怎么策劃裂變活動?直接贈送幾套裂變活動成案?。ㄏ拢?/h2>
編輯導(dǎo)語:平時策劃裂變活動時頭疼,這不,作者分享了幾個裂變活動成案供你學(xué)習(xí)參考,但是在套用中,也需要思考自己想要達到的目的。
裂變=黑客增長=躺著賺錢所謂裂變,天天掛在老板的嘴角邊上,希望你用五毛一塊拉一個活躍用戶。
希望你能通過一個普通的活動帶來百萬級裂變。
所謂裂變,究竟是什么?
不過是通過話題和資源,促使用戶通過自己的人際網(wǎng),不斷轉(zhuǎn)發(fā)給親友罷了。
今天,橘先生攤牌了。與其跟各個同類型創(chuàng)作者一般,談如何設(shè)計裂變活動,不如直接給你們看看裂變成案模板。
如果你套用發(fā)現(xiàn)不好用,考慮考慮這幾個問題:
- 自己的資源是否足夠多?
- 能否引起目標(biāo)用戶的自傳播行為?
- 自己選的資源是否匹配目標(biāo)用戶的需求和痛點?
- 推廣的渠道是否選對了?投放策略是否完善?
Okay,話不多說,上方案??!
因游戲種類眾多,本活動類型僅針對基礎(chǔ)概率抽獎游戲、用戶裂變型游戲及得分類H5游戲進行詳訴。如需多個游戲模板開發(fā),建議直接購買Demo。
一、#轉(zhuǎn)盤抽獎游戲分享得好禮# App 內(nèi)置游戲裂變傳播活動
1. 活動目的
- 通過趣味玩法,讓用戶能趣味性地領(lǐng)到優(yōu)惠券,增加券核銷率;
- 提升平臺活躍度;
- 提升平臺新增注冊用戶數(shù);
- 提升平臺銷量;
2. 活動內(nèi)容
活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。
會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據(jù)抽獎結(jié)果,可獲得對應(yīng)的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。
3. 活動規(guī)則
- 用戶需為XXX注冊用戶;
- 活動期間內(nèi),每名符合參與標(biāo)準(zhǔn)的用戶僅有N次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
- 活動優(yōu)惠券及新品免單券有效期:X月X日 —X月X日;
- 活動優(yōu)惠券僅限于優(yōu)惠券專屬商品使用;
- 顧客購買專屬商品時,自動使用一張活動優(yōu)惠券,抵扣X元優(yōu)惠金額。
4. 活動的產(chǎn)品邏輯及功能實現(xiàn)
- 需判斷用戶是否為注冊用戶或新注冊用戶;
- 需添加轉(zhuǎn)發(fā)按鈕,用戶點擊后自動生成帶二維碼的海報或直接幫用戶復(fù)制帶跳轉(zhuǎn)鏈接的文案(方便其直接轉(zhuǎn)發(fā)至外部渠道);
- 需判斷用戶的邀請轉(zhuǎn)發(fā)行為動作,成功邀請其他用戶從其他渠道(微信、QQ等)跳轉(zhuǎn)至App內(nèi),即可增加1此抽獎機會,無限制上限。
5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)
6. 功能數(shù)據(jù)埋點
二、#0元抽錦鯉,好運來襲,萬千寵愛擁懷中#錦鯉活動
1. 活動目的
- 引導(dǎo)用戶參與,提升平臺活躍度;
- 刺激用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺新增注冊用戶數(shù)。
2. 活動內(nèi)容
活動時間內(nèi),“XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得一條幸運錦鯉。
活動結(jié)束前,用戶可每天完成以下表格內(nèi)的動作,即可獲得對應(yīng)條數(shù)的錦鯉獎勵,提高中獎概率。
3. 活動規(guī)則
- 活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
- “XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得1條幸運錦鯉;
- 參與用戶可以通過完成表格內(nèi)的動作,增加錦鯉條數(shù),提高中獎概率;
- 開獎時間:XX年XX月XX日XX時,中獎名單將于XX月X日X時在App首頁公布;
- 用戶中獎后,即可獲得最終錦鯉獎品,獎品將在中獎名單公布后的3-5個工作日內(nèi)通過快遞的方式送達至用戶。
注意:
- 邀請的好友僅限于未參與“錦鯉活動”的好友,重復(fù)邀請1名好友,不能增加錦鯉條數(shù);
- 中獎名單由平臺系統(tǒng)自動隨機抽?。ㄖ歇劯怕?用戶錦鯉數(shù)/所有用戶總錦鯉數(shù)),保證公平公正。
4. 活動的產(chǎn)品邏輯及功能實現(xiàn)
(1)活動報名頁面元素
①活動主題;
②活動獎品大圖及其價值;
③活動參與人數(shù);
④活動倒計時;
⑤活動規(guī)則;
⑥#立即報名#按鈕:
- 用戶點擊立即報名;
- 彈出報名表單;
- 用戶填寫表單資料,點擊確認(rèn)提交;
- 跳轉(zhuǎn)至活動展示頁;
- 進入活動展示頁時,彈窗漸變消失(彈窗內(nèi)容:恭喜獲得錦鯉1只,配圖錦鯉)。
(2)活動展示頁元素
①活動主題;
②活動獎品圖片及價值;
③參與用戶錦鯉排行表及其中獎概率:
- 排行表直接顯示用戶所在欄(加深);
- 用戶中獎概率=用戶獲得錦鯉條數(shù)/所有用戶錦鯉獲得數(shù)。
④#釣錦鯉#按鈕:
- 用戶點擊#釣錦鯉#按鈕;
- 彈出彈窗(顯示“做任務(wù)領(lǐng)錦鯉,提高概率中大獎”,下方為任務(wù)類型及“去完成”按鈕);
- 用戶點擊對應(yīng)任務(wù)的“去完成”按鈕,即可跳轉(zhuǎn)至對應(yīng)頁面;
- 完成行為條件后,彈出彈窗(彈窗文案:已完成XX任務(wù),恭喜獲得1條錦鯉及確認(rèn)按鈕);
- 用戶點擊彈窗頁確認(rèn)按鈕,即可跳轉(zhuǎn)回活動展示頁。
(3)開獎?wù)故卷撛?/strong>
- 活動主題;
- 中獎名單;
- 獎品發(fā)放通知。
5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)
6. 功能數(shù)據(jù)埋點
三、#XXX#得分競賽類H5游戲(建議直接買模板)
1. 活動目的
- 刺激用戶參與活動,提升平臺活躍度;
- 引導(dǎo)用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺新增注冊用戶數(shù)。
2. 活動內(nèi)容
活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。
會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據(jù)游戲結(jié)果,可獲得對應(yīng)的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。
3. 活動規(guī)則
- 活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
- 活動期間內(nèi),每名符合參與標(biāo)準(zhǔn)的用戶僅有1次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
- 活動優(yōu)惠券及獎品發(fā)放規(guī)則(此點根據(jù)活動安排進行細(xì)節(jié)描述)。
4. 活動的產(chǎn)品邏輯及功能實現(xiàn)
- H5游戲?qū)崟r加入用戶得分判斷機制(建議再加入排名判斷機制);
- H5游戲完成后,對應(yīng)等級的獎品自動發(fā)放至用戶卡包,并彈窗告知用戶用戶獎券已發(fā)放,彈窗包含“再玩一次”按鈕和“好的”按鈕;
- 用戶點擊“好的”按鈕,即為關(guān)閉彈窗,回到游戲界面;
- 用戶點擊“再玩一次”按鈕,彈出轉(zhuǎn)發(fā)界面,引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)按鈕需加入限制指令(例:完成3次轉(zhuǎn)發(fā)后,再轉(zhuǎn)發(fā)不增加游戲次數(shù));
- 用戶選擇轉(zhuǎn)發(fā)渠道跳轉(zhuǎn)后,即判斷用戶完成轉(zhuǎn)發(fā),重新返回App則增加1次游戲機會。
5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)
6. 功能數(shù)據(jù)埋點
本文由@橘先生的工作筆記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
專欄作家
橘先生的工作筆記,公眾號:橘先生的工作筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。聊一聊品牌、運營、營銷的領(lǐng)域。沒有套路,絕不藏私。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
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編輯導(dǎo)語:平時策劃裂變活動時頭疼,這不,作者分享了幾個裂變活動成案供你學(xué)習(xí)參考,但是在套用中,也需要思考自己想要達到的目的。
裂變=黑客增長=躺著賺錢所謂裂變,天天掛在老板的嘴角邊上,希望你用五毛一塊拉一個活躍用戶。
希望你能通過一個普通的活動帶來百萬級裂變。
所謂裂變,究竟是什么?
不過是通過話題和資源,促使用戶通過自己的人際網(wǎng),不斷轉(zhuǎn)發(fā)給親友罷了。
今天,橘先生攤牌了。與其跟各個同類型創(chuàng)作者一般,談如何設(shè)計裂變活動,不如直接給你們看看裂變成案模板。
如果你套用發(fā)現(xiàn)不好用,考慮考慮這幾個問題:
- 自己的資源是否足夠多?
- 能否引起目標(biāo)用戶的自傳播行為?
- 自己選的資源是否匹配目標(biāo)用戶的需求和痛點?
- 推廣的渠道是否選對了?投放策略是否完善?
Okay,話不多說,上方案??!
因游戲種類眾多,本活動類型僅針對基礎(chǔ)概率抽獎游戲、用戶裂變型游戲及得分類H5游戲進行詳訴。如需多個游戲模板開發(fā),建議直接購買Demo。
一、#轉(zhuǎn)盤抽獎游戲分享得好禮# App 內(nèi)置游戲裂變傳播活動
1. 活動目的
- 通過趣味玩法,讓用戶能趣味性地領(lǐng)到優(yōu)惠券,增加券核銷率;
- 提升平臺活躍度;
- 提升平臺新增注冊用戶數(shù);
- 提升平臺銷量;
2. 活動內(nèi)容
活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。
會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據(jù)抽獎結(jié)果,可獲得對應(yīng)的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。
3. 活動規(guī)則
- 用戶需為XXX注冊用戶;
- 活動期間內(nèi),每名符合參與標(biāo)準(zhǔn)的用戶僅有N次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
- 活動優(yōu)惠券及新品免單券有效期:X月X日 —X月X日;
- 活動優(yōu)惠券僅限于優(yōu)惠券專屬商品使用;
- 顧客購買專屬商品時,自動使用一張活動優(yōu)惠券,抵扣X元優(yōu)惠金額。
4. 活動的產(chǎn)品邏輯及功能實現(xiàn)
- 需判斷用戶是否為注冊用戶或新注冊用戶;
- 需添加轉(zhuǎn)發(fā)按鈕,用戶點擊后自動生成帶二維碼的海報或直接幫用戶復(fù)制帶跳轉(zhuǎn)鏈接的文案(方便其直接轉(zhuǎn)發(fā)至外部渠道);
- 需判斷用戶的邀請轉(zhuǎn)發(fā)行為動作,成功邀請其他用戶從其他渠道(微信、QQ等)跳轉(zhuǎn)至App內(nèi),即可增加1此抽獎機會,無限制上限。
5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)
6. 功能數(shù)據(jù)埋點
二、#0元抽錦鯉,好運來襲,萬千寵愛擁懷中#錦鯉活動
1. 活動目的
- 引導(dǎo)用戶參與,提升平臺活躍度;
- 刺激用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺新增注冊用戶數(shù)。
2. 活動內(nèi)容
活動時間內(nèi),“XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得一條幸運錦鯉。
活動結(jié)束前,用戶可每天完成以下表格內(nèi)的動作,即可獲得對應(yīng)條數(shù)的錦鯉獎勵,提高中獎概率。
3. 活動規(guī)則
- 活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
- “XXX”注冊用戶填寫資料報名后,即可參與“0元抽錦鯉”活動,用戶參與后即可獲得1條幸運錦鯉;
- 參與用戶可以通過完成表格內(nèi)的動作,增加錦鯉條數(shù),提高中獎概率;
- 開獎時間:XX年XX月XX日XX時,中獎名單將于XX月X日X時在App首頁公布;
- 用戶中獎后,即可獲得最終錦鯉獎品,獎品將在中獎名單公布后的3-5個工作日內(nèi)通過快遞的方式送達至用戶。
注意:
- 邀請的好友僅限于未參與“錦鯉活動”的好友,重復(fù)邀請1名好友,不能增加錦鯉條數(shù);
- 中獎名單由平臺系統(tǒng)自動隨機抽?。ㄖ歇劯怕?用戶錦鯉數(shù)/所有用戶總錦鯉數(shù)),保證公平公正。
4. 活動的產(chǎn)品邏輯及功能實現(xiàn)
(1)活動報名頁面元素
①活動主題;
②活動獎品大圖及其價值;
③活動參與人數(shù);
④活動倒計時;
⑤活動規(guī)則;
⑥#立即報名#按鈕:
- 用戶點擊立即報名;
- 彈出報名表單;
- 用戶填寫表單資料,點擊確認(rèn)提交;
- 跳轉(zhuǎn)至活動展示頁;
- 進入活動展示頁時,彈窗漸變消失(彈窗內(nèi)容:恭喜獲得錦鯉1只,配圖錦鯉)。
(2)活動展示頁元素
①活動主題;
②活動獎品圖片及價值;
③參與用戶錦鯉排行表及其中獎概率:
- 排行表直接顯示用戶所在欄(加深);
- 用戶中獎概率=用戶獲得錦鯉條數(shù)/所有用戶錦鯉獲得數(shù)。
④#釣錦鯉#按鈕:
- 用戶點擊#釣錦鯉#按鈕;
- 彈出彈窗(顯示“做任務(wù)領(lǐng)錦鯉,提高概率中大獎”,下方為任務(wù)類型及“去完成”按鈕);
- 用戶點擊對應(yīng)任務(wù)的“去完成”按鈕,即可跳轉(zhuǎn)至對應(yīng)頁面;
- 完成行為條件后,彈出彈窗(彈窗文案:已完成XX任務(wù),恭喜獲得1條錦鯉及確認(rèn)按鈕);
- 用戶點擊彈窗頁確認(rèn)按鈕,即可跳轉(zhuǎn)回活動展示頁。
(3)開獎?wù)故卷撛?/strong>
- 活動主題;
- 中獎名單;
- 獎品發(fā)放通知。
5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)
6. 功能數(shù)據(jù)埋點
三、#XXX#得分競賽類H5游戲(建議直接買模板)
1. 活動目的
- 刺激用戶參與活動,提升平臺活躍度;
- 引導(dǎo)用戶全網(wǎng)裂變,提升平臺新增注冊用戶數(shù)。
2. 活動內(nèi)容
活動期間,一名注冊會員僅有1次機會參與H5游戲,完成游戲后可獲得1次抽獎機會;邀請一位好友參加可增加一次游戲機會。
會員參與贏取游戲后抽獎,會員根據(jù)游戲結(jié)果,可獲得對應(yīng)的新品獎勵(如下表),最高獎勵為新品免單券獎勵。
3. 活動規(guī)則
- 活動時間:XX月XX日-XX月XX日;
- 活動期間內(nèi),每名符合參與標(biāo)準(zhǔn)的用戶僅有1次通用游戲參加機會,邀請一次好友參加,可增加1次游戲參與機會;
- 活動優(yōu)惠券及獎品發(fā)放規(guī)則(此點根據(jù)活動安排進行細(xì)節(jié)描述)。
4. 活動的產(chǎn)品邏輯及功能實現(xiàn)
- H5游戲?qū)崟r加入用戶得分判斷機制(建議再加入排名判斷機制);
- H5游戲完成后,對應(yīng)等級的獎品自動發(fā)放至用戶卡包,并彈窗告知用戶用戶獎券已發(fā)放,彈窗包含“再玩一次”按鈕和“好的”按鈕;
- 用戶點擊“好的”按鈕,即為關(guān)閉彈窗,回到游戲界面;
- 用戶點擊“再玩一次”按鈕,彈出轉(zhuǎn)發(fā)界面,引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)按鈕需加入限制指令(例:完成3次轉(zhuǎn)發(fā)后,再轉(zhuǎn)發(fā)不增加游戲次數(shù));
- 用戶選擇轉(zhuǎn)發(fā)渠道跳轉(zhuǎn)后,即判斷用戶完成轉(zhuǎn)發(fā),重新返回App則增加1次游戲機會。
5. 用戶參與流程流程(產(chǎn)品功能邏輯)
6. 功能數(shù)據(jù)埋點
本文由@橘先生的工作筆記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
專欄作家
橘先生的工作筆記,公眾號:橘先生的工作筆記,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。聊一聊品牌、運營、營銷的領(lǐng)域。沒有套路,絕不藏私。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
太有用了 干貨!
問下,demo可以在哪里買呀
Demo?你說的是我寫的方案框架么?有一部分需要對接技術(shù)開發(fā)的,但是,這種營銷功能一般也有底層copy。當(dāng)然,有些也需要技術(shù)和UI重新簡單調(diào)整。
就是您文章里提到的“因游戲種類眾多,本活動類型僅針對基礎(chǔ)概率抽獎游戲、用戶裂變型游戲及得分類H5游戲進行詳訴。如需多個游戲模板開發(fā),建議直接購買Demo?!边@個~
哦~這類功能有很多Saas服務(wù)商都能支撐,游戲裂變的營銷功能已經(jīng)不算很新奇了。這類Demo,你可以看看凡科科技、云徙科技等等,小程序上都有這類功能的支撐/需求開發(fā)能力。當(dāng)然,如何選擇還是需要根據(jù)自身需求而定。