短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

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編輯導語:近幾年短視頻迎來爆發式增長,眾多短視頻媒體涌入行業中,基于短視頻平臺的營銷玩法也在不斷地豐富、翻新,并逐漸走向成熟。而最近短視頻平臺深陷“囚徒困境”,這是為什么呢?本篇文章中作者將從用戶和平臺兩方面,對其原因進行分析。

“沒想到真的能賺到錢!”

在知乎“極速版真的能賺到錢嗎”問題下,一網友激動地表示,自己通過邀請16名好友,已經獲得了130元,預估總收益甚至可以達到640元。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

這種通過APP“賺錢”的套路,并非極速版短視頻獨創。早在2016年,趣頭條APP就通過“看資訊就能賺錢”的商業模式,擊中了下沉市場用戶的心扉,并籍此在兩年后,叩開納斯達克大門。

趣頭條這種簡單粗暴的砸錢獲客方式,啟發了不少互聯網公司,包括短視頻兩大巨頭抖音、快手。

2019年8月,快手、抖音先后推出面向下沉用戶市場的“極速版”,由此拉開了補貼燒錢大戰。

拉新補貼持續到現在,盡管效果大不如前,但抖音、快手卻陷入“砸錢沒啥效果但不得不做”的怪圈。這是為何?

本文將從用戶和平臺兩方面,對短視頻平臺深陷“囚徒困境”的原因進行分析。

一、“薅羊毛”VS“羊毛出在豬身上”

在“用戶和平臺,誰才是韭菜”這個問題上,雙方的答案出奇地一致,那就是:對方。

在用戶看來,極速版短視頻APP簡直就是人傻錢多的“地主家傻兒子”,一旦進入,簡直是“遍地羊毛任你薅”。

就拿抖音極速版來說:

首先是“邀請5位新朋友必得100元”——邀請第一位好友必得20元,第二位必得15元,以此類推;只要累計邀請5位新朋友,100元輕輕松松賺到手;若被邀請好友持續使用抖音極速版,還可以賺得更多。

不僅如此,看視頻也可以賺金幣——使用前10天,每天看9分鐘視頻,就可獲得25000金幣(2.5元人民幣),看得越多賺得越多。

除此之外,簽到,看廣告、直播、小說都可以賺金幣。

事實上,結合我們對市面其他種極速版App活動補貼規則的調研,視頻平臺極速版的補貼力度,的確顯著高于其他平臺——拉新任務補貼力度最大,而且提現方式也較簡單,對于空閑多、熟人多的下沉市場用戶來說,賺個零花錢沒什么難度。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

而薅羊毛的不只用戶,還有直接拿著“收割機”進場的黑產們:

職業薅羊毛的人來了,購買數十臺二手手機,裝上運行腳本,可以自動刷極速版短視頻,輕輕松松就能看視頻得金幣。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

羊毛薅得實在太猖狂,逼得平臺出臺防盜刷機制限制后,黑產又開始收割“羊毛黨”:騙人入局、賣二手手機、賣刷視頻腳本……

更有甚者,通過違法盜用他人身份信息,然后辦理新手機號來批量“拉新”,獲得補貼。曾有媒體曝光,互聯網黑產“拉新”5000人,獲2萬人民幣收入的案例。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

然而面對用戶、黑產的花式薅羊毛,平臺真就甘愿做被割的“韭菜”?當然不是,平臺想的是怎么做到“羊毛出在豬身上”。

對于短視頻平臺來說,極速版是拉新增長“靈丹妙藥”。

以快手為例,2019年8月快手極速版上線,就迅速成為快手產品的DAU增長的主要推手;與此同時,其用戶使用時長也表現優秀,甚至比快手主站還高。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

極速版能成為拉新增長的推動力,核心在于補貼——簡單粗暴給錢的模式,游戲式收集金幣的玩法刺激下,吸引了大量“有時間”、“貪便宜”的下沉市場用戶。

而花大價錢把用戶拉進來,肯定不是為了給“羊毛黨”做慈善。

從調研來看,平臺的目標是通過補貼,找到并留下真的愿意“看視頻賺金幣”的用戶。接著,通過廣告形式,對這些新增流量(當然也有老用戶)進行變現。

任務型廣告,是極速版富有特色的廣告類型——即看完廣告可以領取金幣獎勵。

以愛奇藝極速版為例,一次30s的廣告,一天看5次最多獲得500金幣的規則,按照10000∶1的匯率,用戶觀看最少50分鐘的純廣告才會獲得一元人民幣的獎勵。

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備注:上為愛奇藝極速版,下為快手極速版

但由于極速版目標用戶時間不值錢,抱著“有便宜就占”的心理,很容易受金幣誘導點擊廣告。

除了任務型廣告外,還有信息流廣告。

事實上,快手和抖音在看單列視頻的時候,也會有信息流廣告出現,但在極速版視頻瀏覽獎勵金幣機制下,用戶對廣告容忍度相對較高,這讓極速版信息流通常有著比較高的Adload(加載率)。

比如,快手極速版大概每6個視頻中,可加載1個廣告;相比之下,快手主站8~16個視頻,才加載1個廣告。

如此一來,極速版短視頻APP不僅形成了變現閉環:補貼拉新—補貼方式留下核心用戶—補貼引導廣告變現,而且信息流廣告業務相較于主站,有著很大的想象空間。

然而需要注意的是,這一切成立的前提,始終無法脫離“補貼”行為。

一方面,拿了錢就走而不產生任何價值的純“羊毛黨”用戶不在少數;另一方面,用戶因補貼而來,也會因補貼而走,想要留住客戶,就要不斷加碼補貼。

長此以往,“補貼”或將從引流“利器”變成平臺的負擔。

二、補貼錯過“踩剎車”時機,平臺陷入囚徒困境

從目前的業務表現看,這種補貼模式已經變得越來越“不劃算”。

數據顯示,快手極速版2019年剛上線時,借助紅包補貼的打法,在20天內迅速突破千萬日活;抖音以類似的打法跟進,當年10月日活也達到了1300萬。

但現在,隨著互聯網用戶紅利見頂,花錢買“流量”的效果大打折扣。

據悉,在2021年春晚獨家紅包合作中,狂撒12億紅包的抖音,主站以及極速版的日活,在春節期間并未有大的變化,整體DAU仍維持在6億左右。

但持續的紅包“燒錢”舉措,卻在影響著平臺的業績。據字節跳動內部資料,公司2020年經營虧損達147億。

同樣的問題也存在于快手身上——據快手財報披露:2021Q1銷售費用的增加,就主要用于快手極速版的推廣。

而這一定程度上“拖累”了快手的業績表現。數據顯示,2021Q1,快手的經營虧損擴大到72.92億。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

那么,明知補貼對拉新已成“雞肋”,為何抖音、快手還要擴大費用支出,甚至不惜“犧牲”業績?這要從平臺和用戶兩個維度說起。

就平臺層面而言,造成現在的局面,起因不乏管理層的一些“短視”行為。

在互聯網行業,用戶基本盤通常是平臺市場價值的錨定點。比如,BOSS直聘5000萬美金的投前估值,是以每個DAU值1萬美金的方式的;而今年年初,快手宣布全球月活破十億時,股價應聲上漲7-8個點。

這樣的市場偏好導向下,用戶基本面是否“好看”就成為短視頻平臺的業績衡量指標。而直接花錢拉新,無疑是最省力、也最快的捷徑。

比如,當時快手極速版的上線,除了防御抖音旗下火山短視頻對快手市場份額的侵蝕,還肩負著向資本市場釋放業務發展的利好信號,爭取“好的上市估值”的任務。

但這種拉新方式,由于會受到發展形勢、競爭態勢等變化的影響,導致慣性作用下容易失控,所以需要適時“踩剎車”(正常發展階段,平臺都會有一些補貼拉新的策略,不過隨著拉新邊際效用降低甚至出現負值時,是需要停掉的)。

而短視頻平臺現階段表現出來的情況似乎是:在國內用戶增長逐漸停滯時,錯過了踩剎車的機會。

目前,短視頻領域已經形成抖音、快手“雙寡頭”競爭格局。而在博弈論中,當模式相似、相互競爭的雙寡頭,“合作”的可能性不大時,很容易陷入競爭上的“囚徒困境”。

這對標到紅包補貼上理解就是,如果一方停下補貼,其之前拉新的用戶,就會被另一個仍在補貼的平臺“收割”。畢竟兩家的內容差不多,有“利”可圖的平臺誘惑更大。

基于此,為了避免用戶被對方“收割”,雙方都不敢輕易地停下。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

當然,有人會問,兩家目前收益都大幅受損,已經討不到“好”了,為什么不能達成共識,放棄補貼機制,結束“流血擴張”局面?

答案是:垂涎這條捷徑的不只快手、抖音兩家。

一旁對短視頻領域“虎視眈眈”的騰訊微視,雖然用戶規模尚小,但補貼節奏并不遜色。一旦快手、抖音停止燒錢,用戶群體或將流向微視。

這并非“空穴來風”的推測,而是紅包補貼對應的用戶群體特征即是如此。

比如,今年春節期間,前期在預熱活動的紅包刺激下,快手極速版的下載量迅速提高,但這一增長在活動結束后出現了滑落;節后,抖音極速版也出現了類似情況。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

此外,據QM數據,今年五一期間,同樣都采取了紅包攻勢,但抖音和快手在同比增速上,卻有較大差距。

究其原因或許在于:抖音發紅包比快手更大方。如下圖,快手每邀請一位好友(至少)賺15元,而抖音邀請首位好友,必得30元。

短視頻零和博弈:肥了用戶,瘦了抖快

可以看到,極速版平臺的核心用戶群體,本身就是受紅包吸引而來。平臺在他們眼里的價值彰顯,不是內容,而是補貼。

這決定了絕大部分用戶,確實會跟著補貼走,而平臺停止補貼,就相當于在將用戶推向其他平臺。

綜合來說,短視頻下沉領域的競爭趨勢和用戶特性,讓各平臺的補貼大戰陷入“兩難”境地。要想打破這種局面,最有效的辦法是大家都停止補貼增長策略。

但達成這種行業性的共識,并非易事,至少,目前沒有平臺敢于邁出這第一步。

三、小結

早期,紅包補貼作為行業發掘的、快速拉新的捷徑,以“放血”讓用戶“薅羊毛”的方式,讓一大批極速版平臺,在短期內實現了用戶規模的快速累積。

用戶開心,平臺也開心。

但現在,互聯網流量紅利見頂,補貼拉新“得不償失”,可在囚徒困境競爭環境的“倒逼”下,平臺仍要硬著頭皮繼續燒錢,“打落牙齒和血吞”,有口難言。

因此,目前看來,靠補貼驅動用戶拉新,短期內可能仍是主流,這或將進一步加重短視頻行業的“內卷”。

 

作者:郭丹純 胡汀瑯,編輯 :慕沐 付曉玲;公眾號:表里表外

本文由 @表外表里 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 平臺使勁卷,用戶才能使勁薅。作為用戶看到平臺內卷簡直是喜聞樂見。

    來自陜西 回復
  2. 無論什么行業都開始了內卷。

    來自山東 回復
  3. 終歸是羊毛出在羊身上,也成為了短視頻行業的“內卷”

    來自江蘇 回復