「阿偉愛消消」變現場景研究

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編輯導讀:游戲的變現除了依靠廣告,還能依靠什么呢?想要實現變現,有很多種模式,重要的是如何滿足用戶的需求,讓他們心甘情愿地花錢?本文作者以阿偉愛消消為例,對它的變現場景進行分析,希望對你有幫助。

一、 產品概述

消消樂類型的網賺游戲依舊在市場上很活躍,「阿偉愛消消」這款游戲火了應該有好幾個月。

今天主要是想看下這款游戲利用了哪些變現場景給產品賺取收益。

產品logo:

最新版本上線日期:2021年05月17日

產品就是最基本的消消樂游戲模式,再附加了一些老帶新、轉盤、幸運搖獎的網賺活動。

對于提現這邊,基本上玩完第一關就會有0.3元了。但是領到這個0.3,需要用戶看2個廣告(信息流+插屏)。大概玩到第四關的時候,能領取到0.6元。整體提現的速度不是很快。

二、變現場景

2.1 激勵視頻廣告

場景一:氣泡紅包

當用戶開始第二關游戲時,游戲界面會漂浮產生氣泡紅包,需要觀看激勵視頻才能領取。

第二關每個氣泡紅包的領取金幣數:400-900左右

領取后的金幣存入右側“紅包存錢罐”中,但是需要明日才能領取。

場景截圖如下:

場景二:消除紅包/過關紅包

樣式和氣泡紅包完全一致,在連續消除和用戶通關時候彈出,點擊領取需要觀看激勵視頻,才能領取金幣。

2.2 插屏廣告

場景一:各類紅包彈出后,會迅速彈出一個插屏紅包;

場景二:用戶在玩游戲過程中,會時不時彈出(挺影響游戲體驗的);

場景三:領取完金幣后,彈出插屏廣告;

值得一提的是:插屏會在金幣領取彈框后立刻彈出,意味著如果迅速點擊“開心收下“/“關閉”,那么容易誤點擊。所以插屏的CTR應該不低。這應該也是故意設計的,增加收入。

另外要注意,插屏并不是每次都出現,大概出現概率是50%。當紅包的下方也有一個關閉按鈕在的時候,就是即將出現插屏的時候。如果你想避免誤點擊,可關注下紅包下方是否有關閉按鈕。

場景截圖如下:

2.3 信息流廣告

場景一:紅包下掛信息流,看樣式應該是模版信息流。

不過不得不吐槽一下,這個適配做的不太行啊。如果用自渲染格式的話應該會好一點。

另外,這個信息流廣告點了小叉叉,也無法關閉,不知道為何。

場景截圖如下:

場景二:點擊右下角領取快速紅包彈窗下掛信息流

這個地方的設計增加了用戶誤點擊的可能,因為這個場景需要用戶一直去點擊,才能領取。

但是這個紅包在短時間內,數量是有限的。如果連續觸發的話,會到一個冷卻時間。然后會迅速彈出一個dialogue,同時伴有一個信息流廣告。很容易讓用戶點擊到。

2.4 banner廣告

banner廣告出現的場景還比較多,例如紅包存錢罐下方,紅包領取下方,任務板塊下方,每日簽到下方,紅包轉盤下方,幸運搖獎下方等,一般會在主界面出現后延遲1s左右會展示banner廣告,不是很清楚是填充問題,還是估計這樣設計。

其中,幸運搖獎下方的banner存在誤點擊的可能,因為下方有個“關閉”按鈕,很容易在點擊“關閉”時候誤點擊banner廣告。

場景截圖如下:

三、其他活動

3.1 拉新活動

和其他應用相似,產品內部設計了不少拉新活動。例如推廣大賽、好友幫賺錢等等?;旧咸茁范急容^一致,希望通過老帶新來帶新用戶,然后雙方均可獲取收益,減少獲客成本。

3.2 常規網賺活動

例如簽到、每日任務、轉盤、幸運搖獎等,具體場景就不一一描述了。

四、總結

整個iOS端體驗過程并不是很好。

有以下幾點原因:

  1. 首先,有些廣告無法加載,導致領取金幣失敗,體驗感不好;
  2. 廣告在iOS端適配做的不好,用的模版信息流幾乎都無法適配手機;
  3. 廣告確實挺多,比較影響游戲體驗,不過這是個網賺游戲,還是可以理解的。

整體變現在設計上來看,插屏、信息流和banner某些誤點擊的設計還是比較有點東西的。誤點擊的操作應該能帶來一些收益。其他廣告場景目前沒有玩到很特別的,希望如果有朋友有想分享交流的,多多交流。

 

本文由 @heheda 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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