搭建電商用戶增長的產品架構
編輯導讀:產品在增長階段,需要制定北極星指標,確定增長公式,尋找產品的啊時刻。如何搭建電商用戶增長的產品架構?本文作者對此進行了分析,與你分享。
作為一名多年經驗的增長老司機,簡單談談增長的產品架構。
一、產品階段與增長的關系
初識增長黑客相關書籍時,總有一個問題縈繞心頭,增長產品經理與用戶產品經理的區別是什么?用戶產品從需求出發,進行產品設計;增長黑客強調增長不只是拉新,而是對用戶全生命周期(拉新-激活-留存-付費-推薦)的管理,是熟練應用AB測試而得的一套科學的方法。
從產品的生命周期視角看,我們把產品的發展階段分為從0到1和從1到10,用戶產品所做更像是從0到1的設計,增長黑客是從1到10的精細化迭代,二者屬于產品發展(增長)的2個不同階段,一個優秀的產品經理需要同時掌握相關的理論和技能。
統籌產品全局,一個優秀的產品負責人首先需要判斷的就是產品的增長空間,坐在風口豬也能飛上天。找到紅利期的市場,快速設計產品功能,產品就具備了飛速發展的空間。產品從0到1的階段,是創造增長的“勢”,這個階段產品要滿足用戶價值,或者進行差異化的產品設計。最近幾年增長最快的領域無疑是短視頻和下沉市場,它們的特點有:
新價值。我們觀察短視頻平臺的發展歷史,從快手到抖音、再到視頻號,新產品的出現是因為有一部分用戶需求并未被很好的滿足;另一方面,抖快分別推出的極速版,也是對主產品的一次補充,用產品矩陣拓展增量空間。
增量人群。微信小程序釋放出來的增量空間和增量人群,在電商領域獲利最大的無疑是拼多多,依靠白牌和特價的定位,迅速崛起為3大電商平臺之一。這一下場市場的定位也被淘特和京喜復制,迅速觸達下沉市場的增量人群。
產品從1到10的階段,是增長的“術”,這個階段需要制定北極星指標,確定增長公式,尋找產品的啊時刻。下面以常見的AARRR模型,分環節拆解電商用戶增長產品的架構,需要注意的是,產品價值要貫徹增長的始終。
(插圖-AARRR模型,圖片來自《解讀AARRR模型在微信小程序中的正確使用姿勢》)
二、用戶獲取的產品框架
電商產品的用戶從哪里來?常見的方式有自然流量、推廣流量、產品矩陣。這一個階段我們要擴充產品影響的范圍,觸達更多的潛在用戶,把潛在用戶轉化成新用戶。這里涉及AARRR模型中的用戶獲取和推薦傳播。
1. 自然流量
新產品自然流量占比很低,新用戶占比很高;成熟期的產品自然流量能夠超過50%,新用戶占比很低。平臺的口碑、營銷事件,都會影響產品的自然流量,近期的案例就是鴻星爾克,有責任心的捐款在網絡上不斷發酵著品牌的口碑,它在各平臺直播間的自然流量暴漲,產品賣斷貨。增長黑客剛剛普及那幾年,各大公司紛紛追求制造刷屏傳播的案例或營銷事件,最終都是影響自然流量。
品牌宣傳、特定促銷節點與自然流量緊密相關,每年過年的低谷期,大促期間的流量暴漲,都表現為自然流量增減。自然流量主要是市場或營銷的人員在進行推動,產品經理需要做的是能夠高效的承接自然流量,在各平臺能夠讓用戶快捷的找到并使用產品,搭建基礎的產品架構,比如h5、各平臺的小程序、與應用商店的api對接等等。這一部分的產品都屬于增長產品的基礎設施。
2. 推廣流量
所有需要花費費用去獲取用戶的,都屬于推廣流量,涉及到費用,推廣流量需要精確的數據統計。
廣告投放:用固定的成本去獲取新激活,觀察這些用戶后續的轉化,這是最簡單的投放方式。它的特點是商業模式成熟,能夠穩定地獲取新用戶,需要關注推廣的ROI,尋找優質推廣渠道。產品經理在投放中最主要的工作是提高投放轉化率,借以提升ROI,配合市場擴大投放獲取的用戶量。常見的方式有優化投放落地頁,提供更多的投放落地頁類型,優化投放素材,搭建數據監測平臺,自動化對接提升投放效率。電商廣告投放是一項系統工程,有些公司采用與代理合作,有些是自己直接操盤,產品經理在投放中更應該關注整個流程,優化投放流程中的關鍵節點。
CPS聯盟:都淘寶客到京東聯盟,最傳統的分銷是穩定的獲取用戶和銷售額的方式。在PC聯盟時代,筆者曾經供職的某電商品牌有30%的流量都來自銷售聯盟。進入到移動互聯網時代,各大社交電商突飛猛進,游走在政策管控的邊緣。CPS聯盟分銷系統的一大特點是有相對獨立且完整的產品結構,搭建分銷的產品系統,從規則、工具、數據到傭金結算,是產品經理的基礎工作,然后是提供分銷用戶的精細管理、利用產品機制引導擴大分銷用戶的量級,促進更多的用戶活躍。分銷平臺、大V、普通用戶是聯盟常見的分銷合作主體。在線教育平臺利用二級分銷刷屏朋友圈的課程,是近幾年圍繞分銷的又一次亮眼之作。
其它推廣:線上的流量成本愈發貴,線下存在著大量的潛在用戶。以去哪兒為代表的OTA平臺曾經將線下用戶轉化到線上,獲取大量的增量用戶。這種切線下用戶的特點需要結合業務特點找到合適的場景,缺點是用戶教育成本相對較高,用戶質量容易低下,推廣成本高。此外,出廠預裝、異業合作、特定渠道合作等等扔是有效的推廣方式,可以根據各自平臺的特點選取。
3. 產品矩陣
社交裂變:利用微信的社交關系進行產品推廣,從拼多多的砍一刀開始早已形成成熟的模式。套路只會過時,但不會失效。結合自身業務,不斷地推出新套路,社交裂變可以一直進行下去。設計了裂變套路,需要關注分享率、裂變率等相關指標。關于微信小程序的增長產品架構,之后會單獨寫一篇文章詳細說明。
平臺紅利:就像微信小程序釋放了巨大的增量空間,百度小程序、快應用等等新的平臺產品都會釋放一定的紅利。在我們常見的APP、PC、H5之后,微信小程序已經成了各大廠商的標配,除此之外,百度小程序、快應用等等都在豐富著一個公司的產品線。產品經理需要關注這些新平臺的動態,推進快速上線,跟進平臺政策,為平臺引進新的用戶。德魯克曾經說過,重要的是尋找機會,而不只是解決眼前的問題。這些新平臺的紅利都存在窗口期,抓住紅利,就能迅速獲得增長。除微信小程序之外,平臺紅利的另一個特點是天花板比較固定。
新流量入口:當抖音快手飛速發展之時,抖音快手的小店就成了新的流量入口。集團內部不同業務的交叉引流等等,增長產品經理需要不斷關注行業變化,尋找新的流量入口,搭建新的產品對接。
多產品矩陣:一些教育公司或游戲公司,利用垂直用戶聚集的屬性,做了10多款產品,在應用商店進行ASO優化,利用垂直定位進行推廣,以獲取更多用戶。在用戶獲取的策略上總有各種獨特的方式,只要有效,就能不斷產生正向收益。
(插圖-用戶生命周期,圖片來自產品經理從0到1)
三、提升轉化的產品框架
用戶的交易轉化是怎么進行的呢?我們需要按照用戶的類型和需求將用戶分層,搭建高效的轉化路徑,以提升用戶的下單轉化率。這里涉及AARRR模型中的用戶激活和獲得收益。獲得收益部分的客單價受平臺包郵門檻、優惠門檻等整體策略影響,這里只做簡單討論。
1. 新用戶引導
新用戶引導的核心是讓用戶體驗到產品的核心價值,對于電商平臺,用戶激活的指標定義應該是完成首單。對于一些工具平臺,新用戶引導包括功能的引導介紹,以降低用戶對產品使用的學習成本。而電商平臺的新人引導核心是新人專區,引導用戶快速轉化完成交易。
新人專區:將給予新人的優惠匯集到新人專區,通過降低客單價(1元購),或者采取首單全額返的形式,降低新用戶的決策成本,讓用戶迅速下單體驗產品。一些高頻的平臺甚至在新人專區開始引導用戶的復購,給予第2單、第3單的優惠補貼提示,讓用戶快速的通過新手期。衡量新人專區是否有效的標準是,看平臺的新用戶轉化有多少是通過新人專區完成。如果大量的新用戶未通過新人專區完成首單交易,則新人專區有待優化。
注冊登錄:作為基礎功能,注冊登錄需要為用戶提供便捷的服務。有些歷史悠久的電商平臺,則需要兼容老用戶的習慣,不應一味追求功能的簡化。
2. 用戶路徑
對于老用戶,優化用戶購物的路徑,也就是圍繞用戶的動線設計產品功能,是最核心的點。
搜索推薦:主流的電商平臺中,每天有超過半數的用戶通過搜索或推薦找到意向的商品,完成購買。有明確購買意向的用戶會直接進行搜索,隨著電商推薦能力的加強,意向不明確的用戶常常瀏覽系統推薦的商品,搜索推薦已經成了電商平臺中最主要的用戶購買路徑。而這也反映了用戶在其它平臺被種草,到電商平臺購買,電商平臺被工具化的現實。
首頁:首頁是APP用戶路徑的起點,起到的作用是在滿足用戶主要路徑的情況下,通過特色欄目的設置,滿足更多用戶瀏覽需求,為不同業務進行流量分配。除了搜索是用戶主動的意向外,其它欄目或模塊都可以通過規則調整流量的分配。除了搜索、推薦、促銷、分類等通用模塊外,無法挖掘產品的特色模塊,造成首頁欄目作用雷同是常見的問題。
商詳頁:商詳頁的作用有2個,讓用戶快速完成對目標商品的購買決策;讓用戶購買更多的商品。商詳頁的模塊越來越標準化,各家平臺大同小異,比拼的是精細化的運營能力,結合自身業務的產品設計能力。
購物車:購物車、結算、訂單,作為購買流程中必備的環節,功能完備、流程清晰、精準是最主要的要求。
3. 導購
圍繞用戶的路徑,有一系列促進用戶進行消費決策,起到導購作用的產品,比如秒殺、限時搶、排行榜、直播、短視頻、內容種草等等,這些產品就像潤滑劑一般提升產品的轉化效率,筆者在另一篇文章《以電商、導購平臺為例:盤點常見的消費決策類產品功能》有詳細的論述。
(插圖-用戶增長轉化路徑,圖片來自《唐一航:從產品維度如何進行增長》)
四、提升留存的產品框架
電商產品的用戶留存,核心目標是促進復購。平臺能夠提供優質的商品或服務,就能讓用戶建立品牌的忠誠度,產生持續的購買行為。留存是平臺綜合實力的體現,沒有一個平臺是十全十美的,產品經理要做的是通過產品設計突出平臺的核心優勢,吸引那些與平臺屬性相符的用戶持續使用產品。研究用戶的購買行為與留存關系的曲線,用戶在購買一定次數后,留存曲線逐漸變平緩的轉折點,就是我們引導用戶要完成的購買次數目標。
會員:電商的會員已經逐步進入付費時代,免費會員如同雞肋。通過付費提高用戶離開的成本,通過優惠讓利,培養用戶持續使用產品的習慣,不做會員,就會放任用戶流失到其它平臺。
社區:作為留存利器,電商平臺都希望通過社區留住用戶。目前的社區也都在探索中,筆者在另一篇文章《電商平臺內容產品觀察:說說電商社區與內容導購的幾種形式》有詳細的論述。
營銷:傳統的簽到依然發揮著作用,用戶通過累積的訪問行為,就可以獲得平臺優惠的積累,吸引著固定的價格敏感型用戶參與。電商小游戲更像是簽到的升級版,平臺通過用戶持續的互動行為讓利,用戶通過趣味游戲消磨時間,又能得到虛擬或事物獎勵。筆者在另一篇文章《以淘寶、拼多多為例,如何從數據視角評估電商游戲》有詳細論述。
Push:Push與短信共同組成用戶觸達,電商常見的觸達可分為訂單相關信息觸達、用戶資產相關信息觸達、促銷信息觸達,用戶行為信息觸達。因為Push的濫用,普遍的效果都在降低,需要精細化維護。
社群:與之相關的是私域流量,與運營相配合,產品搭建基礎功能和營銷工具,運營實施精細化的sop管理。
五、結語
回看電商的增長公式:GMV=活躍用戶量*訂單轉化率*客單價,用戶獲取與留存影響著活躍用戶量,提升轉化影響著訂單轉化率和客單價。在增長的鏈條中,每一步都影響著最終的結果。做好增長,就應該搭建完整的增長產品架構。
#專欄作家#
作者:左手思;垂直電商pm,公眾號:電商產品手記
本文由@左手思 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
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