關于產品思維,我有一些想法
編輯導語:什么是產品思維是什么?一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,一萬個產品經理也有一萬種產品思維。對于產品經理來說,產品思維是需要具備的眾多思維中最重要的、也是最不可缺少的一種思維。接下來,本文作者為我們談一談他對產品思維的一些看法。
產品思維,并不是產品經理的專利,是每個?都應該具備的底層思考?式。談到產品思維,經常會被提及?些關鍵詞:邏輯、?戶、需求、場景、同理?、關注細節、數據、?戶體驗、系統思考、創新、價值觀…
產品思維,是??藝術,但也可以是??科學,是有量化標準和思維模式的。產品思維,并不是在互聯?興起以后才誕?的。我們在管理學、經濟學、?為?理學、營銷學等領域中,都能找到產品思維的影?。
一、產品需求從哪?來
產品心理學:七宗罪談到互聯網產品是一門流量生意服務于巨量的大多數普通人,幾乎不做少數人的生意,它利用人性的弱點,本質是一個放大器。
產品心理學:馬斯洛需求層次理論
思考:列舉?些產品與服務的要點,可以滿?音樂教育家?/學員的?層次需求(關愛、尊重、成就)?
- 在線陪練服務滿足資源分配不均,二三線城市往往難以提供足夠多的、與需求相匹配的老師。
- 在線陪練滿足家長由于專業性欠缺或缺乏足夠的時間陪伴孩子練琴,同時在練琴的過程中,也滿足孩子也因為缺乏陪伴與交流而感到枯燥、孤獨等問題。
1. 關于機會判斷:痛點、爽點、癢點都是產品機會
- 觀點?:可以通過靜默轉化率來看競品是如何精準捕捉痛點、爽點、癢點,包裝產品的。
- 觀點?:從??產品著?,舉例:試聽直播課、知識付費課。
- 觀點三:在產品同質化的時代,痛點、爽點、癢點都是產品機會,挑你感受最深、?感最準的點著?。
- 觀點四:能精準捕捉到?個點,就很不容易。
思考:同樣是知識付費類的課程,為什么有些課程賣得?爆,有些??問津?
通過案例分析,證明你的判斷。
2. 需求分析KANO模型
KANO模型可以?于對需求進?分類和分級。在KANO模型中,根據不同類型的需求與?戶滿意度之間的關系,可將需求分為五類:基本型需求、期望型需求、興奮型需求、?差異需求、反向型需求。
以上需求分類的優先級應該是什么?
使?KANO模型可通過標準化問卷的?式進?需求調研問卷題?的設計如下:
1)注1:問卷中的每?道題?都要設計正反兩?。
2)注2:關于選項的說明:
- ?常喜歡:讓你感到滿意、開?、驚喜;
- 理應如此:你覺得是應該的,必備的功能/服務;
- ?所謂:?所謂喜不喜歡,都可以接受;
- 勉強接受:你不喜歡,最好是沒有,有的話勉強湊合很不喜歡:讓你感到不開?甚?沮喪,?法接受。
下圖是問卷題?的評分對應表:
統計所有的合理數據,計算出各項的占?,確定該需求的分類。
注:“通訊錄中的撥打電話功能”這個需求的分類是:興奮型36.6%
- 如果提供此功能,?戶滿意度??提升;
- 如果不提供此功能,?戶滿意度不降低。
如果涉及多個需求的優先級排序,需要計算better-worse系數Better=(A+O)/(A+O+M+I),提供某功能以后的滿意系數,正值。值越?(接近1),對?戶的滿意度影響越?,Worse=-1*(O+M)/(A+O+M+I),移除某功能以后的不滿意系數,負值。值越?(接近-1),對?戶的不滿意度影響越?。
結論:需求優先級:基礎型>期望型>興奮型>?差異型2.相同分類的需求,Better值越?,優先級越?。
二、為什么要實現這些需求
產品的商業價值以及關于產品設計的頂層思考:
- 點:個體努?所能換來的回報,單點的業務突破;
- 線:將有價值的個體串聯起來,注重線性優化;
- ?:開放的協同?絡,對傳統的供應鏈是典型的降維打擊。打開傳統供應鏈中的封閉結構,納?更多的點。講好?個平臺的故事:淘寶、拼多多、滴滴、美團、攜程、?????;
- 體:在“?”擴張的過程中衍?出更多的“?”,進?形成經濟體。千億美元市值公司應該考慮的問題(阿?)。
Q1思考:當你想要做?個新產品的時候,最好從什么??(點/線/?/體)?
Q2思考:為什么跟誰學做O2O(2014)失敗了、做B2C?校(2018)反?卻成功了?
1. 產品設計的頂層思考:波特三種競爭戰略
思考:在你的?常?作?活中,有哪些場景是在不?覺地采?這三種思維模型的?
2. 產品設計的頂層思考:邁爾斯和斯諾分析模型
思考:以你的性格,更傾向于采?以上哪種競爭策略來開發你的產品?(沒有優劣之分)
3. 產品設計的頂層思考:波士頓分析法
波?頓矩陣,“銷售增?率-市場占有率”矩陣,是?種分析公司產品組合的?法,以適應市場需求的變化。
思考?:自己公司在售的課程產品,你能否將它們放置到BCG矩陣中進?整體分析?思考?:自己公司在投的獲客渠道,你能否將它們放置到BCG矩陣中進?整體分析?
三、做好?款產品,有哪些?建議?
1. 關于任務/功能拆解MECE分析法
MECE分析法全稱是MutuallyExclusiveCollectivelyExhaustive,中?意思是“相互獨?,完全窮盡”,做到不遺漏、不重疊。
我們做邏輯分解,很多時候都?法做到“不重復、不遺漏”。
這是我們對問題的知識不夠完善、理解不夠深?導致的,這很正常。但是伴隨著?作的逐步細化,我們需要堅持MECE原則,對邏輯樹進?不斷的復盤和及時的調整,最終趨于最優。這種思維訓練,要時刻保持。
思考:我們在做各類產品?案的時候,是如何應?MECE原則的?我們在執?某項?作時所拆解的動作表,是否遵循MECE原則?
2. 關于產品設計fogg行為模型設計(FBM)
B=MAP,Behavior=Motivation+Ability+Prompt,?的?為是由動機、能?、觸發條件三要素組成的,三要素同時滿?才會產??為。
通俗來說,?個?不做某件事,要么是不想做(沒動機),要么是不能做或者不會做(沒能?),要么就是忘了做(沒觸發)。?戶的轉化?為,發?在動機很強、成本很低的時候。
1)動機 Motivation
- 感覺:追求快樂、遠離痛苦
- 期待:擁有希望、逃避恐懼
- 歸屬感:渴望被認同、害怕被拒絕
2)能力 / 成本 Ability / Simplicity
用戶有能力完成轉化,說白了就是成本在他可以接受的范圍內。Fogg 認為用戶最在乎的是成本與其用更多的誘惑增加他做一件事的動 機,不如思考降低他做這件事的成本。
- 時間
- 金錢
- 體力勞動:相比走兩個小時的路而言,打車就會顯得更簡單;
- 腦力勞動:有些人就是不喜歡動腦子,你讓他答題得獎這件事就太復雜;
- 社會壓力:如果要做有悖常理的事情,這個成本也會很高;
- 習慣的力量:如果要做這件事破壞了他日常的習慣,會有額外的成本。
3)轉化因素 Trigger即觸發條件
- 刺激 Spark:當用戶沒有足夠的動機時,需要用文字或者視頻等,刺激用戶產生動機;
- 輔助 Facilitator:當用戶已經有足夠的動機了,但有的時候他不知道怎么做,?戶有?定的動機但是不知道該怎么做,需要耐?地引導;
- 信號 Signal:?戶既有動機有知道該怎么做,只是需要?個提醒就夠了。當然,如果這時候信號過量,也會起反效果。
3. 總結
成功的轉化,發生動機很強,實施成本低的時候。也就是上圖閾值的上方,當然有的時候,動機強和成本低兩者不可能完全滿足,這時就要保證不能出現成本又高,用戶動機又不夠的設計。
四、產品做完了,然后呢?
?些關于?戶運營的思維?具:
1. 評估產品能力AARRR模型
AARRR模型,是?常經典的互聯??戶漏?模型。?論你做什么產品,都可以試著套?這個模型來分析你的?戶轉化路徑,評估產品能?。
2. 量化用戶價值:RFM模型
- 觀點?:做?部分互聯?產品,都要盡量從?頻、低價場景著?。在線班課業務不?頻,?對?業務不低價。
- 觀點?:RFM只是?種思維模型,這三個?戶價值指標可以根據具體的?業、產品、場景靈活變通,進?矩陣分析。?如報名期次、班次/科次等。另外,也可以只挑其中兩個維度進??戶價值的?維分析。
本文由 @李雪亮 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協議
一看就是聽過梁寧課程的哈哈哈
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藍牙眼鏡
學NPDP的吧?
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