從拼多多“多多果園”看營銷場景建設(shè)

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編輯導(dǎo)語:拼多多火起來后,除了拼多多中常見的拼團(tuán)模式以外,拼多多的多多果園也深受用戶的喜愛,用每日登錄以及轉(zhuǎn)發(fā)裂變的方式獲得能量,經(jīng)過長期積累最終獲得實(shí)體水果,收獲了不少口碑;本文作者分享了關(guān)于拼多多“多多果園”的營銷場景建設(shè),我們一起來了解一下。

在水果價(jià)格越來越高的當(dāng)下,“車?yán)遄幼杂伞背闪司W(wǎng)絡(luò)流行詞,能否隨心所欲地購買車?yán)遄泳尤怀闪撕饬拷?jīng)濟(jì)自由的標(biāo)尺;似乎是看到了大家的“水果焦慮”,多多果園種樹免費(fèi)領(lǐng)水果十分風(fēng)靡,用戶們都化身為農(nóng)場主,手提著澆水壺,成為了“云上農(nóng)民”。

多多果園是拼多多內(nèi)的一個養(yǎng)成游戲,點(diǎn)擊進(jìn)去,會讓你選擇一種水果進(jìn)行種植。通過分享、瀏覽、成單等行為獲得水滴,每天澆水灌溉,看著自己種的水果,從種子開始發(fā)芽,慢慢長成一株果樹。最重要的是,開花結(jié)果之后,拼多多會給你免費(fèi)寄來一箱你所種的水果。

“多多果園”自上線以來,高峰期每天可以種樹200多萬棵。

媒體報(bào)道顯示,2020年第一季度,多多果園日活躍用戶達(dá)到5000多萬,比年初增加了1100萬,每天送出的水果超過100萬斤。2019年10月10日,褚橙與拼多多達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,用戶在多多果園中通過澆水抽獎,就有幾率獲得褚橙種子,等果實(shí)成熟后,用戶可以收到基地直供的實(shí)物褚橙。

疫情期間,多多果園通過與用戶互動娛樂的方式免費(fèi)送水果,幫助一些貧困地區(qū)消耗水果庫存,既為果農(nóng)帶來了收益,又為拼多多贏得了口碑。

一、多多果園的設(shè)計(jì)

多多果園設(shè)計(jì)了兩種基礎(chǔ)元素:水滴和化肥。澆水使得果樹生長,化肥能夠加速果樹生長。多多果園還做了多場景的延伸擴(kuò)展。水滴和化肥除了由果園里的每日任務(wù)獲得,通過積攢星星也可以兌換水滴、化肥和特效道具。同樣在多多農(nóng)場里收獲的金幣也可以兌換水滴和化肥。

果園的每次澆水會有一定的等待時(shí)間。隨著果樹的生長,時(shí)間間隔逐漸增加。起初等待時(shí)間是8s,不會引起用戶太多的抗拒。隨著果樹生長,增長到15s,用戶已經(jīng)適應(yīng)了8s的等待間隔。雖然感受到了時(shí)間有些長但還是可以接受,并且此時(shí)已經(jīng)長出了果實(shí)。最后增長到33s,此時(shí)即使用戶覺得等待時(shí)間過長,也不會輕易放棄游戲,因?yàn)橐呀?jīng)付出了很多時(shí)間,眼見就能收獲水果。

多多果園在澆水等待時(shí)間的設(shè)置,充分地抓住了用戶的心理,促使用戶多做任務(wù)兌換特效道具,減少等待時(shí)間,或者在等待的過程中瀏覽商品,進(jìn)行購買。

另外,到了果樹生長的后期階段,化肥的作用開始突顯。表現(xiàn)為養(yǎng)分的消耗速度加快,果樹生長的速度變慢,需要及時(shí)補(bǔ)給化肥。

化肥的獲取難度相比水滴大很多,用戶必須完成拼單或者拉新人任務(wù)才能得到。在果樹結(jié)果的后期,通過增強(qiáng)化肥的緊缺感和加大獲取化肥的難度,從而誘導(dǎo)用戶做出平臺所期望的行為。

圖1:多多果園游戲頁面

圖2:多多果園產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

二、多多果園的底層邏輯和內(nèi)核

多多果園是一款養(yǎng)成游戲。在營銷場景建設(shè)中,養(yǎng)成游戲通過讓人欲罷不能的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生大量的點(diǎn)擊和互動,從而產(chǎn)生更多用戶互動機(jī)會,最終實(shí)現(xiàn)留住用戶并慢慢轉(zhuǎn)化的目的。

拼多多的用戶以女性為主,且年齡在25-35歲居多;這個范圍以家庭主婦居多,購物首選價(jià)格實(shí)惠;用戶分布比較分散,主要分布在人口密度比較高的省市,比如廣東,山東,江蘇等地的二三線城市,這些用戶購買會對價(jià)格敏感。

圖3:拼多多客戶畫像;資料來源:艾瑞數(shù)據(jù)

多多果園精準(zhǔn)把握了拼多多客戶的心理。對這部分客戶而言,游戲的實(shí)物水果獎勵的吸引力較大,對游戲有一定的忍耐度。每天只需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,就可以免費(fèi)領(lǐng)水果;雖然水果不多,但是利用碎片時(shí)間玩游戲,既消磨了時(shí)間,又能領(lǐng)水果何樂而不為,而且從果園農(nóng)場領(lǐng)優(yōu)惠券買也非常劃算。

對用戶來說,參與游戲的動機(jī)就是要獲得獎勵。根據(jù)馬斯洛需求層次理論來看,獎勵主要分為兩種,一種是外在獎勵(物質(zhì)獎勵),收獲實(shí)在利益,一種是內(nèi)在獎勵(精神獎勵),主要是滿足用戶的自我實(shí)現(xiàn)感、榮譽(yù)感、虛榮心等。多多果園是承襲了拼多多的基因——真實(shí)的讓利和物質(zhì)利益;所以多多果園的底層邏輯和內(nèi)核就是通過提供激勵或者收益來激發(fā)用戶的參與動機(jī),用戶為獲得獎勵而在產(chǎn)品內(nèi)產(chǎn)生平臺所希望拉新、留存、復(fù)購等行為。

圖4:多多果園用戶參與動機(jī)

三、多多果園場景建設(shè)

1. 明確的獎勵和低操作門檻

用戶想法很簡單,同樣也很精明。他們自己會快速在腦中過一遍這件事的投入產(chǎn)出比,在得知每天動動手指點(diǎn)一點(diǎn)就能得到真實(shí)的水果后,會欣然加入。

為了提高用戶的參與意愿,首先要考慮的是用戶的行為成本,包括了游戲的參與入口是否明顯、任務(wù)完成的可操作性是否夠強(qiáng)、指定的用戶行為是否簡單、所需的心理成本和實(shí)際成本是否夠低等。

在多多果園種樹只需用戶點(diǎn)擊水滴澆水即可,操作簡單,幾乎無需消耗成本。邀請好友澆水的心理成本較高,但相應(yīng)的獎勵也更高;獎勵一方面要要明顯超出用戶所需成本,另一方面要明確傳達(dá)到用戶認(rèn)知里。比如多多果園里,果樹下方總會有“距離成功所剩的次數(shù)”,刺激用戶持續(xù)活躍。

2. 結(jié)合產(chǎn)品的核心功能

多多果園拿出一定的物質(zhì)價(jià)值與用戶可能產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值進(jìn)行交換。

平臺結(jié)合產(chǎn)品的核心功能設(shè)計(jì)任務(wù),將指定的用戶行為與希望用戶高頻發(fā)生的行為盡量畫上等號,從而創(chuàng)造最大收益;比如拼多多作為電商平臺,GMV(交易總額)就是它最看重的核心指標(biāo)之一。用戶下單、收藏商品、加入購物車都是正向行為,是平臺鼓勵的行為,因此都會獲得水滴。

3. 構(gòu)造合理的積分系統(tǒng)

積分是一個抽象概念,即完成了相應(yīng)的任務(wù)得到的中間獎勵,例如在多多果園下單后平臺發(fā)放的水滴就是積分。中間獎勵,意即它不是用戶的最終目標(biāo),它是用戶要獲得最終獎勵的中間媒介;之所以加入了這個中間媒介,一方面是通過數(shù)字化的形式更清晰量化等級和權(quán)益,另一方面也能讓用戶成長階段的區(qū)隔更為靈活。

多多果園中合理設(shè)計(jì)哪些任務(wù)能贏得積分,每個任務(wù)相應(yīng)分別能贏多少積分,實(shí)時(shí)發(fā)放還是周期性發(fā)放等規(guī)則。用戶能夠明確感知到積分的獎勵規(guī)則和條件。同時(shí)積分最終能兌換水果也動態(tài)而清晰地展現(xiàn)在用戶眼前。

4. 加入與好友關(guān)系有關(guān)的互動機(jī)制實(shí)現(xiàn)裂變

無論是從拉新,還是從促活最大化的角度看,任務(wù)設(shè)計(jì)中加入好友關(guān)系鏈都是不可缺少的。聯(lián)入網(wǎng)絡(luò)的參與節(jié)點(diǎn)越多,多多果園們的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)越多,游戲的生命周期也會相應(yīng)更長。

不僅如此,好友共同參與能增加現(xiàn)有用戶的參與認(rèn)同感,引入社交排名更能刺激用戶的自我實(shí)現(xiàn)心理。

5. 構(gòu)造閉環(huán)留存客戶

整個多多果園是一個閉環(huán)。隨著等級提高,多多果園利用牧場和農(nóng)場讓用戶停留更久。果園和農(nóng)場牧場是有相關(guān)性的,都是農(nóng)業(yè)的一部分,會讓用戶天然不會抵觸,牧場和農(nóng)場的收獲可以用來幫助果樹成長。

同樣的,農(nóng)場和牧場的頁面上也充斥各種各樣優(yōu)惠券、任務(wù)等對用戶進(jìn)行引導(dǎo);用戶在離開這兩個頁面的時(shí)候,第一想到的不會是關(guān)掉拼多多,而返回的頁面還是果園,用戶在不知不覺的時(shí)候就把大量的時(shí)間花掉了。

果園、農(nóng)場、牧場三者的有機(jī)結(jié)合,給了用戶更多的選擇,同時(shí)也增加更多的誘導(dǎo)方式。

四、啟示

場景已成為銀行與用戶構(gòu)建連接關(guān)系的核心觸點(diǎn),它能夠帶動手機(jī)銀行活躍用戶及粘性提升,實(shí)現(xiàn)拉新、引流、促活、粘客、產(chǎn)品營銷等各類目標(biāo)。

從多多果園可以看出,場景建設(shè)首先需要好玩,用戶能夠感受到刺激、挑戰(zhàn),并及時(shí)獲得反饋。接著是容易玩,最好是用戶一看就會玩的小游戲,難易適中,流程通順合理;然后是根據(jù)目標(biāo)客戶畫像以及產(chǎn)品的核心功能設(shè)置合理的積分規(guī)則及獎勵。最后為了吸引更多的客戶并提高留存和轉(zhuǎn)化率,一方面可以引入社交元素,另一方面結(jié)合多種金融和非金融場景打造閉環(huán)。

當(dāng)然銀行面臨的風(fēng)險(xiǎn)合規(guī),服務(wù)的客群,創(chuàng)造的價(jià)值等和拼多多并不相同,因此營銷場景建設(shè)是一個需要長期思考的問題。

 

本文由 @汪仔6497 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 現(xiàn)在好多app也都搞果園了

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