艾瑞咨詢:2013年Q3中國網絡游戲核心數據
整體情況:2013Q3中國網絡游戲行業總營收224.0億元,同比2012Q3增長31.4%。2013Q3移動游戲營收35.7億元,同比增長75.0%,占總體收入的15.9%。2013Q3隨著智能移動端市場的發展,智能機游戲市場的增速不斷提高,達到28.5億元。2013Q3網頁游戲開服數量快速增長,單季度開服達到20.1萬個,環比增長50.4%。
2013Q3中國網絡游戲市場監測數據
2013Q3中國網絡游戲行業總營收224.0億元,同比2012Q3增長31.4%
2013Q3中國網絡游戲行業市場規模達到224.0億,同比增長31.4%,環比增長10.7%。
艾瑞認為:暑期作用帶動了部分學生用戶的回歸,并且游戲廠商加強了游戲營銷,無論是端游還是頁游,都進行了大量的廣告宣傳,包括線下以及線上,獲取了更多新用戶;客戶端游戲總體營收保持穩定增長,學生族對于端游的影響較為明顯;網頁游戲隨著游戲品質的提高,產品生命周期提高,平臺開服數量依然保持較快增長;移動游戲的爆發式增長持續,騰訊移動游戲平臺在微信和手機QQ上推出的系列休閑益智游戲加大了市場的爆發,未來社交平臺效應將更加明顯。
2013Q3網絡游戲企業排名穩定中現變局,移動端成為新戰場
艾瑞認為:2013Q3網絡游戲上市公司的同比增長率基本保持正向增長,以端游為主要業務的公司始終保持第一梯隊位置,單個游戲的產品周期與用戶付費情況相對穩定,除此以外,360游戲業務超越行業整體水平的爆發,主要得益于頁游平臺的增量,以及移動端商業化帶來的收益。同時,另一家企業網龍,由于旗下業務91被歸入到百度麾下,游戲收入下降明顯。綜合來看,移動端已經成為網絡游戲公司接下來角逐的戰場,2014年游戲企業的格局將會產生較大幅度的變化。
2013Q3中國移動游戲市場監測數據
2013Q3移動游戲營收35.7億元,同比增長75.0%,占總體收入的15.9%
艾瑞認為:2013Q3智能機游戲份額提速明顯,許多傳統游戲廠商(掌趣、中青寶)紛紛轉型智能機游戲行業,包括非游戲企業(神州泰岳、天舟文化、鳳凰傳媒等)參與到智能機游戲行業中來,行業并購頻發。
移動游戲分發渠道榜單中休閑益智游戲占比超2成
艾瑞認為:根據對mStoreTracker-中國Android游戲分發渠道產品榜單2013年10月1日-10月7日數據的整理,在監測期內,休閑益智類游戲占比超過兩成,棋牌和跑酷類游戲占比也超過10%,顯示隨時體驗、操作簡單方便的輕游戲是游戲市場的熱點。
騰訊社交平臺游戲占據移動游戲榜單前列
艾瑞認為:從2013年9月移動游戲月度覆蓋人數和使用時長榜單中可以看到,2013Q3成為騰訊移動游戲的天下,特別是微信平臺對于用戶的吸引巨大,從8月5日《打飛機》和《天天愛消除》在微信5.0 iOS平臺首推,短短兩個月時間已經占據用戶覆蓋和使用時長前列,社交平臺本身的用戶黏性及社交屬性對于輕度游戲用戶的吸引力較強。另外9月Android平臺首發的《植物大戰僵尸2》也獲得了大量用戶,并且人均使用時長相比其他游戲更高。
2013Q3中國PC端游戲市場監測數據
網絡游戲廣告投放金額達4.2億元,同比增長77.0%
艾瑞認為:2013Q3正值暑假,網絡游戲通過增加廣告投放吸引學生群體,投放金額增長至4.2億。 當前正是網絡游戲廣告投放的高發期,大量新游戲的推出帶動了廣告的增長,同時通過線上與線下的聯動營銷進一步達到核心游戲用戶和新增用戶的覆蓋。
2013Q3網頁游戲開服數量達20.1萬個,較Q2增長51.4%
艾瑞認為:2013Q3網頁游戲開服依然保持較快增長,整體趨勢要好于2013年季度間走勢。 越來越多的平臺參與到網頁游戲中來,產品更加豐富,用戶的選擇更加多,整體行業的競爭性加強,同時強勢平臺和游戲的優勢難以撼動。
游戲資訊媒體用戶覆蓋前三名領先優勢較為明顯
艾瑞認為:2013年1月到9月,游戲資訊網站的月度覆蓋人數基本保持平穩波動,騰訊游戲頻道依托著QQ和騰訊游戲龐大的用戶群,排名第一位;歡聚時代旗下的多玩游戲和主機游戲資訊網站電玩巴士排名二三位,游戲資訊網站前三位領先優勢明顯。
via:199IT
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