分析亞洲手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀之韓國(guó)篇(1)

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盡管韓國(guó)是個(gè)游戲大國(guó),直到2011年中旬手機(jī)游戲在該國(guó)仍然只是個(gè)小眾市場(chǎng)。原因在于苛嚴(yán)的監(jiān)管制度——韓國(guó)政府一貫要求審核發(fā)布于本地應(yīng)用商店的所有游戲,這意味著對(duì)玩家只能注冊(cè)海外應(yīng)用商店帳戶才能體驗(yàn)最新游戲。但自從2011年韓國(guó)政府撤銷這一政策后,手機(jī)游戲在韓國(guó)迅猛發(fā)展,預(yù)計(jì)在2013年的手機(jī)游戲收益將同比去年增長(zhǎng)41%,到2015年至2017年將進(jìn)入“成熟期”,屆時(shí)年增長(zhǎng)率將達(dá)12%-18%左右。

今年3月份位于印度孟買的Reliance Big Entertainment公司收購(gòu)了韓國(guó)Vluesom Inc.,公司(代表作為《Real Steel》和《F1 2011》)51%的股份。Reliance在Codemasters和夢(mèng)工廠分別持有50%的股份,本次交易意在增加其在韓國(guó)和日本手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響力。在一年之前,日本社交游戲巨頭GREE收購(gòu)了韓國(guó)的Paprika Labs,當(dāng)時(shí)后者的拳頭產(chǎn)品《Hero City》在Facebook月活躍用戶達(dá)150萬(wàn),并且是該平臺(tái)發(fā)展最快的社交游戲。2012年12月,迪士尼收購(gòu)了韓國(guó)的Studio Ex(當(dāng)時(shí)該工作室尚未發(fā)布任何游戲),將此作為進(jìn)軍亞洲手機(jī)游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略之一。

這些戰(zhàn)略性收購(gòu)顯示了韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)日趨增長(zhǎng)的重要性,以及該國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人才的集中性。本文主要探討韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)最杰出的開(kāi)發(fā)商和平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀。

Kakao Games

該手機(jī)游戲平臺(tái)成立于2012年7月,并于同年11月向全球開(kāi)放服務(wù),其運(yùn)營(yíng)商為Kakao,該公司同時(shí)也是韓國(guó)最熱門(mén)聊天應(yīng)用Kakao Talk運(yùn)營(yíng)商。Kakao Talk在全球已實(shí)現(xiàn)6500萬(wàn)次下載量,據(jù)稱在韓國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)中的覆蓋率高達(dá)95%。

Kakao Games的運(yùn)營(yíng)方式與其他游戲平臺(tái)相似:用戶可以在其聊天應(yīng)用中下載和發(fā)布游戲,與他們的聯(lián)系人進(jìn)行社交互動(dòng),或者共同玩游戲。這些游戲本身是通過(guò)用戶設(shè)備上的應(yīng)用商店下載,由Kakao Game來(lái)處理游戲內(nèi)部的支付行為(使用的是該平臺(tái)專用貨幣Chocos),并與開(kāi)發(fā)商進(jìn)行三七開(kāi)分成(扣除平臺(tái)費(fèi)用之后)。這意味著針對(duì)每款iOS游戲,蘋(píng)果可以收到30%的平臺(tái)費(fèi)用,而Kakao則將再抽成剩余收益的30%。

Kakao Games在韓國(guó)上線取得了不俗的成績(jī)——在其上線的三個(gè)月內(nèi),收益達(dá)到5160萬(wàn)美元,下載量達(dá)8200萬(wàn)次,獨(dú)立用戶達(dá)2300萬(wàn)。該游戲平臺(tái)在當(dāng)年10月份(僅韓國(guó)市場(chǎng))收益就達(dá)到3530萬(wàn)美元收益,一個(gè)月之后Kakao Talk才向全球市場(chǎng)推出Kakao Games。

在韓國(guó)App Store的iPhone應(yīng)用前10名收益榜單中,有5款游戲是通過(guò)Kakao Games發(fā)布。在韓國(guó)Google Play的同個(gè)榜單中,Kakao Games所發(fā)布游戲甚至占據(jù)了9個(gè)席位?!禔nipang》、《CandyPang》和《Dragon Flight》這三款通過(guò)Kakao Games發(fā)布的游戲在不到兩個(gè)月的時(shí)間中實(shí)現(xiàn)了1000萬(wàn)次下載量。Kakao Games在日本市場(chǎng)用戶多達(dá)900萬(wàn)。Kakao計(jì)劃在2013年向該平臺(tái)再發(fā)布100款游戲。

據(jù)稱中國(guó)游戲巨頭騰訊掌握了Kakao公司13.84%的股份,韓國(guó)網(wǎng)游公司W(wǎng)eMade占股3.8%。Kakao還獲得了Ncsoft、NXC和Neowiz公司CEO的天使投資。

Gamevil

這家韓國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商在2012年收益將近6500萬(wàn)美元,比2011年增長(zhǎng)64%,凈收益增長(zhǎng)將近40%。Gamevil計(jì)劃在2013年推出50款游戲,預(yù)計(jì)總收益將近1億美元。該公司有70%收益來(lái)自Android平臺(tái),39%來(lái)自海外市場(chǎng)。

Gamevil在2012年發(fā)布了43款游戲,其中有11款為自主開(kāi)發(fā),32款是由第三方工作室開(kāi)發(fā)。Gamevil在2012年的“成功率”達(dá)23%——在這43款游戲中,有10款游戲晉升至Google Play收益榜單前10名。

Neowiz

它是韓國(guó)最大的網(wǎng)游公司之一,也是Pmang門(mén)戶網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商。該公司在2012年的手機(jī)游戲數(shù)量仍然很少——但在2012年發(fā)布了奧運(yùn)會(huì)的官方手機(jī)游戲,并于2012年7月中旬宣布進(jìn)軍中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)。Neowiz在今年2月宣布進(jìn)行第二輪裁員,原因是它與EA的《FIFA Online》合作已經(jīng)終止,旗下游戲《穿越火線》收益也出現(xiàn)下滑。

NCSoft

這是一家位于首爾的MMO開(kāi)發(fā)商,代表作包括《Lineage》、《City of Heroes》以及《激戰(zhàn)》系列。NCSoft于2011年7月收購(gòu)了韓國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商HotDog Studios,但在2012年11月,該公司的非主機(jī)、非桌面游戲業(yè)務(wù)在其總收益中仍然僅占比6%。NCSoft表示將在2013年進(jìn)一步擴(kuò)大手機(jī)游戲業(yè)務(wù),推出與GREE合作開(kāi)發(fā)的手機(jī)版《Lineage》。

Hangame

這是一家由NHN Corp公司運(yùn)營(yíng)的在線和手機(jī)游戲門(mén)戶網(wǎng)站,該公司在韓國(guó)掌握了Naver(韓國(guó)最熱門(mén)上搜索引擎)、me2day(類似于Twitter的應(yīng)用)等一系列網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。Hangame在過(guò)去兩年中有條不紊地進(jìn)軍移動(dòng)領(lǐng)域,在韓國(guó)和海外自主開(kāi)發(fā)游戲,也發(fā)布其他公司的產(chǎn)品。該公司發(fā)展甚為迅速,在2月份列出了200多個(gè)崗位需求,其中多數(shù)與手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)。

其母公司NHN Corp旗下另一重要品牌是LINE這款在日本極為熱門(mén)的聊天應(yīng)用,最近也宣布其全球用戶達(dá)到1億。

WeMade Entertainment

WeMade代表作是《Legend of Mir》MMORPG系列,該游戲玩家超過(guò)2億。該公司2012年手機(jī)游戲收益為1100萬(wàn)美元,計(jì)劃在2013年推出40款手機(jī)游戲。WeMade目前有8款手機(jī)游戲,其中兩者進(jìn)入了韓國(guó)Google Play收益榜單前10名(這兩款游戲均通過(guò)Kakao Games發(fā)布)。

WeMade還將2013年擴(kuò)展計(jì)劃瞄準(zhǔn)了中國(guó)和日本。其美國(guó)分公司W(wǎng)eMade Entertainment USA針對(duì)北美、歐洲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)和發(fā)布游戲。WeMade最近宣布與WhatsApp合作,這意味著WhatsApp也有可能創(chuàng)建自己的游戲平臺(tái)。

Andromeda Games

2013年1月,Andromeda Games(Kakao Games平臺(tái)上的《Tap Tap》系列開(kāi)發(fā)商)獲得了來(lái)自IMM Investment和Korea Investment Partners的130萬(wàn)美元投資,將用這筆資金擴(kuò)展手機(jī)游戲項(xiàng)目。

原文發(fā)表于2013年3月18日,所涉事件及數(shù)據(jù)以當(dāng)時(shí)為準(zhǔn)。

via:游戲邦

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