【活動復盤】我是如何用2萬預算在3天內(nèi)凈增6萬粉絲

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每一個成功的活動背后,活動的獎品預算是關鍵,但更重要的是需要有細致的規(guī)劃和分工執(zhí)行中無數(shù)完善的細節(jié),從活動開始準備的活動策劃、文案、產(chǎn)品、開發(fā)、UI設計、測試,到活動過程中的渠道宣傳、運維和客服的同事們,缺一不可。

眾所周知,活動運營的三板斧:預算、創(chuàng)意、渠道。

預算,如果有人跟你說“我能0成本拉好幾萬粉絲”,那一定是扯淡!預算就是老板讓你去搞一波活動(也許是要拉新,也許是要促活)而提供給你執(zhí)行用的資金。這里提一下,目前普通行業(yè)的粉絲獲取成本在2~3元,而像金融行業(yè)(如互聯(lián)網(wǎng)p2p)的粉絲成本甚至高達100元。

創(chuàng)意,包括活動玩法的趣味性和獨特性,比如曾經(jīng)的“圍住神經(jīng)貓”、柏拉圖的“性格測試”大字報、杜蕾斯在線直播“百人試套”、新世相的“4小時逃離北上廣”……一個好的創(chuàng)意能成功帶動起用戶的自傳播。

渠道,包括KOL、其他的企業(yè)大號等等。雖說“酒香不怕巷子深”,但在這個信息化大爆炸時代,人人都在標榜自己家的產(chǎn)品最好,用戶每天都在被各種宣傳信息所干擾著。此時,一批優(yōu)質(zhì)且精準的渠道便顯得極為重要。假設你的精準客戶中有那么一位受人認可的“意見領袖”,你的產(chǎn)品被他所傳播出去,這效果可比你燒錢砸廣告牌來得更直接有效!

身為運營喵的我,經(jīng)過無數(shù)個項目中“每月小活動、每季大活動”的洗(cui)禮(can),深諳這三板斧對于運營活動的重要性……

然而,對于一個久經(jīng)考驗的運營戰(zhàn)士來說,在努力為共同繁榮的理想奮斗過程中,總是需要隨時做好迎接各種困難和挑戰(zhàn)的準備……

是的,最近我就遇到了這么個預算拮據(jù),卻要做出成績的困難。

事情是這樣的:

一、一次艱難活動的緣由

上月的某天,客戶老羅找到我,跟我商量最近公眾號的推廣工作。

老羅:寶啊,你看咱們公眾號粉絲數(shù)最近增長乏力啊,有什么辦法提升一下哈?

小寶:要不來個活動刺激下粉絲唄,如何?

 

老羅:可以啊。最近有個人參品牌提供了些禮品給我們,你可以拿去用做這次活動的禮品。

小寶:人參哦,那敢情好!

 

一向熟知套路的蔡大王插了一句:老羅,這次活動的目標是什么?獎品又有多少?

 

老羅:這個人參品牌還是很給力的,贊助了40份禮品,市值2萬元。我想這次活動就定個小目標吧,一方面得給咱們公眾號增個3萬粉絲,一方面得給這個人參品牌做好品牌宣傳。

 

(納尼?!40份禮品……要凈增粉絲3萬!?。?/p>

 

按捺住內(nèi)心想翻桌的沖動的小寶:好吧,我們先想想。

二、規(guī)劃一次“全民熱搶”的活動

苦逼的我只好開始琢磨規(guī)劃者怎么用這40份禮品,創(chuàng)造一個增粉3萬的成績了。于是,我拉上運營喵蔡大王,開始進行一次艱難的策劃:

小寶:蔡大王,說說吧,你對這次活動有什么想法?

蔡大王:“既來之則安之?!笨峙逻@次要讓粉絲們參與一次艱難的獎品競爭了。

 

小寶:噢,怎么說?

蔡大王:我們要策劃一場盡可能讓多一點粉絲的參與活動,但是又無奈于獎品不能惠及每一個人,只能競爭,先到先得。

 

小寶:來,說說你的思路。

蔡大王:你看,我們這次活動獎品的優(yōu)勢是單品價值高,每一份獎品都超500塊,但可惜數(shù)量少。所以,我們要揚長避短,在活動中突出獎品的價值,讓用戶認識到價值,努力爭取。

 

小寶:是的,我們的活動原則是:

  1. 得讓活動禮品吸引到盡可能多的人,并讓他們參與活動;
  2. 得讓粉絲們參與活動做了第一次努力之后能看到得獎的希望,有動力做下一次努力繼續(xù)爭??;
  3. 無情的事實是,獎品有限,只能讓最先完成任務的人得到獎品。

蔡大王:禮品要吸引到粉絲,我們能做的就是盡量在活動圖文、活動圖片上做好,引起粉絲的興趣,并借助盡可能多的渠道將活動推廣出去,能夠在粉絲參與過程中,能形成自傳播。

 

小寶:這么看來,我們的活動可以用助力型的游戲,讓第一波粉絲通過圖文了解到活動后,參與活動,發(fā)起自己的任務,邀請他的好友來助力,率先達到一定的助力數(shù)量,即可獲獎。這么一來,粉絲在邀請好友助力過程中,就能形成對活動的傳播,好友們助力時,也能關注我們公眾號,并參與活動,邀請他的好友來助力,形成下一輪的傳播。

蔡大王:嗯,但是,單純的助力,粉絲參與進來,邀請多少個好友助力能夠獲得獎比較合適呢?會不會太早就有40人完成任務,把獎品領完了,但沒能達到我們的3萬新增粉絲的目標呢?

 

小寶:這個問題,就交給我這個熱愛數(shù)據(jù)的理工男吧,我來將以往這公眾號中的粉絲活動數(shù)據(jù)分析一遍,結(jié)合這次的獎品數(shù)和粉絲目標分析得出每個人獲獎的任務要求。而活動的文案策劃就交給你了!我們分頭行動!

確定了“邀請好友助力獲獎品”的活動思路后,接下來,就要做一次活動分工了。

當晚我和蔡大王擬定了如下的活動時間推進表如下:

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三、活動準備工作執(zhí)行

這次活動將是集策劃、運營、產(chǎn)品、設計、測試、運維、客服、渠道團隊作戰(zhàn)的大工程,而策劃案、工具需求、配合分工等梳理出來后,有一個很關鍵的點是:如何在活動中做好粉絲邀請助力的任務配置?也就是前面我們提到的活動原則中的第2和第3個問題:

“得讓粉絲們參與活動做了第一次努力后能看到得獎的希望,有動力去做下一次努力來爭取。”

問題:邀請好友助力,怎樣算是努力了第一次?怎樣又算是能看到希望?

無情的事實是,獎品有限,只能讓最先完成任務的人得到獎品。

問題:多大的目標才不至于大部分人都還沒努力,獎品就派發(fā)完而導致活動結(jié)束的?

做過多次此類活動的小寶微微一笑,調(diào)出了以往做過多次的這類活動的數(shù)據(jù):

以之前做過的砍價活動為例,活動參與方式為:價值一定金額的商品,用戶可以邀請好友來幫自己砍價,砍到0,則可免費獲得該商品。

我們對多次砍價活動中的參與情況進行數(shù)據(jù)分析,將參加者發(fā)起活動,參加者邀請的助力好友數(shù)匯總,比例分布如下圖所示:

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我們會發(fā)現(xiàn):大部分的邀請好友助力數(shù)都在個位數(shù)。這些人基本就是發(fā)起活動后轉(zhuǎn)發(fā)到自己的朋友圈,然后就不聞不問的,我們把他們叫做隨意發(fā)起者,連第一次努力都沒做過。所以,這類人并不是我們本次活動想要爭取的對象。

邀請好友助力數(shù)在10個以上的人,我們認為他們是做了第一次努力,但還是在乎這次活動的,不僅只是轉(zhuǎn)發(fā)到自己的朋友圈,應該還轉(zhuǎn)到了自己常用的幾個群,甚至叫自己比較熟悉的親朋好友幫自己助力一下。我們覺得這些人是值得我們活動爭取的對象。這些人的邀請助力數(shù)量分布比例如下:

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對這些有做過助力邀請努力的人群進行分析,我們可以找到一個規(guī)律:邀請助力數(shù)量在40個以下的占了54.6%,邀請助力數(shù)量在40個以上的占了45.4%;粉絲最多邀請了195個助力,邀請到180個以上助力的占比0.34%,也就是說“180個”是大多數(shù)人所難以達到的目標。

根據(jù)以上分析,我們確定了:

邀請助力數(shù)量達到40個的人,算是努力了第一次,那么他達到40個便可完成目標的70%,這容易讓他看到希望;而優(yōu)先邀請助力數(shù)量在180個,是最終能獲得獎品的目標。

綜上,我們還根據(jù)算法設計了好幾套任務目標模式以備用,有應對冷場氛圍的容易模式,也有應對抱團刷數(shù)據(jù)時的困難模式等等:

  • 困難模式:邀請助力數(shù)量在50,可達到目標的70%;總邀請助力數(shù)量在200,可達到目標;
  • 極困難模式:邀請助力數(shù)量在50,可達到目標的70%;總邀請助力數(shù)量在250,可達到目標;
  • 簡單模式:邀請助力數(shù)量在30,可達到目標的70%;總邀請助力數(shù)量在150,可達到目標。

這樣,在不同場景下,我們就能切換不同模式來靈活應對。

確定了這個目標控制的數(shù)據(jù)后,我就把這個算法實現(xiàn)的重任交給了產(chǎn)品汪和程序猿同學了。由產(chǎn)品汪和程序猿同學根據(jù)活動的需求,與運營同學進行進一步的設計實現(xiàn):

  • 交互設計:為了讓用戶能夠看到希望,需要在活動界面中,加入“活動的目標數(shù)”以及“當前粉絲邀請助力達到的成績”,通過進度條的形式,以突出粉絲的成績,促使其有動力再做一步努力。
  • 活動邏輯設計:而除了目標外,還需要加入活動的可玩性,粉絲邀請好友來助力,好友的助力隨機出現(xiàn)“助力成功”或“幫倒忙”,但總體隨機出現(xiàn)的概率要友好地表現(xiàn)出來,“幫倒忙”次數(shù)不能出現(xiàn)過多,既能讓粉絲覺得好玩,又不至于努力無用。
  • 文案設計:活動中所有的動作均需要有友好的提示,而且提示語需要切合主題,并且有引導性。
  • 程序設計:因為活動過程中,需要跟進活動數(shù)據(jù)進行不同任務模式的調(diào)整,故需要在活動后臺中,能夠?qū)崟r輸出活動數(shù)據(jù),并提供靈活調(diào)整任務模式的設置。

四、活動正式上線

以上數(shù)據(jù)分析及活動安排工作準備就緒,接下來就是運營、策劃、產(chǎn)品、設計、開發(fā)、渠道、客服等團隊同學,各自按照既定時間有條不紊地開展相應工作。

我們按照不同的模式的要求,配置好相關的參數(shù),活動也如期正式上線,于是開始一邊借助外部和門店渠道、種子粉絲推廣宣傳活動,一邊焦灼地等待參與人數(shù)和新增粉絲數(shù)的增長。

活動期間,運營喵和運維人員則開始了緊張的盯數(shù)據(jù)工作,包括活動頁的轉(zhuǎn)發(fā)和閱讀數(shù)據(jù)、粉絲增長的數(shù)據(jù)、發(fā)起活動的人數(shù)、服務器性能的數(shù)據(jù)、系統(tǒng)并發(fā)訪問量的數(shù)據(jù),以及粉絲在后臺留言的信息……

我在活動過程中,不斷根據(jù)活動的參與人數(shù)情況,完成情況,來調(diào)整活動任務目標,生怕獎品一下全部被搞完導致活動提前結(jié)束,也生怕粉絲努力但得不到獎品。

尤其是在活動后期。當大量粉絲提出對活動有疑問的時候,我和蔡大王也需要將一個優(yōu)質(zhì)客服的能力也就要體現(xiàn)出來。

緊張的3天時間,在不斷地根據(jù)粉絲活動數(shù)據(jù)調(diào)整運營策略的過程中,40份獎品按照事先設計好的活動模型算法設定,派發(fā)到了40位最積極拉好友助力的粉絲手中。

活動最終取得了不錯的成績,僅僅用2萬元預算的40份禮品就吸引了超過38000人參與發(fā)起了這次助力活動,期間超過80000+人助力了140000+次,粉絲凈增了60000+,按粉絲成本計算,最終我們的粉絲成本為0.3元/粉絲。

小結(jié)

最后,容我感慨一番:每一個成功的活動背后,活動的獎品預算是關鍵,但更重要的是需要有細致的規(guī)劃和分工執(zhí)行中無數(shù)完善的細節(jié),從活動開始準備的活動策劃、文案、產(chǎn)品、開發(fā)、UI設計、測試,到活動過程中的渠道宣傳、運維和客服的同事們,缺一不可。

正是我們的完善策劃和各團隊的完美配合,才鑄就了這次成功的活動。

 

作者:趣米小寶,微信公眾號【廣州趣米網(wǎng)絡】

本文由 @Au聰?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 來自廣東 回復
  2. 這種增粉未免太麻煩,現(xiàn)在新增6w的活躍還有10%?應該沒有了

    來自上海 回復
    1. 震哥 居然遇到你

      回復
  3. 單是增粉的動作越簡單越好,有更好的辦法,不用這么麻煩。只要找對渠道就可以了。問題是,粉絲來了,留存才是個學問!我曾試過用300元,增8000粉。平均下來,相當于免費拉粉!

    來自廣東 回復
    1. 單是增粉數(shù)沒有意義,淘寶買僵尸粉也很便宜。
      粉絲只是個過程指標,我們的目的是找到精準的粉絲(對我們的業(yè)務感興趣的),最終促進銷售轉(zhuǎn)化,所以從原有的粉絲(對我們的公眾號認可的粉絲)入手,形成自傳播,通過與公眾號調(diào)性相關的獎品吸引對公眾號調(diào)性感興趣的粉絲。
      除了粉絲增長之后,還需要看次日取關率,增粉后首次圖文發(fā)送后的取關率。
      我們這次活動單是新增的粉絲是不止6w的,6w是凈增數(shù)(活動結(jié)束后第一次推文后的第二天統(tǒng)計的數(shù))

      來自廣東 回復
    2. 所以主要是看后期的運營跟本身的產(chǎn)品或者內(nèi)容,單是一味的增粉意義其實不大,只是數(shù)據(jù)好看些而已

      來自廣東 回復
  4. 沒理解活動中幾個指標是咋算的,是說助力人數(shù)30以上的占比70%,單人達到目標的人數(shù)夠150才能完成目標么?

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    1. 其實就是拉好友助力,從0助力到100%(我們這活動的助力動作叫“加元氣”),每個好友能夠幫忙加一次元氣,加元氣值是隨機數(shù),只要最先加滿元氣(100%)即可獲得獎品。若40份獎品派完,則活動結(jié)束。每個參與活動的用戶,只要拉夠30個人,一般都能加元氣到70%,越到后面,每個好友加的元氣值就越小,或者有負數(shù),一直到需要150個好友幫忙,才能達到100%。

      來自廣東 回復
  5. 既然活動都已經(jīng)完成了,為什么不公開獲獎規(guī)則呢?難道獲獎規(guī)則不固定?如果不固定用戶怎么會有參與感?

    來自廣東 回復
  6. 這個活動的粉絲是自然增長的還是通過關注才可以助力? 現(xiàn)階段騰訊對誘導關注打壓屬實厲害,活動過程如何避免被清粉封號的風險,求指教!

    來自江蘇 回復
    1. 其實不要太高調(diào),沒有人舉報,就沒事。現(xiàn)在微信政策也放寬了很多了。

      來自廣東 回復
  7. 活動下過好贊??,請問你覺得這種活動在Facebook上能玩得起來嗎?

    來自廣東 回復
    1. 不是很了解Facebook的運營(墻內(nèi)人士),所以不好給看法。
      這種活動其實就是B2C運營過程中,通過讓用戶邀請好友來幫助其完成某項游戲目標而把用戶攏到B端來或是讓用戶對B端品牌信息有所了解??梢越梃b的是,把社交屬性加入到游戲過程中,從而形成傳播。比如以前小米玩過一個在小米網(wǎng)上生成自己的手機編年史,轉(zhuǎn)發(fā)到微博上可以參與抽獎,效果做得特別好,值得參考學習。

      來自廣東 回復
  8. 一、非常好奇為什么可以直接把以往砍價活動參與情況的數(shù)據(jù)拿來用,雖然砍價活動也是邀請助力的模式,但“邀請助力數(shù)量分布比例”應該跟很多其他因素有關,如獎品大小、活動趣味性等,我認為不能直接拿來作為任務目標模式的依據(jù)。

    二、在整個活動中如果切換任務目標模式(困難、極困難、簡單),那么活動最開始是如何跟粉絲來描述規(guī)則的呢?

    來自福建 回復
    1. 其實絕大部分用戶都不太會去糾結(jié)規(guī)則,規(guī)則越簡單越好,太透明了,婆婆媽媽影響效果??傊灰_人就好了。

      來自廣東 回復
    2. 1、嗯,是的,活動獎品、趣味性,甚至參與人的不同,會導致每個活動的情況都可能不一樣,所以數(shù)據(jù)只能是參考。不過我們這幾次活動面向的人群和獎品、活動形式都比較類似,而我們也沒有其他更多的數(shù)據(jù),所以拿來參考粉絲拉好友的量大概去到多少。 ??
      2、活動過程并不是明確說明拉多少人,而是說明好友助力,隨機得到一個助力數(shù)(有加有減),助力數(shù)達到總目標即可獲獎。同意@歐陽俊杰 同學的意見。 ??

      來自廣東 回復
  9. 請問類似活動如何避免微信對誘導分享的打壓

    來自湖北 回復
    1. 同問

      來自江蘇 回復
  10. 回復
  11. 三種模式是什么意思?是中途變更獲獎規(guī)則嗎?

    來自廣東 回復
    1. 為了使活動不要一下子就把獎品派完,也不要讓用戶久久都不能獲獎,所以,必要時做小幅調(diào)整?;顒舆^程并不是明確說明拉多少人,而是好友助力,隨機得到一個助力數(shù)(有加有減),助力數(shù)達到總目標即可獲獎。
      當然,大的原則不變:因為獎品有限,最努力的人就能獲獎。

      來自廣東 回復
  12. 點贊,聲情并茂

    來自北京 回復
  13. 這樣的策劃活動屬于比較老氣的一種活動策劃,可以再放開思路,把思路放開的活一點。不要僅僅局限于客戶要6萬粉絲的這個指標上,要想想6萬粉絲背后,客戶到底要的什么。

    來自北京 回復
    1. 一次活動只能有一個目標

      來自北京 回復
    2. 是的,都是老玩法了。只是借這次活動跟大家分享一下活動策劃中的細節(jié)。
      嗯,粉絲數(shù)指標只是個過程指標,真正的目標其實是希望能夠形成銷售轉(zhuǎn)化。

      來自廣東 回復
    3. 恩,是的,其實只要抓住最后核心的目標,再設計些用戶訪問路徑較短的玩法,客戶一樣會滿意,這樣就不用局限在吸粉兒這個偽指標上了。

      來自北京 回復
  14. 有個好團隊多么重要

    來自廣東 回復
  15. 寫的還不錯,不過關鍵環(huán)節(jié)沒說,估計是機密。這樣的活動,最后還拉粉那么多,確實很牛逼。

    來自廣東 回復
    1. 都懂。 ??
      活動的玩法是老玩法了,只是分享下策劃中的執(zhí)行細節(jié)。

      來自廣東 回復
  16. 寫的不錯

    來自上海 回復