社交網(wǎng)絡(luò)的邏輯、產(chǎn)品和未來
最近社交領(lǐng)域很熱鬧,3 月底騰訊剛在 12 年年報披露微信朋友圈的月活躍賬戶增長至 2.47 億戶,QQ 空間月活躍 6.03 億;五一前阿里巴巴就以 5.86 億美元購入新浪微博18%股份,由此新浪微博估值為 33.6 億美元;Facebook 剛公布的 Q1 業(yè)績,營收 14.58 億美元,月度活躍用戶人數(shù)為 11.1 億,移動業(yè)務(wù)月度活躍用戶人數(shù)為 7.51 億。
筆者在公司也在負責社交產(chǎn)品飛信同窗,除了眼熱和感嘆,也整理下對社交網(wǎng)絡(luò)的理解,曬一曬的同時,也算是個人小結(jié)吧,歡迎探討。全文分三個部分:社交的邏輯、社交的產(chǎn)品和社交的未來。
社交的邏輯
社交網(wǎng)絡(luò)的理論研究是一個很久就開始的事情了,以下列出 4 個基礎(chǔ)論斷,作為后續(xù)產(chǎn)品論述的前提(其實很多在產(chǎn)品中體現(xiàn)的還很不好)。
群體對人的影響,主要是極化,即群體愚蠢或群體智慧。理論上,有一個共同的目標,分工互補,就可形成緊密的群?!稙鹾现姟防镏v到,群體對于個體有 著極端放大和縮小的能力,可以沒有責任的暴虐成為暴民,也可以用高尚情感使之舍生赴死(領(lǐng)袖們打動群眾需要言之鑿鑿,信誓旦旦的重復(fù)和強大意志的感染)。情緒化、簡單化和跟隨成本大大降低,是群對個人行為帶來的影響?。新浪微博的運營,就是典型的時尚流行話題帶動,名人引導,最后完成群體討論和活躍的,
另一方面,群體是可以產(chǎn)生超越個體的群體智能的?,《失控》里稱之為“涌現(xiàn)”(整體才具有,孤立部分及其總合不具 有的性質(zhì))。這個在人類社會尚無很好的范例,亞馬遜的相關(guān)商品精準推薦,可能算群體預(yù)測吧,但在自然界涌現(xiàn)有很多范例,比如水分子朝一個方向運動會形成漩 渦,白蟻可以構(gòu)筑相當于人類數(shù)千層樓高的蟻巢,且通風衛(wèi)生情況良好。
北京大學計算機系李曉明教授為《大連接》一書所寫的推薦語:“社會網(wǎng)絡(luò)”不僅是‘網(wǎng)絡(luò)’更是‘社會’,深合我心?;ヂ?lián)網(wǎng)的社交產(chǎn)品,就是要遵循規(guī)則,幫助用戶使用、經(jīng)營、擴展其社交關(guān)系,將整個社交網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營成良好運轉(zhuǎn)的虛擬社會。
社交的產(chǎn)品
社交產(chǎn)品主要論述四個部分:關(guān)系社交產(chǎn)品、內(nèi)容社交產(chǎn)品、服務(wù)社交產(chǎn)品和社交產(chǎn)品的運營。
關(guān)系社交產(chǎn)品
扎克伯格在 Facebook 上市前公開信中寫道:“人際關(guān)系是社會的基本構(gòu)成單元……人們分享得越多——即便只是與密友或家人分享——文化就越開放,對于他人的生活和觀點的理解也就 越深。我們認為,它能夠創(chuàng)造更多、更強的人際關(guān)系,并幫助人們接觸到更多不同觀點?!边@就是平臺型的關(guān)系社交產(chǎn)品的主要思路。
實名動態(tài)(FEED)、好友關(guān)系(推薦)、個人主頁(Profile)是關(guān)系社交產(chǎn)品的基本構(gòu)成,持續(xù)不斷的優(yōu)化 FEED 的聚合和展現(xiàn)形態(tài),進而激勵更多的分享(含評論轉(zhuǎn)發(fā)),不斷基于標簽推薦用戶添加好友,不斷引導用戶瀏覽好友的個人空間,以此完成關(guān)系鏈的活躍和建設(shè),其中相冊、日志、活動和投票,是關(guān)系社交產(chǎn)品的基礎(chǔ)分享應(yīng)用和 UGC 內(nèi)容來源?。
業(yè)內(nèi),F(xiàn)acebook、QQ 空間、人人網(wǎng)、開心網(wǎng),大體都是基于這個邏輯的。特別要提出的是,開心網(wǎng)正是由于在用戶動態(tài)中沒有強化好友內(nèi)容的分享,而導入了大量游戲動態(tài),導致了網(wǎng)站活躍的急速下滑?。
進一步的,任何人都會有關(guān)系鏈的迭代,人屬于社群生物,這是青年用戶更能參與陌生交友的原因,他們的關(guān)系鏈密度還太低。隨著關(guān)系鏈密度的加深,人們管理和擴展關(guān)系鏈的成本增加,特別是時間機會成本增加,人們希望用有限的資源去維持更有收益的成本?。關(guān)系社交產(chǎn)品在發(fā)展的一定階段,就應(yīng)為用戶提供群組這一關(guān)系管理模式。
較好的群組構(gòu)建模式,是要引導用戶基于 3 個屬性(標簽)來完成,即關(guān)系(socialgraph)、興趣(interestgraph)和位置(geograph)?。目前看起來,陌陌的群組構(gòu)建是相對成功和活躍的。
社會化閱讀是現(xiàn)在很流行的概念。數(shù)字化內(nèi)容(包括博客、書籍、音樂、視頻等)與社交網(wǎng)絡(luò)對接的產(chǎn)品將產(chǎn)生這樣的價值:基于關(guān)系鏈的 社會化傳播,將優(yōu)化用戶對內(nèi)容的消費選擇,完成高質(zhì)量的內(nèi)容發(fā)現(xiàn);基于關(guān)系鏈的社會化分享,將強化內(nèi)容對用戶的價值,基于內(nèi)容交互討論形成基于內(nèi)容的群體 智慧分享;通過數(shù)字內(nèi)容標簽化,完成共性用戶的區(qū)隔,能夠構(gòu)建同好的用戶群組;通過用戶標簽化,還能完成較為精確的內(nèi)容和群組推薦,形成內(nèi)容社交的閉環(huán)。目前,應(yīng)該說在這個方向仍然沒有很好的產(chǎn)品,ZAKER、搜狐新聞客戶端這些,如果能和現(xiàn)有的社交平臺整合,未來才有更好的空間。
服務(wù)社交產(chǎn)品
服務(wù)社交產(chǎn)品其實是 O2O 的一種,突破的邏輯使用戶和商家會認為這樣效率更高:社交化可以完成用戶對于服務(wù)的評級、推薦和分享,用戶能夠通過自己信賴的人,獲得更多有關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的信息,來完成對服務(wù)的選擇以提高生活品質(zhì)和效率。使用特定服務(wù)的人可以形成討論群組,進行互動和分享。
企業(yè)通過了解用戶的群體特征和用戶對服務(wù)的反饋,他們能夠制造更好的產(chǎn)品——即以人為本的個性化產(chǎn)品?。大眾點評網(wǎng)就可以算作服務(wù)社交的產(chǎn)品,可惜的是其點評主要來源于陌生關(guān)系(可能存在假評),如能和社交平臺對接以顯性化強關(guān)系的點評部分,則用戶價值會更大的提升;電商導購其實也可以歸到這一類里,相信如果阿里能利用新浪微博的 +V 賬號和用戶真實好友關(guān)系來實現(xiàn)電商導購,價值巨大。
社交產(chǎn)品的運營
對于社交產(chǎn)品的運營,就是如何激勵用戶持續(xù)的社交和活躍,只有一個邏輯,主要是培養(yǎng)社區(qū)氛圍。社交氛圍的培養(yǎng),一方面是發(fā)動網(wǎng)絡(luò)中的用戶,把他最核 心的好友邀請進來,而且形成反復(fù)邀請,完成基礎(chǔ)社群的構(gòu)建;一方面是就是通過公平的機制,鼓勵社區(qū)中積極的交流、分享和合作,這個通過情感化策略和構(gòu)建用 戶成長體系來完成。
一個基礎(chǔ)事實是虛擬世界的社交互動,用戶間是很難感知對方的情緒的,感情交流的缺失會讓人缺乏歸屬感,所以增加情感化的元素是必須的?,比如提供虛擬表情(Line 已經(jīng)靠此有了巨大的營收)。構(gòu)建用戶成長體系,目的是將用戶的主動的交流、分享和合作行為,沉淀成用戶激勵。游戲化是成長體系的主要設(shè)計思路,就是如何使 互動更好玩效率更高,并通過等級和子目標使用戶激勵能夠及時反饋到用戶。 應(yīng)該說在目前做的比較好的現(xiàn)網(wǎng)社交產(chǎn)品里,這些部分都有著或多或少的體現(xiàn)。
社交的未來
社交的未來,目前看來就是移動社交和大數(shù)據(jù)。
全球移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,帶來的是 PC 互聯(lián)網(wǎng)用戶全面向移動互聯(lián)網(wǎng)的遷移,社交網(wǎng)絡(luò)也不例外。移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的是時間碎片化,這正是社交內(nèi)容(內(nèi)容碎片化和多樣化)消費的客觀優(yōu)勢。
手機的拍照(識圖)和語音能力又是用戶 UGC 和分享的巨大推動力;LBS 特性先天就是社區(qū)(實體社區(qū)主要基于地域),手機和線下環(huán)境和服務(wù)的無縫對接,是虛擬社交網(wǎng)絡(luò)和真實社會能夠更好地互動和整合;加上手機就是一個龐大的活 躍社交基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò),用戶關(guān)系都存放在各自的手機通訊錄中(而非統(tǒng)一存放在QQ處),而且此網(wǎng)絡(luò)每天基于電話短信非?;钴S。所以,基于移動社交的產(chǎn)品,生命力 十分旺盛,微信的朋友圈就是很好的例子。
互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是理解用戶,而社交網(wǎng)絡(luò)所積累的數(shù)據(jù)正能夠帶來這一點。大數(shù)據(jù)其實包含兩部分,交易數(shù)據(jù)(企業(yè)靜態(tài)用戶數(shù)據(jù))和交互數(shù)據(jù)(社交網(wǎng)絡(luò)用戶 實時數(shù)據(jù))。依托社交網(wǎng)絡(luò)海量用戶的完整即時數(shù)據(jù),收集用戶興趣、用行為、用來源等數(shù)據(jù),發(fā)掘用戶的真實生活環(huán)境、興趣喜愛、好友關(guān)系屬性(前文所述,通 過用戶所處的環(huán)境、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)可以推斷用戶的行為和喜好),對用戶進行分類并構(gòu)建用戶模型和標簽化,以此實現(xiàn)對用戶的精準預(yù)測推薦,服務(wù)于廣告、游戲、電子 商務(wù)等商業(yè)模式。
大數(shù)據(jù)將為人類的生活創(chuàng)造前所未有的可量化的維度,維克托?邁爾?舍恩伯格在《大數(shù)據(jù)時代》中展示了谷歌、微軟、亞馬遜、IBM、蘋果、Facebook、twitter、VISA 等大數(shù)據(jù)先鋒們最具價值的應(yīng)用案例,這里就不一一贅述了。
via:199IT
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