電商活動運營|活動策劃RSM模型和TIP模型
編輯導語:要想做好電商活動運營,做好活動策劃是一個重要方面,而在做活動策劃的過程中,利用一定的方法模型,將大大提升活動策劃的成功率。本篇文章里,作者就介紹了RSM模型與TIP模型,并對其在活動策劃中的應用做了總結,一起來看一下。
說到活動運營,不少人的第一印象就是一個極具創意的活動idea、一次打破常規的活動策劃,不可否認,活動策劃是活動運營中至關重要的一部分,好的活動玩法能夠大大提升活動運營的效果,高效實現業務目標。
但是,靈感并不可靠,創意很難持續,優秀的活動運營并不一定是創新不斷的策劃達人,掌握有效的活動策劃方法模型,結合實際業務去分析、去策劃、去運營,更有可能持續做好活動策劃和運營。
本文是「電商活動運營」系列文章的第二篇,與你分享探討活動策劃的兩大高效工具:RSM模型和TIP模型,活學活用,期待對你有所啟發。
一、RSM模型:尋找活動想法,確定活動框架
RSM模型能夠在活動策劃中幫助梳理活動的核心要素,尋找活動想法,確定活動框架。RSM模型從角色、場景、動機三個維度入手進行活動策劃思考:
- 角色(Role):營銷增長活動中的主要驅動者,而非所有的參與者;
- 場景(Scene):角色參與活動的主要情境,影響用戶情緒;
- 動機(Motivation):角色愿意參與活動的原因,決定用戶意愿。
那為什么會是這三個維度?RSM模型除了來自個人學習和工作經驗總結之外,其合理性也源自于5W1H原則。
5W1H原則是應用極其廣泛的一種思考方法,由美國政治學家拉斯維爾提出“5W分析法”演進而來。5W1H是指who(何人)、when(何時)、where(何處)、what(何事)、why(原因)以及how(方式)。對應到活動策劃運營中,用戶(who)出于特定原因(why)在特定場景(when/where)參加特定形式的活動(what/how)。
RSM模型重點關注了who(即角色)、why(即動機)、when/where(即場景),而what和how更側重于活動具體的內容和形式,活動前期尋找想法階段不會重點關注,這個交給TIP模型去回答。
1. 角色:找到關鍵的人
狹義的角色指產品的用戶,大部分產品進行增長活動都是基于現有用戶。通過不同維度對用戶進行分層,能夠幫助我們更好地理解現有用戶,進行針對性的活動策劃。
在電商行業中,常見的用戶分層方式是把用戶按照生命周期分為新注冊用戶、首單用戶、復購用戶、忠誠用戶、沉默用戶、喚醒用戶,又或者根據用戶客單價和購物頻次分為高客單高頻次用戶、高客單低頻次用戶、低客單高頻次用戶、低客單低頻次用戶,不同用戶群組具有不同的特征,也就意味著不同的活動機會點,也關系到我們后續思考場景和動機。
對于活動策劃來說用戶分層的價值在于,一方面優先關注和利用高用戶價值、高活動潛力的用戶;另一方面,基于不同特征用戶考慮不同的活動內容和形式,提高活動效率和收益。
對于雙邊產品(如滴滴、Airbnb),產品的用戶就包括了C端用戶(需求側用戶)和B端用戶(供給側用戶),這類產品在進行活動策劃時,能夠利用的用戶角色就更多,可以考慮用戶特征分開進行活動策劃,也可以嘗試連接兩類用戶,產生1+1>2的活動效果。
廣義的角色不僅包括產品的用戶,還包括合作伙伴、外部平臺。
合作伙伴的典型案例就是現在常見的聯合會員,比如購京東plus會員贈愛奇藝會員,就是利用合作伙伴助力轉化增長。外部平臺主要是一些廣告平臺、付費的品牌合作方等。這些也是我們在進行運營活動策劃時可以利用的驅動者,能夠幫助我們帶來增長。
2. 場景:影響用戶情緒
場景不僅僅是時間空間概念,它還包括了具體的情景和行為互動。
場景最重要的作用是可以影響用戶的情緒,甚至影響用戶的需求,從而影響用戶的決策。發工資后更想吃頓大餐、下雨天更會打車出行,利用好場景,讓用戶做出預期的活動行為,能夠大大提升活動成功的概率。
場景可以分為線上場景和線下場景:
線上場景主要是指用戶在我們產品內的行為場景,延伸些可以放大到用戶在互聯網上的行為場景。一般的運營活動還是聚焦于產品內的行為場景,其他的線上場景我們能夠影響較少。
聚焦到用戶在產品內的行為場景,我們可以梳理用戶使用產品的主要流程路徑,找到關鍵場景。也要結合在角色部分提到的用戶分層,不同用戶群組的產品路徑是不同的,關鍵場景也很可能是不同的。此外,除了主路徑之外,還要關注細分路徑,用戶的個性需求和活動的著手點也可能隱藏在主路徑之外。
雖說是策劃互聯網線上活動,但是用戶更多的行為場景還是發生在線下,對線下場景的關注和思考,能幫助我們更好地了解用戶,找到運營活動的機會點和結合點。
而且運營活動也不是僅僅局限于線上,線下活動也能夠幫助我們實現運營目標。通過用戶調研,我們可以更好地發掘用戶線下場景。還可以脫離自我進入用戶角色,梳理“用戶的一天”,找到產品和活動能夠結合的場景。
3. 動機:決定用戶意愿
場景能夠幫助我們找到合適的運營活動的觸發點,降低用戶的行為阻力,動機則是直接提升用戶的行為動力。
一般把用戶的動機分為內部動機和外部動機,通過動機的合理利用或設計,能夠很大程度上提升活動效果。
內部動機指有想要做某件事的主觀意愿,由個人心理直接驅動。
了解發掘用戶的內部動機,需要對用戶心理有進一步的了解,不同類型用戶的內部動機往往不同,需要我們結合產品和用戶特征進行具體分析。榮譽炫耀/趣味愛好/社交關系/互惠利他等是比較通用的內部動機。
外部動機指感覺自己不得不做某事的動機,主要就是各類獎勵。
為了拿到免費雞蛋,大爺大媽去售樓處排隊;為了購物有優惠,剁手男女玩起了復雜的雙十一活動。沒有了雞蛋就不會有排隊,沒有了優惠也不會有互助養貓。這就是外部動機。
聚焦到活動層面,外部動機可以分為內部獎勵和外部獎勵。
內部獎勵就是與公司/產品相關的獎勵,比如淘寶的優惠券是的內部獎勵。內部獎勵的好處在于可以與產品強相關,甚至只可在產品內使用,能夠強化品牌及留存用戶。
外部獎勵與公司/產品無關的獎勵,比如最常見的現金和一些通用的禮品,與產品本身無關,但是用戶需要且喜歡,在增長活動中也很常見。
獎勵的選取上比較靈活,不是說內部獎勵和外部獎勵一定有優劣,不同的產品不同的用戶,對獎勵的傾向還是有所差異。
二、TIP模型:確定活動形式,細化活動內容
解決了活動思路和框架的問題,再來進一步解決what/how的問題,即確定運營活動的進一步形式,細化活動的具體部分。這就需要TIP模型來幫助你。
TIP模型從工具、互動、包裝三個角度進行活動具體形式和內容的設計:
- 營銷工具(Tools):活動使用的工具/抓手,連接活動和用戶;
- 互動場景(Interaction):用戶與活動互動的玩法,放置營銷工具;
- 內容包裝(Pack):對工具及互動的進一步包裝設計。
1. 營銷工具
營銷工具常見包括紅包/特權/優惠券/虛擬權益/實物禮品,更多是用戶能夠感知的激勵,在運營活動中直接呈現給用戶,引導用戶在活動中的關鍵高價值行為。
選擇設計活動中的營銷工具時,要注意根據運營目標、用戶特征選擇設計,并基于這些營銷工具進行獲取和使用規則的設計,從而引導用戶的行為。
2. 互動場景
互動場景是用戶在活動的玩法形式,常見包括拼團/助力/砍價/秒殺/抽獎/贈品。
有效互動場景的一些特征,可以在策劃設計時結合使用,并非需要全部具備:
- 有門檻:需要用戶付出關鍵的高價值行為;
- 有反饋:能夠對用戶行為作出及時的反饋;
- 有趣味:具有趣味性,利于用戶參與及推廣;
- 有概率:能夠增強用戶的參與動機和周期。
3. 內容包裝
內容包裝可以從人群/地域/節日/場景/價值/稀缺等角度入手,讓運營活動更加具有儀式感和傳播性,增加活動的吸引力。
內容包裝可以基于用戶群體,與用戶有關,提升關注參與度;也可以基于時間/場景,放大活動亮點,降低理解成本;又或者是塑造故事背景,賦予活動意義,形成傳播勢能。
三、總結:RSM模型與TIP模型
RSM模型,即在進行運營活動策劃時,從用戶、場景、動機三個角度進行思考,先找到關鍵用戶,再根據用戶特征尋找合適的觸發場景,最后結合動機的設計,就能夠逐步尋找到合適的活動思路,建立起運營活動的框架,并且一定程度上提升活動idea的可靠性。
TIP模型,則從營銷工具、互動場景、內容包裝依次策劃設計,營銷工具放在互動場景之中,互動場景置于內容包裝之下,讓用戶對活動的感知更完善更具吸引力。
在實際活動策劃中,先利用RSM模型,確定活動想法,形成活動框架,回答Who/Where/When/Why的問題,再基于RSM形成的活動想法和框架進行進一步的填充,利用TIP模型完善活動玩法,確定形式內容,回答What/How的問題。
此外,活動策劃除了利用RSM模型和TIP模型思考進行,還需要了解拉新/轉化/促銷各類型活動的具體設計策劃邏輯,及各類型電商運營活動的常見玩法,讓我們在活動策劃中不需要從0開始,而是從60開始做到100。更多電商運營活動內容,下次繼續與你繼續分享。
電商運營活動系列文章第1篇: 電商活動運營|活動運營體系的框架和布局
#專欄作家#
吳依舊,公眾號:增長海盜船,人人都是產品經理專欄作家。專注于用戶運營增長的研究、實踐和輸出,關注在線教育、零售電商、知識付費行業。
本文原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
專欄作家
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挺不錯的,多多分享
專業細致,從理論上把活動運營剖析的很透徹,感謝分享
作者用兩種方法分析了電商活動運營,對我這個小白真的挺管用,點贊。
有幫助就好~