給產品人寫的經濟學系列(五):偏好、效用、決策和行為

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編輯導語:在產品經理的日常業務中,有時需要利用一定的經濟學知識來進行用戶行為、或市場行為分析。比如偏好,用戶的主觀偏好可能會影響用戶的決策路徑。本篇文章里,作者分享總結了產品經理可能需要用到的經濟學知識,一起來看一下。

一、偏好

經濟學上認為,人的偏好是主觀的。每個人都著不同的、多樣化的偏好。

例如:針對顏色,有些小孩更傾向于讓家長去購買黃色的氣球,而有些家長購買綠色或其他顏色的氣球;又或者,相比于德系的汽車品牌,有些群體更傾向于選擇國產、美國或日本產的汽車。

偏好既然反應的是人主觀的喜好,拓展到更龐大的群體,例如數百萬、上千萬甚至上億的群體,他們的共同偏好是什么呢?他們各自獨自的偏好又是什么呢?如果有一臺計算機能了解到這些信息,那么這將是龐大的用戶偏好的數據庫了。

二、效用

不同的經濟學體系認為,對偏好有不同的觀點。有些人認為偏好是概數,是不可量化,而有些人則認為偏好是可量化的價值。經濟學上稱之為“效用”:即你在一個商品或服務中所獲得的價值。

例如:有 A、B、C,3 個用戶,他們都喜歡看書。 A 用戶更喜歡看哲學類書籍,其次是使用職場類、再次是漫畫類。B 用戶最喜歡看漫畫,其次是職場類,不喜歡看哲學類。C 用戶都不喜歡以上 3 種類型,只喜歡看雜志類、八卦新聞。

這里可以產生偏好對比關系, A 顯然是比 B 更喜歡哲學,B 比 A 更喜歡看漫畫。C 可能是追星一族,喜歡去探索別人不為人知的小八卦小秘密。

但從這里看,我們沒法確定,B 比 A 喜歡漫畫多了 50%?!跋矚g”是難以量化的。當然,你可以從用戶表達的強烈程度去理解。1 個商品或服務帶來的價值,可以通過一定的手段進行量化。而這個量化的對比,就是效用的差異。

也就是說,要對偏好進行對比,就要找到可以衡量其獲得價值的一個標準。這個標準可以是價格,也可以是其他情況下受到認可的標準。

三、決策

由于偏好的影響,用戶有目的地去完成某些行為。經濟學認為,偏好產生了有意識的行為。而再細分來看發現,之間是一條用戶從欲望轉化為行為的路徑。

這就是“決策”,即用戶采取行動的指令。

《決策的藝術》《斯坦福的決策課》等關于決策的書籍,也有闡述到如何進行決策、決策影響因素等方面的內容。這是更加技術性細分的內容了。用戶一旦從意識上開始決策,進而轉化為了行動。當然,這些決策(比較官方用戶,你可以理解為拿主意、做決定等)并非是正確的,也有可能是盲目魯莽、不假思索、甚至是負面的。

優質決策的產生,跟人的性格、環境、掌握的信息、處理技巧等息息相關,也會受到環境的影響。調節環境的變量,往往形成了許多意想不到的負面決策思路,這里也往往會涉及到道德層面的考量和議論。

例如:某些學生喜歡集卡??ㄊ怯懈鞣N卡通角色、角色等級等信息,擁有優質高等級的卡往往能在社交圈子里進行炫耀。這些卡片需要在商店進行購買,為了能拿到更多卡片,有學生不惜去偷父母的錢去買卡。最后鬧出了負面新聞。

從這個例子中,學生的集卡偏好導致了偷盜金錢行為,就是從意識到行為之間的決策失效或者說負面決策。

一般而言,無目的無意識的行為,并不屬于經濟學上認為的偏好所產生的,也就不在討論之列。而有目的有意識的行為,則是偏好導致的結果。這些行為最好滿足了用戶的偏好,產生了“爽”“愉悅”“滿足”“興奮”“高興”等感覺。

在市場行為中,偏好跟價格也是息息相關的。

經濟學是研究稀缺的資源配置,也可以認為是研究物品交換的學科。在物物交換時代,沒有貨幣,只能通過物品交換雙方所擁有的商品的價值,形成議價后交易。例如:假如標準是 1 頭牛 = 2 頭羊 = 10 包米。

有了貨幣后,雙方的商品和服務交換,就可以通過法定貨幣的標準進行,例如:市場上對一頭牛的定價是 1兩銀子。

供需關系中,供大于需,通過價格調節機制,需求方有了選擇權,供給一方則進行博弈,博弈的結果中包含了降價。

反過來,供小于需,則供給方有了選擇權,需求方進行博弈,在有限資源前提下,誰出價越高,就越容易獲得商品。

人的偏好是構成需求重要的一環,偏好自然也成為了影響市場價格的主觀因素了。事實上,不同時期人的偏好可能并不一樣。

理解了偏好的流向,就能洞察用戶需求,進而發掘出真正有效的用戶需求了。

四、行為

洞察人(用戶)的偏好是構建商業邏輯中重要的出發點。實際上而言,市場上所推出的商品、服務等,是基于終端用戶需求來設計?!扒蓩D難為無米之炊”,這里的“米”,就是用戶需求。

這也意味著,發掘用戶的偏好即特別重要。成千上萬的用戶,其主觀偏好自然不同,該如何界定呢?如何提煉出一套共同的偏好去滿足呢?這就涉及到偏好分析了。例如:對偏好的抽象、取舍、分類及管理。

比如,在實際的產品迭代過程中,可通過建立 AB 測試的方式,來挖掘用戶的實際偏好。

AB 測試一般是為了從客觀角度驗證用戶需求的方式。比如說,針對用戶喜歡的界面風格樣式,設計師是了 2 套效果。在自建分流引擎或使用第三方平臺的情況下,觀察實際的使用指標,最后能獲得消費者相對真實的偏好。

當然也可以通過市場調研、用戶訪談等方式獲得用戶偏好。

有 1 個用戶訪談去了解用戶偏好的故事。訪談內容是獲取用戶對產品的看法,實際上根據提問、訪談的內容,有可能并不一定準確。例如為了討好主辦方刻意回答跟其傾向相同的答案,又或者基于某些顧慮,用戶選擇了不是他們的醫院的回答(例如訪談方咄咄逼人的氣勢)。

故事最后,訪談結束后,用戶會獲得一份免費禮品。而這些禮品本書是產品偏好測試的一部分。后來發現,許多用戶拿走了跟他們回答完全不同的禮品。

可見,用戶的行為比起他們的回答更加誠實。

綜上所述,在主觀偏好不可改變的前提下,如何通過影響用戶的意識和決策來改變他們的行為呢?這里的方法也有很多,比如訴諸恐懼(電話詐騙)、訴諸利益(老年人購買保健品延年益壽)。

行為產生后,滿足了用戶的偏好并來帶了對應美好的感覺。而這些滿足偏好的作用,又會反過來影響用戶偏好的加強、決策路徑的持續性,進而用戶會持續產生類似滿足偏好的行為。

#專欄作家#

阿藝師傅,微信公眾號:鋅產品,人人都是產品經理專欄作家。曾擔任國內某top知識付費平臺B端產品經理,負責過億級用戶平臺的產品設計的工作。對系統設計、系統思考等方面較感興趣。

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