活動產(chǎn)品化:如何進(jìn)行娛樂化產(chǎn)品運(yùn)營
如今,在泛娛樂的互聯(lián)網(wǎng)世界里,娛樂化產(chǎn)品運(yùn)營更能夠抓住用戶的心,為你的產(chǎn)品帶來開口。
經(jīng)過前期的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,美食類菜譜絕大多數(shù)的運(yùn)營手法離不開內(nèi)容,而如何把優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容讓更多的用戶用到,無外乎通過文字形式、視頻形式、活動形式以及添加社交屬性,促活、留存、拉新,促進(jìn)美食菜譜的瀏覽量和分享量。
問題在于,除非這個菜譜做的非常精致以及有趣,而且有用以外,用戶缺乏一種主動分享的動機(jī),而為了促進(jìn)或者說激活這種主動傳播和分享的動機(jī)and行動,可以考慮使美食菜譜娛樂化。
何為美食菜譜娛樂化?
舉個例子,對于我們普通人來講,每天最不愛去思考,但又逃不開的問題就是“早上/中午/晚上吃點(diǎn)什么呢?”
的確,除了特殊階段的人群(比如孕產(chǎn)婦,有飲食禁忌的人),會對未來一周乃至一個月的食譜進(jìn)行規(guī)劃。對于我們上班族,或者上班族家的孩子們來說,無論是下館子,還是自己在家做菜,想吃什么,多數(shù)時間我們也是懶得想,有時是沒時間去想。
這就是用戶的痛點(diǎn)。
我們可以嘗試?yán)脢蕵坊\(yùn)營的思維去切中痛點(diǎn),解決這個千古大難題。
一、類產(chǎn)品設(shè)計
以豆果美食為例,首先,圍繞“早上/中午/晚上吃點(diǎn)什么呢”這個問題,緊密結(jié)合現(xiàn)在的產(chǎn)品布局和功能結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計。
(一)用戶定位
少有時間考慮吃什么(多因為事業(yè)),但又比較在意吃什么的人群。
大致以下幾種:
- 單身上班族:每天少有時間考慮吃什么,但講究生活品質(zhì),經(jīng)常自己下廚,但每周工作日會做些熟悉的快手菜(也就心里那么幾樣),周末可能招呼朋友聚會,做些精致的菜品。
- 夫妻上班族:每天少有時間考慮吃什么,工作日誰下班早可能會做些好吃的,可能會嘗試新的菜品或做菜方式,周末有時會探望雙方父母,也會在父母面前做些精致的菜品,但都是家常菜,多考慮老人們的口味偏好。
- 家庭上班族:更加重視孩子的食譜,但也沒那么多時間去考慮,經(jīng)常會問孩子明天吃什么,有的孩子挑食,還會考慮到孩子的營養(yǎng)均衡,適當(dāng)做些對孩子成長有益的食物。
(二)使用場景
總體來說,任何想知道吃什么的場景。
版本一:可以按照工作日和周末,進(jìn)行推薦。
版本二:逐漸加入其它元素,比如按照時間去界定用戶的早午晚餐場景,推薦的菜譜操作復(fù)雜程度考慮時間因素。
(三)需求
解決千古難題,今天吃什么。
這個吃什么的場景基于在家做菜,基于應(yīng)用中的海量菜譜,基于那些沒主意或者沒時間思考吃什么每周重復(fù)熟悉菜品的用戶。
大致分為兩大類需求:
一是用戶恰好有一些菜品或者知道模糊需求。比如我手頭有土豆,但是天天吃炒土豆絲,不想再這樣吃土豆了;或者我特想做個湯,但是天天做丸子湯,不怎么想喝這樣的湯了。
二是用戶沒有模糊需求,只是單純在逛菜市場之前有個目標(biāo)。比如我也不知道想吃什么,那看看有什么菜譜吧。這時候簡單粗暴的告訴用戶,這時候你該吃什么,似乎少了點(diǎn)樂趣,對于選擇恐懼癥的用戶來說,也是沒法抉擇的。
以上的兩大類用戶,均可以考慮給美食菜譜APP添加些娛樂化產(chǎn)品元素,激活用戶。
拿豆果美食舉例,原型圖如下。
(四)原型圖說
1.“我來組合”tab路徑
2.“隨機(jī)變變變”路徑
從主界面的今天吃啥模塊即可進(jìn)入自由組合和隨機(jī)出現(xiàn)菜譜兩款玩法。
“我來組合”根據(jù)用戶需要的菜品(茄子,香蕉,面條,肉等)或者菜的屬性(炒菜,主食,湯等)匹配菜譜,用戶只要選中食材1、食材2、種類和標(biāo)簽中的一個,即可搜索,當(dāng)然全選對菜譜的搜索匹配度會更高。
首先,入口在首頁,位置明顯,文字描述清晰,而且是問句,給用帶來疑問和想象空間。
點(diǎn)擊“今天吃啥”,進(jìn)入“我來組合”食材配對界面,有食材1、食材2和種類可以滾動選擇,也可以雙擊加號添加標(biāo)簽,輸入任何分類進(jìn)入過渡界面(灰色半透明蒙版加waiting動圖),然后轉(zhuǎn)至推薦菜譜界面。當(dāng)然,這些不是必須要輸入的,如果不輸入自動按照“隨機(jī)變變變”進(jìn)行隨機(jī)安排。
點(diǎn)擊“今天吃啥”,進(jìn)入“我來組合”,切換界面上側(cè)tab至“隨機(jī)變變變”隨機(jī)菜譜界面,有烹飪時間、人數(shù)可以滾動選擇,如果不選限制條件,直接點(diǎn)擊“變變變”,跳轉(zhuǎn)至過渡界面(灰色半透明蒙版加waiting動圖),然后轉(zhuǎn)至推薦菜譜界面。推薦界面在布局上盡量突出重點(diǎn),只推薦一個菜譜(或者如果人數(shù)超過3人,可以按照人數(shù)推薦菜譜合集),和2-4道配菜。
簽到激勵:進(jìn)入菜譜界面,在菜譜界面,菜譜圖片上有簽到按鈕,
二、活動方案
(一)活動目的和主題
保證菜譜美食類應(yīng)用的工具屬性的基礎(chǔ)上,增加其娛樂性,增加留存的基礎(chǔ)上,換種方式促活。
上線初期:
上線初期以抓住人們眼球,使用戶把該功能當(dāng)做每日例行去使用,留住豆果的老用戶,促進(jìn)老用戶去分享,拉去新用戶。
案例主題備選:
- 解決懶癌晚期,懶得想今天吃點(diǎn)什么?(前期熱身主題)
- 早鳥福利:不知道吃什么?豆果懂你。
上線增長期:
完善體驗和數(shù)據(jù)收集:以完善體驗為主,快速迭代。通過收集用戶在豆果的行為和軌跡信息,記錄用戶的偏好和習(xí)慣;通過收集用戶的個人設(shè)置和標(biāo)簽信息,記錄用戶的口味食材偏好,以給出越來越懂用戶的推薦。并及時與用戶互動,使用戶參與到活動的完善中去。
案例主題備選:
- 吐槽大會:尋找豆果最不懂的用戶~
- 記錄每一份你對生活的熱愛。(豆果用戶年度總結(jié)h5形式)
上線穩(wěn)定期:
數(shù)據(jù)分析和需求整理實(shí)踐:數(shù)據(jù)收集分析和需求整理測試兩條線出發(fā),依靠懂你的菜譜留住老用戶,并使其養(yǎng)成使用習(xí)慣,定時做頭腦風(fēng)暴,競品分析的同時,對現(xiàn)有的活動進(jìn)行完善和迭代。比如可以在后期考慮添加按照畫膳食營養(yǎng)圖,給出推薦的菜譜,以抽象化具象;也可以按照日常一起就餐的人數(shù),推薦菜譜菜品的數(shù)量,不僅僅是推薦一個菜譜,使一鍵營養(yǎng)均衡。
同時也可以考慮跨界合作,比如吃和運(yùn)動的結(jié)合,給運(yùn)動類APP中加入健康菜譜,將應(yīng)用的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,深入挖掘用戶的吃和行,更加全面了解用戶。
(二)目標(biāo)人群
追求就餐品質(zhì),但多數(shù)情況只有模糊需求,且泛娛樂化的年輕用戶。
(三)活動規(guī)則
分享激勵(拉新):將隨機(jī)游戲結(jié)果分享至朋友圈,連續(xù)一周前十名,送一周營養(yǎng)個性化早餐食材。
簽到激勵(促活):每周簽到(早中晚餐)前十名,解鎖權(quán)限,比如成為豆果會員,享受電商任意價格包郵(期限一周)。簽到的激勵可以是長期的,需要一個會員體系和升級規(guī)則支撐。
(四)活動進(jìn)度
前期:
多渠道引爆社交圈:活動開始前的熱身,主要依靠兩種渠道推廣,一是站內(nèi)推廣,二是站外推廣。站外推廣可以依靠社交媒體,比如依靠公眾號、微博、豆瓣,根據(jù)目標(biāo)客群和手頭對于資源的掌握確定主推社交平臺;站內(nèi)推廣即在豆果活動平臺發(fā)布信息,作為預(yù)告。具體來講,如果通過微信公眾號推廣,可以選取幾個目標(biāo)客群集中的大號,精準(zhǔn)投放文章,依靠社交媒體進(jìn)行傳播。
需求溝通:對于需要和其他部門配合的部分充分溝通。比如跟產(chǎn)品研發(fā)部門等溝通實(shí)現(xiàn)活動需求調(diào)整方案,確定后再上線。
流量預(yù)測:根據(jù)文章閱讀量和活動界面瀏覽量對活動知曉情況和參與情況測試流量。
活動成長期和穩(wěn)定期:
活動開始之初,相當(dāng)于進(jìn)入項目管理階段,項目管理需要信息同步、分工明確,績效與用戶體驗密不可分且指標(biāo)清晰,可以做個甘特圖去推進(jìn)項目進(jìn)展。
項目初期是項目生存下來的重點(diǎn),需要團(tuán)隊花費(fèi)一些經(jīng)歷去經(jīng)營。到項目穩(wěn)定期,需要做的就是例行工作了,重點(diǎn)放在維護(hù)現(xiàn)有用戶和功能迭代上了。
(五)成本預(yù)估
本活動屬于內(nèi)嵌在產(chǎn)品內(nèi)的常規(guī)性活動,沒有線下活動,所以沒有線下成本。
主要分為人力成本,線上活動宣傳成本和活動獎勵成本三部分。人力成本又需要技術(shù)和產(chǎn)品需求的調(diào)研分析和撰寫,具體人力成本依據(jù)人員數(shù)量和時間預(yù)估來計算;線上宣傳成本以站內(nèi)主推,站外輔助推的辦法,站內(nèi)的宣傳成本基本屬于人力的活動成本,站外的合作需要根據(jù)合作渠道和合作商來確定范圍;活動獎勵方面,贈送早餐食材活動,比如假定前三個月推廣期,每個月活動一次,預(yù)估成本控制在3000元內(nèi);簽到活動,處于長期推的活動,需要根據(jù)活動的成本去衡量。
(六)結(jié)果預(yù)估
根據(jù)應(yīng)用每個月首頁的PV,DV,ARUP確定上線首月的相關(guān)數(shù)據(jù)的增長率;作為有日?;顒訉傩缘漠a(chǎn)品功能,可以參考短時線上活動的活躍數(shù)量和界面調(diào)整(比如添加秀早午晚餐后,用戶的反饋和數(shù)據(jù)變化)來做預(yù)估。
(七)活動數(shù)據(jù)收集和效果公布
在站內(nèi)告知全部用戶活動結(jié)果。
活動是面對全部用戶的,所以需要將結(jié)果告知全部用戶,保持與活動上線的受眾一致。
給用戶提供充分的反饋和互動渠道。
在活動結(jié)果頁面,提供一個用戶申訴和詢問的渠道,團(tuán)隊成員每天跟進(jìn)用戶的反饋,并給出回復(fù)。記錄用戶問題和需求,對活動產(chǎn)品進(jìn)行快速迭代。趁著關(guān)注度沒有下降,引出后續(xù)的活動,或者給用戶一個懸念,做有所期待的活動預(yù)告。做足用戶前戲。
本文由 @ Turing 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
不知所云!
?? 初學(xué)者見諒哈
收藏了 ~
好哇