如何從零開始做社群,5000字深度講透社群商業的4大核心要素

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編輯導讀:有人的地方就有社交,而將一群人聚集在一起就變成了社區,體現在互聯網上就是社群。社群建設的核心,主要體現在組織、關系、場景和傳播要素這4個方面。本文將從這四個方面,分析如何開從零開始做社群,希望對你有幫助。

近日,受北京安德魯泰醫療科技公司邀請,社會網絡研究者,《??傉f社群》的主創???,借助一張社群畫布,在線分享了《社群建設的核心要點》,現將精華內容整理出來,希望對正在研究社群商業的各位企業家能帶來一些啟發。

一、社群建設的核心要點

社群建設的核心,主要體現在組織、關系、場景和傳播要素這4個方面。

我們對大量的社群觀察分析后發現,社群的組織結構基本都是由平臺管家、超級參與者和普通參與者來構成的。社群的組織結構大都在這3個層次結構里,他們與企業間建立了不同的用戶關系。

用戶關系非常重要,社群不活躍,不互動,核心在于用戶關系不夠清晰,這就造成很難把社群組織體系建立好。

再說場景,場景決定著產品的最后銷售與否。尤其是零售行業,譬如終端店,要考慮堆頭、陳列、或者線下促銷活動情境,這些場景決定了怎么引導用戶情緒,然后幫助把庫存消化下去。

最后就是傳播的關鍵要素,要先找到并理解一批社會網絡聯系人,創造一個可擴展的內容形式,用戶在這個內容里自由創作,形成擴展性,才可能形成廣泛的傳播。

二、社會群體基本的組織結構

社群的基本組織結構是由平臺管家,超級參與者和普通參與者構成的一個穩健的三角結構。

超級參與者在組織里起到不同的作用,他們的角色可能是加盟者,創作者,共建者或分享者。

連鎖的奶茶店,加盟店就是超級參與者,他們是加盟者;打車業務的平臺里,司機是加盟者;樂高的AFOL是創作者,他們在樂高進行創作,并向下分發。

還有更多的消費群體,他們是支持者,或者是會員,愿意服從平臺的制度,積極參與,他們就是普通參與者的角色。

1. 小米的早期社群

這是小米早期的一個社群結構。

和其他社群組織不太一樣,小米更注重本身在線社區的內容和用戶,小米的核心用戶,有70%左右是沉淀在它的內部論壇里,其他的才是在抖音、微博這樣的外部平臺上。

從大的層面來看,小米的外部更偏扁平,內部更偏深度。

因為外部要完成的是信息的傳播,信息的傳播更偏弱關系,當我們要傳播一個信息的時候,越扁平,信息越容易形成對外的分發。

而對于內部,小米的結構是金字塔形的,也就是它更加的深度,有更多的層次,劃分了版主、顧問團、VIP用戶,不同興趣的群體,這有助于小米對不同群體有更深刻的理解。

我們做產品都是從亞文化開始,先聚焦一小群人,人群越精準,才能越深度的去理解這個群體,最后才是向外圍擴散,做成主流文化。

所以小米的社群結構,分成了一個深度的,一個扁平的,它是先做深度,再做扁平。

2. 樂高發展中的社群結構

樂高的社群結構也是符合這樣的一個三角結構。

2000年的時候,因為樂高聚焦在主題樂園上,當時虧損的很厲害。樂高核心的轉變是在他們的積木節上,他們發現了一小批忠實的用戶,這是一批偏成人的樂高粉絲群,他們中有科學家,有傳感器的專家等,就是后來的AFOL。

這部分群體在市場上只有5%的規模,支出比為20:1,他們在展會上創造出來的東西,平均一個能吸引2500個家庭或孩子。

樂高開始重點研究這批人,他們跟AFOL的這批人,構建了一種全新的用戶關系。包括讓他們作為一個創意的主體或技術的主體,在樂高的基礎上發揮創意,做出更有趣的東西。這些人又去構建自己的社區,帶動更多的樂高消費者進來。這部分群體在這個體系里,也能贏得榮譽和賺取收入。

樂高從重視樂高AFOL的群體,跟他們建立新的關系之后,整個社群的結構和用戶的結構,就變得蓬勃發展。

3. 產業性結構分析

這是一個產業結構的組織體系,這個組織體系從工廠到經銷商到終端市場,也是一個三層的三角結構。

在這個體系里,可以將工廠和經銷商構建了一個社區,在社區里與經銷商形成多樣的互動,去激發他們,讓經銷商和工廠建立了一種新的關系。

同時幫助經銷商跟他的終端市場形成新的關系。產品最終要在市場里去消化,幫助經銷商更好的去理解終端市場之后,對于如何去構建場景,如何去消化產品,就能起到重要的作用。

終端圍繞當地的社區用戶,去構建他的產品體系,同時終端又能給工廠形成一個良好的反饋,幫助改善整個產品結構和經營體系,以及對整個市場的理解。

這是一個從產業性結構來看待社群的組織關系。社群是一個很大的層面,跟構建一個社會類似,如何去構建一個社群,核心是里面會有無數博弈的點,在這些博弈點中如何去權衡。

4. 破壞結構性的提醒

這是《超級參與者》書里的一個例子,講的是一個圓環測試的概念。這也是我們在考量博弈的時候,經常會用到的一個結構。

在這個例子中,早期的平臺東家,依靠的是各個社區里的“跑腿哥”,幫助他來組織當地的社區活動、演講和銷售產品,從而帶動更多的普通參與者和支持者,構成了一個穩健的三角結構。

后來在社交媒體上做了一個很好的影片,帶來了機構金主、學校、媒體、政策、意見領袖,這樣不同的新的元素,新元素又產生了新的影響力。

平臺東家的主要精力就會轉移到新的元素上,這時候早期穩健結構里的超級參與者,就會受到嚴重的傷害,因為平臺對他們的支持少了,發展規劃少了,這樣一下子就破壞了組織結構,最后造成了整體的崩盤。

在我們發展的過程中,會經常出現新的渠道和元素,新的渠道和元素短期內會帶來非常大的影響力和銷售,但這是不是一個好事,要看它對整個的群體結構是否形成了破壞,這里就需要利用圓環測試來進行評判。

比如這兩年很火的社區團購,在上面的產業結構里要不要去做?如果做,那么經銷商的串貨就會對價格體系造成傷害,所以怎么去做,是廠家做還是扶持經銷商去做?這就要考量這種博弈關系。

在發展的過程中,在構建組織結構,理解組織結構,處理組織結構的這種博弈關系里,如何做好這樣的分析,利用好圓環測試這樣的工具,意義重大。

三、用戶關系-參與方式

用戶關系不是消費關系這樣單一的關系,分享、加盟、內容創作、投消、參與生產的建議、共同塑造社區規范等等,這些關系對更好的建立社群組織結構,都起到了重要作用。

1.?洛克汽車的研發參與

洛克汽車的組織結構,就是通過微工廠,用眾包3D的方式,打印電動車,然后再去賣給消費者。

他們構建了一個5萬人的在線社區,在社區里發布項目的需求,由社區的人通過挑戰賽來進行汽車的研發。

工廠提供整個供應鏈,幫助判斷方案實施的可行性。他們最后能做出來像無人駕駛的小巴士,內置烤爐的運送披薩的汽車等等,這就是一種研發參與的用戶關系。

2. 亞朵的融資參與

從消費者變成投消者,這也是一種新型的用戶關系。

在亞朵里面,有核心的兩個要素,一個是酒店管理,另外一個就是房東。就像做經銷商業務一樣,壓力都在房東身上,房東要負責找房、找錢、招工、管理酒店等等各種事情。

亞朵就做了一個酒店眾籌的模式,讓亞朵的會員從一個純粹的消費者變成一個投消者。這樣亞朵的整個用戶關系就發生了巨大的變化,忠誠度更高,會員體系更加健康。

3. 君樂寶的品牌參與

君樂寶是這兩年發展比較快的一個奶業品牌,它的營銷體系主要是公關的思維模型。在這套思維模型里。他們特別看重在公關的過程里,一定要進行品牌參與。

君樂寶請明星代言,不是拍一個廣告片,念一段臺詞。而是讓明星用符合他人設的角色參與進來。比如,這個明星是一個爸爸,那在整個公關的過程里,就讓明星以爸爸的身份來參觀工廠,設計的問題就是從爸爸的角度,牛奶怎么更安全,更有營養,這樣一系列的公關流程。

通過這樣的方式,其實是讓明星作為一個爸爸來參與到這樣一個品牌公關的營銷里,這是一個品牌參與的關系。

4. ACE傳播參與

前段時間“螞蟻呀嘿”的小視頻火爆全網,形成了巨大的傳播量級,這就是典型的ACE傳播參與。

首先是找到一批覺得視頻有意思、愛玩的人,給這些人一個基礎的素材,讓每個人在上面進行可擴展性創作,用戶傳播的其實是他們擴展過后的這樣一個內容,然后形成更廣泛的傳播,這是ACE傳播模型的一個核心關鍵。

我們講用戶參與,那傳播的參與也是很重要的,這也是一種用戶關系。

5. 海底撈的服務參與

服務參與也是一種用戶關系。

大家去海底撈吃飯的時候,可以看到在門口有很多的服務項目,在這個過程中其實就是一種服務參與的過程。用戶跟它的服務就建立了一種關系。

6. 小米的設計參與

這是前兩天熱炒的小米新LOGO的設計者原研哉。

小米非常重視設計的參與,他們講究守黑留白的概念,讓大家能夠參與到他們的設計里面。

小米無論把設計放在產品上,放在營銷上,還是其他的地方,他們都想方設法的讓用戶的思想能夠進入到設計的那個過程里面,讓你去猜,去思考,這其實是一種設計的參與。

然后用戶在他們的設計上面,就建立了一種關系。

四、用戶場景-決勝關鍵

社群的用戶場景,是決勝的關鍵。

我們的業務不是在私有的內部結構里,就是在外部扁平的結構里。

內部結構里的用戶是一種強關系,強關系驅動行為,深度的用戶參與關系,內容的深度沉淀在這里。

外部結構里的用戶是一種弱關系,弱關系幫助傳播。我們希望信息得到更廣泛的傳播,建立更廣泛的聲量,就要在外部媒體上去做傳播,在線下店里想辦法做夠鋪貨量,占領足夠的商超等等。

在每個領域里,都有細分的場景。在這些場景里頭如何去改變,如何去通過一些數據,通過一些模型去發現這些關鍵的點,這些關鍵點是如何來引導用戶情緒,如何去改善銷售,是在用戶場景里至關重要的。

場景加情緒,是我們構建整個用戶場景結構的兩個核心點。

1. 試衣間的轉化率

這是百麗在試衣間里鞋的試穿率上的一個改革。

他們在試鞋墊子和鞋子里放置RFID,收集顧客的試穿率。根據數據分析為什么這雙鞋試穿的人很多,但買的人不多的問題,是鞋帶的長度有問題,還是鞋子的舒適度有問題,然后整改后再去投放,一下子就提升了特別大的轉化率。

現在很多試衣間的防盜扣,也都有背后的數據分析,來分析試穿率怎么樣,衣服需要如何改進,然后來提升整個過程中的轉化率。

所以怎么在空間中去發現這個場景,然后在這個場景中找到轉化率的關鍵指標,非常關鍵。

2. 可口可樂陳列創新

可口可樂作為一個百年的老品牌,給我們的感覺一直就是一個單一的飲料產品,好像也沒有什么創新。

但其實他們每天都在做微小的創新,不管是陳列,還是堆頭設計,每天不斷的在優化細節。

可口可樂有一款飲料叫魔爪,那這個飲料放在貨架的那個價格帶,是放在紅牛的左邊還是右邊,排面以什么顏色為主,地龍如何改善,他們每天都在做這樣的創新。

陳列其實就是在構建一個場景,通過這樣的場景,來找到引發用戶情緒的關鍵點,然后通過關鍵點的改革,提高轉化率。

3. 氣味場景的轉化率

一家有口碑的炸雞店,每天都有上百人在排隊。他的核心轉化率就在于他的氣味,氣味就是這個場景。

每當用戶經過炸雞店的時候,聞到這個氣味,就會引發想吃炸雞的情緒,因為氣味直接就對應著我們大腦對很多事情的記憶,這也是一種核心的轉化率。

4. 點評場景的影響力

這是前段時間網上刷屏的怎么在貓頭鷹上面選擇倫敦的民宿。核心是利用了用戶在消費前去看點評的這樣一個場景,通過點評這個核心場景,看看是如何引導用戶情緒,然后形成用戶希望去購買他的這個服務的行為。

場景和情緒如何很好的構建?在這里有一個好方法,就是利用大數據去發現問題,然后構建解決問題的模型,再將模型放下去執行.

比如我們去門店巡店的照片,不是看一看就完了,應該把巡店的照片提出來,變成數字和元素,再構建知識模型,找到核心的改善轉化率的關鍵點。找到后再迅速去其他的門店里投放,提高信息的效率,這對提升銷售量級有很大的幫助。

五、傳播關鍵要素

社群的第四個關鍵點就是傳播的關鍵要素。傳播關鍵要素這個創意模型,總結有以下幾點。

首先要找到一個同質的群體,去聯通這個群體,然后打造可參與的創業活動,讓用戶完成自由拓展,然后他們去幫助你一同完成廣泛的傳播,這就是一個創業模型的循環流程。

這件事情里比較重要的是構建同質群體,那怎么去認知和構建同質群體呢?

比如你做抖音,你可能有1000萬的關注用戶,但是怎么去理解這1000萬關注你的用戶呢?其實真正理解這些用戶的是抖音,但他并沒有按照你的想法去理解,核心是因為抖音有自己的知識體系。

同樣一個用戶,站在你的產業結構對他的理解和抖音對他的理解,是不一樣的。所以最后企業能留下來的,最終只可能是基于你的產業的一個知識體系。

外部是扁平的,內部應該是分層級的。當你去把它細分成不同群體的時候,怎么去細分這個群體,怎么去理解細分的這個群體,這個細分群體對你未來發展的意義,其實這就是社會同質群體的一種認知和構建的過程。

我們現在也在做這樣一個知識體系的事情,也是基于大數據,劃分了幾個不同的角度,一個是社會情況,一個是用戶關系,這也是社群的組織結構,社群的用戶關系、場景的細分等等下面的很多東西。

從這個視角來看,用戶社交關系鏈的整個分析,用戶場景的分析,以及產品關系的分析,在這些角度下面,我們會拿出很多的細節,來看看如何認知一個同質的群體。

六、總 結

社群商業的要素總結下來就是這4個比較重要的事情:

  • 平臺管家,超級參與者,普通參與者的社群結構;
  • 建立有參與度的用戶關系;
  • 場景和情緒決定銷售轉化;
  • 傳播的前提是理解同質人群的特征。

 

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