復盤:在線教育業務的電商板塊的運營與發展

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編輯導語:在進行某個模塊或某項業務的運營設計時,運營人員需要在不同階段,針對用戶的特點,結合一定流量渠道和數據分析來搭建相應的運營方案。本篇文章里,作者結合其電商板塊的運營實踐,從思路設計、過程搭建、經驗教訓等方面進行了總結,一起來看一下。

2019年我加入一家在線早教公司,負責電商板塊的整體運營。本文梳理了電商板塊的 0-1 的發展過程。

電商業務成立后不久,我就加入了團隊。最初負責板塊內的 UGC 活動,后續負責電商板塊內的所有營收活動,并參與產品前臺、后臺工具共建,直到 2020 年離開項目。

本文梳理了板塊運營過程中的相關流程與心得體會。

一、整體思路

公司的主業務是在線早教,類似于傳統在線教育的獲客模式。通過微信公眾號裂變等方式,獲取低價體驗課學員,然后通過社群的方式,引導轉化正價課,正價課分為半年卡、年卡、三年卡,都需要通過 App 完成內容學習。

根據 App 的使用數據統計,正價課付費用戶 App 的使用頻次和使用時長都比較理想,而且最初的項目目標,也是提升付費用戶的 LTV (客戶終生價值),所以暫時不需要外部獲客,集中于內部流量的導流即可。

電商的三要素是人、貨、場。人搞定了,賣什么呢?我們選擇了玩具,有幾個原因:

  1. 玩具不受尺碼和顏色限制,后期可以減少換貨、退貨的成本;
  2. 玩具售賣不需要辦理額外的證件(例如:售賣食品需要食品經營許可證,售賣圖書需要圖書經營許可證),可以更快地啟動;
  3. 玩具是兒童成長環節中必不可少的一個環節,購買頻次、單價都非??捎^;
  4. 玩具可以很好與主業務進行教育理念的融合,也符合用戶對品牌的期望。

人和貨都搞定了,具體應該怎么賣呢?我們在家長群內調研了寶媽的購物習慣,發現公眾號帶貨仍然是他們主要的購物渠道。在影響購買決策的因素中,第一是推文內容,也就是玩具會不會對孩子的成長有幫助;第二才是價格。

所以,在初期板塊功能設計時,就奠定了內容帶貨的基調。

二、前期搭建

開始推進后,要解決的第一個問題便是:市面上的玩具這么多,我們應該如何選出適合平臺的品類呢?

我們把這個問題交給了用戶。在項目的 1.0 版本,我們上線了類似于小紅書筆記的 UGC 平臺,用戶可以在平臺發布玩具測評內容,用圖文混排的形式展現寶寶喜歡的玩具,其他用戶可以對 UGC 內容進行點贊、評論、轉發等互動。

在通過前期幾次的 UGC 內容活動后,用戶的發帖數量以及互動數,均初見成效。我們通過后臺導出了高贊高評的精選 UGC 內容,將其中的玩具組合成一個清單,交由采購部門去談合作。

除了 UGC 內容,清單中的所有玩具,我們都會申請樣品,然后在公司內部組織評審團進行點評,再由我們的編輯整理成 PGC 內容,形成了以 PGC 為主 UGC 為輔的商品推薦模式

流量來源的話,在 1.0 版本我們是和早教主業務并列的一個 Tab,后續隨著主頁的改版,我們固定成為金剛區的 5 個 icon 之一,流量從主頁到電商板塊的轉化,大約在 20% – 30% 左右。

另外,電商活動也要有固定的節奏,這樣也是為了培養用戶的習慣。我們將每周的一、三、五定為上新日、每次上新更新 4-5 款商品,售賣周期為 2 天(主打價格的稀缺性)。這樣的話,每月大概是 12 場活動,加上一些爆款商品的返場復用,每月的選品數量可以控制在 50 個以內,這也是考慮了人力因素的限制。

首月試運營下來,GMV 做到了近 100w,客單價 80 塊,人員轉化率做到了 15%。

三、中期演化

在固定的模式運營 3 個月后,GMV 維持比較穩定,也沒有明顯的增長,我們開始探索新的增長點。

首先嘗試的就是「秒殺」。

考慮以秒殺為切入點的原因,第一是因為原有的營銷活動中,選品的價格帶都控制在 70元 – 300 元這個區間,目的也是為了維持「精品」的調性,所以在不傷害調性的情況下,要做低價格帶的售賣,最好的方式就是控量,也就是秒殺;第二個原因,也是因為秒殺可以基于現有的運營工具 + 文案測試效果,最大化地節省開發成本。

第一期的秒殺商品,是跟隨周三上新日一起上線的。但其實我們并沒有做運營工具的二次開發,只是通過文案+視覺引導,強調商品屬于秒殺品、限量、低價、賣完就完了的特性,強調用戶對這個秒殺品的認知。

活動結束后,第一款秒殺品以 29.9 的價格銷售了近 3000 件,并帶動當期上新 GMV 上漲 50%,效果顯著。

既然秒殺工具驗證有效,那就開發秒殺模塊,包括運營后臺配置 + 前端效果呈現。秒殺活動要提供預熱、催付款、限購以及獨特的視覺風格,另外還要為當期的上新活動提供曝光。

其次,在「秒殺」的基礎上,我們又嘗試了「一元秒殺」。

活動邏輯很簡單,就是設置低庫存、高單價的商品,秒殺價為 1 元,并充分預熱。目的則是為了提高板塊流量,提高商品曝光。

初期活動,我們上線了 1 元秒殺原價 80 元的商品,共 3 個名額,結果吸引了超 2 萬人的預約和搶購,造成線上服務宕機。

這里要分享一個小提示,不知道大家有沒有看過支付寶首期集五?;顒拥陌咐?,首期五?;顒又歇劦娜藬岛苌?,但是參與的人數很多,這就導致了絕大部分人是「乘興而來,敗興而歸」的,一次兩次還可以,長久以往的話,只會讓用戶對活動、對產品失去信心。

于是又做了改進,當用戶進到活動頁但秒殺已經結束后,會自動展示:「活動已結束,為你準備了專屬優惠」,然后推薦 3 個優惠商品,用視覺效果 + 文案突出價格的稀缺感和專屬感,引導用戶轉化指定商品。

后續,我們又推出了「一元抽獎」,拉長了「一元秒殺」的時間周期。

活動規則為:用戶參與抽獎,參與中獎的人數達到一定標準后即可開獎,若中獎可支付 1 元帶走指定商品,若未中獎,則可以領取優惠券購買商品。

設置參與中獎的人數標準,目的是延長活動周期,促進用戶回流和分享;向未中獎的用戶發放優惠券,則是促進轉化。

無論活動形式如何演變,我們都要重視活動的周期性。

前邊說過,我們的目的是提升站內付費用戶的 LTV,所能用的宣傳資源非常有限,并且有的時候還會和其他的業務宣傳“撞車”。我們就要用有限的資源,讓用戶養成「自己來逛」的習慣。

我選擇的方式,就是在活動名稱上,反復地加上時間元素。比如:“周三秒殺日”、“一三五上新節”、“周五幸運抽獎”,增強用戶對活動日期的觀念,這樣節省下來的宣傳資源,就可以為某個爆款、新品或者其他的活動做宣傳,把每個資源位的價值都發揮到最大。

四、長期發展

經歷了中期的活動迭代,GMV 平均增長了 50%,開始進入了穩定期。

穩定期的目標,是節省已經成型的活動的運營人力,探索新的增長方向。我們的決策是將歷史活動中銷量較好的商品和內容,做了一個二次分類,上線了長期售賣的形式。

這里面又要面臨一個困難:長期售賣的商品,分銷價格依然要受供應商的管控(是的,我們一直不是自建倉庫,都是分銷形式)。沒有了價格優勢的我們,如何保證長期售賣板塊的銷售額?

我們選擇和社群、學習板塊做了結合。社群方面,在完成指定的打卡活動后,可以獲得玩具的無門檻優惠券;在學習板塊加入成就系統、任務系統,并以免費玩具、優惠券等作為獎勵,都取得了不錯的轉化。優惠券是促銷的一個非常有效的形式,但仍然要注意優惠券獲取的門檻不要太低,否則會降低用戶的積極性。

除了探索更有效的轉化形式,我們還開始了拓展品類,因為已經獲得了出版物經營許可證,我們選擇了兒童繪本這個方向,后續又逐步拓展到母嬰用品;后續也開始嘗試直播帶貨、自有品牌的形式,都初有成效。

五、總結

說完以上案例,我想在最后總結一下這其中踩過的坑與經驗。

1)板塊流量十分依賴于主業務的流量增長

這導致板塊自身很難找到增長點,我們在主要的業務流程都結合了電商變現的邏輯,但是增長效果甚微。觀察同期主業務的增長,也不盡理想。

曾經尋求過電商板塊的獨立投放,但因為本身是分銷的形式,毛利率不高,咨詢過公司專業的增長部門,測算后如果投放,很大可能是虧本買賣,遂放棄。

2)錯過了可以踏入公域流量的機會

這里要說到我們嘗試的直播帶貨。前期的直播帶貨是使用「看點」或者「小程序直播」這種工具,面向社群直播,并沒有公域流量的進入,把直播帶貨當成了提高轉化率的手段。

后續使用快手、抖音直播后,因為也沒有成熟的賬號,新號的權重低,直播間的流量也比較少,直播帶貨此時是我們獲取流量的形式,但由于缺少內容的積累,流量獲取的難度也很大。

3)錯過了視頻號的風口

視頻號獨特的點贊推薦形式,主業務又已經積累了大量的社群用戶,其實非常適合在社群內做內容的冷啟動。視頻號可以掛商品,也可以掛公眾號的文章鏈接。

通過在社群內引導用戶點贊視頻號的內容,可以形成內容的二次傳播,擴大商品的曝光,可惜最初因為缺少視頻媒體運營方面的人力,暫時錯過了這個方向。

4)要建立穩定可靠的運營數據看板

以商品角度,要有商品的曝光量、點擊 PV、點擊 UV、加購率與支付轉化率等數據;以板塊角度,頁面訪問的PV、UV 以及流量的流向等數據……

但前期因為開發人力限制,數據看板搭建得并不完善,也有很多數據誤差。很多情況下會通過已有數據和經驗猜測,來得出最后結論,總會可能出現偏差。

5)沒有搭建內部的客服系統

對于電商來說,只有圖片、視頻介紹,難以滿足用戶對商品的了解需求,用戶總會有各種千奇百怪的問題來咨詢,如果沒有及時解決用戶的這些問題,會降低用戶的下單意愿。下單的用戶收貨之后,發現商品不盡如人意,也會造成退貨率的增高。

 

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題圖來自Pexels,基于CC0協議。

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