這塊是洼地,需要時(shí)間磨。也因此,現(xiàn)在做出成果的公司往往悶聲不說,沒做出成果的公司連嘗試都不愿意。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代信息真的很閉塞,無效信息打破了地域,有價(jià)值的信息缺更加稀缺。

低成本的原因也很容易理解,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是符合平臺(tái)生態(tài)需求的,平臺(tái)愿意維持生態(tài)讓渡一部分利潤(rùn);而且這個(gè)不是有錢就能做出來的,所以平臺(tái)讓渡的利潤(rùn)總體上來說,也不會(huì)特別多。至少目前是。

用戶增長(zhǎng)如果從目的上分類就是:規(guī)?;?、低成本、利用率——規(guī)?;涂扛顿M(fèi)投放和付費(fèi)內(nèi)容分發(fā)、低成本就是內(nèi)容獲客和產(chǎn)品化、利用率則偏向于標(biāo)準(zhǔn)化和私域。本文不細(xì)說了,后面再開坑。

當(dāng)然,以上說的都是大趨勢(shì),有些公司難掉頭,有些公司還在死磕;所以曲線救國(guó)的策略目前看有兩種,前端網(wǎng)賺化,后端服務(wù)化。

不得不說,干臟活的能力、B端資源壁壘、人員基因才真的是公司的護(hù)城河。

五、一點(diǎn)私貨

最近有位朋友發(fā)了篇文章給我,看了蠻感慨的,其中有三點(diǎn)是:

  • 職場(chǎng)里最難的部分,是證明自己的能力。而大部分時(shí)候,自己無能為力。
  • 信任是靠業(yè)績(jī)產(chǎn)生的,而業(yè)績(jī),又靠信任產(chǎn)生。
  • 截止目前,沒有什么特別好的先驗(yàn)方法來衡量能力,沒有做出牛逼事情之前,都是沒有能力。

比較巧的是,今年1、2月,大概有十來位關(guān)系比較好的扎堆創(chuàng)業(yè)去了;前段時(shí)間跟他們和一些老板,或閑聊或咨詢,都談到過這個(gè)話題。

普遍得出的結(jié)論是:

  • 在一家公司,產(chǎn)出的重要成果,大多在8-12個(gè)月以后。
  • 大多數(shù)情況下,不是因?yàn)榫邆淞四芰Χ_(dá)到某個(gè)位置,而是先到了某個(gè)位置,才具備了能力。

這讓我對(duì)我個(gè)人對(duì)專業(yè)技能關(guān)注過多這件事進(jìn)行了反思,過去我可能認(rèn)為如果一個(gè)人要成功,專業(yè)技能占據(jù)70%;而現(xiàn)在我會(huì)認(rèn)為只占30%,甚至更低。

 

作者:葉彌生;公眾號(hào):葉彌生

本文由@葉彌生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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