談談短視頻用戶總時長超過即時通訊

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編輯導語:當今社會,冷媒介與熱媒介的爭議一直存在,而短視頻的壟斷也意味著時代的變化與發展。短視頻發展得轟轟烈烈、勢不可擋。本篇文章通過對短視頻用戶總時長超過即時通訊的思考展開闡述,分析短視頻的現狀。

一、短視頻為什么席卷一切?

關于短視頻為什么如此不可阻擋,筆者之前已經在多篇文章中有過分析,如:《移動互聯網時代:聚焦的注意力與泛濫的群體極化》、《橫屏vs豎屏,一場注定的潰敗》等,感興趣的小伙伴可以再回看一下??偨Y下來,主要是三點:

  1. 消費成本降低:隨著網速的提升,流量資費進一步降低,WiFi的無處不在,視頻消費成本變得極低;
  2. 信息媒介優勢:視頻給予人的感官刺激更大,且對信息接收能力要求更弱,相較于圖文更加生動,相較于直播,不需要“上下文”就能進行消費;
  3. 內容長度優勢:快節奏的時代背景下,時間被切割成碎片,要求內容越短越好,短視頻完美契合這一點。

這是內容消費側的優勢,而視頻作為一種信息媒介,其與商業化業態結合也是具有天然的優勢。比如短視頻廣告更讓人有點擊欲望,短視頻帶貨結合更能呈現商品的特征等,做到真正的內容即廣告,廣告即內容,這些都是因為短視頻能夠在短時間內促進大腦多巴胺分布,帶來更多維度的感官刺激,在感官刺激放大的情境下,人也更容易產生消費傾向。

在這個背景下,我們可以很明顯的感知到,短視頻已經逐漸成為一種基建,不但滲透于各類產品中,也與各種業態結合愈發緊密,并不局限于娛樂屬性,包括本地生活、教育、游戲、社交,其邊界不斷拓展,張小龍說“微信是一種生活方式”,但現在將抖快當做一種生活方式,也同樣是毫不為過,甚至不少地區,抖快大有取代微信之勢,成為互聯網的首要流量入口,也承接著人與人之間溝通交流的需求。

二、短視頻使用時長超越即時通訊意味著什么?

談談短視頻用戶總時長超過即時通訊

QuestMobile2021報告:行業使用總時長占比

根據QuestMobile2021中國移動互聯網年度大報告,短視頻已經正式超越即時通訊,成為互聯網時長的最大占據行業(25.7% vs 21.2%),這一結果讓筆者還是有些愕然,縱使短視頻的發展如此迅猛,與其他業態的結合如此緊密,但即時通訊同樣是具備這些能力的,也是作為一種基建而存在,為什么短視頻在短短4-5年內就完成了對即時通訊的超越呢?

1. 現代人的孤獨正在不可逆的放大

首先想到的就是現代人的孤獨,再筆者看來,現代人的孤獨產生主要有這四個原因:

  • 城市化的基礎進程讓“鄰里”的概念消失,人生活的“周邊”概念坍塌,樓宇之間,甚至大城市出租房的一屋之下,都分別安放著并不熟稔的靈魂;
  • 生育率的降低,越來越多的家庭成為了“三口之家”,當獨生子女離開家庭去往異地求學生活,年輕人去往陌生的大城市打拼,異地感容易滋生孤獨,同樣“家長空巢現象”也值得關注,家長與子女之間的情感連接更容易被阻隔,孤獨的不止是年輕人,還有老年人們;
  • 獲取接收信息復雜度的提高,讓人愈發在精神上容易感到疲憊,即使每天沒有完成多少工作,但下班依然只想回到家里躺,成為了很多人的常態,在這種情況下,孤獨感更容易產生;
  • 人與人之間差異化逐漸變大,擁有相同背景與生活記憶的人越來越少,人因為相同背景和經歷的認同感更難產生,“沒有人懂我”成為人感到孤獨的重要來源;

而短視頻時長超越即時通訊,證明消解這種孤獨的方式,正逐漸從強化人與人之間的聯系(即時通訊)轉移成為了參與一群人的狂歡(刷短視頻),這某種程度上是更加悲哀的,因為這意味著人面對孤獨的時候,心態從積極解決逐漸轉變成了自我麻痹,這個過程讓孤獨變得不可逆。

短視頻構筑了人生百態,當抖快希望通過slogan貼近人真實生活的時候(抖音“記錄美好生活”,快手“擁抱每一種生活”),恰恰是人現實生活丟失的時候,刷短視頻的時候孤獨被熱鬧填充,但一旦停下來,更多是剩下滿地空虛,這就是因為目前短視頻依然不是增強個體與個體或群體連接的高效方式,“刷”這種單向內容消費行為,是無法增進情感紐帶的連接的,而情感紐帶的連接,才是真正消解孤獨的不二法門。

2. 短視頻虹吸效應會愈發明顯

除了現代人的孤獨,不由地還想到了短視頻這種信息媒介,作為最大的流量入口,時長入口,會對其他業態產生什么樣的沖擊。首先簡單解釋一下什么是虹吸效應:

虹吸原理就是利用壓強差的原理,在密閉容器里液體高度相同,壓強相等。而虹吸管里灌滿水,沒有氣,來水端水位高,出水口用手掌或其他物體封閉住。此時管內壓強處處相等。一切安置好后,打開出水口,雖然兩邊的大氣壓相等,但是來水端的水位高,壓強大,推動來水不斷流出出水口。

— 百度百科

而在此處,虹吸效應更多是指短視頻作為一個流量中樞,會不斷聚集優勢資源,擠壓其他業態的發展?;ヂ摼W是“管道”,內容就是“水源”,而短視頻因為是最大的行業,所以一定會聚集最優質的內容創作者、最優質的內容,這對于圖文、長視頻等內容業態都是降維打擊。

目前來看已經有很明顯的這種趨勢,人們都在吐槽優質圖文內容越來越少,內容水化,而長視頻更是質量愈發下降,很多劇拍出來感覺就是為了吐槽區up主而生,這何嘗不是受到短視頻的影響呢?(當然原因遠不止于此)

需求決定供給,當圖文和長視頻的需求被短視頻擠壓,優質內容創作者必然出走,將內容創作的重心轉移到短視頻上,畢竟為愛發電的互聯網普惠蠻荒時代已經過去,創作者也要賺錢吃飯。

而體現在其他行業上,筆者斷言任何不與短視頻結合的行業都會被影響,積極擁抱短視頻,甚至說依附短視頻才能有出路。

比如搜索,如果搜索出來的內容僅有圖文,或者不包含優質短視頻內容,那么體驗一定是不好的;

比如教育,未來的教育一定會更多將知識碎片化,分解成更短的單元,來投喂給被教育者,雖然某種程度上聽著有些魔幻,但確實是一種趨勢。

比如電視劇,如果還是動輒長達六七十集,每集長達四五十分鐘,那么在今天乃至未來時代,一定是難以火起來的,就算成為口碑良心好劇,也難以出圈,因為觀眾已經被短視頻教育得很難有耐心消費這么長的內容了。

筆者最近見到最魔幻的事情,就是打開王者榮耀,在等待排位的時候,居然彈出了“等待無聊,刷會視頻吧”的toast,點擊后左下角彈窗彈出了短視頻,讓你在這種碎片時間刷會視頻,短視頻對其他業態的入侵可見一斑。

談談短視頻用戶總時長超過即時通訊

排位短視頻界面

三、孤獨經濟下除了短視頻,是否還有可為?

談談短視頻用戶總時長超過即時通訊
去年12月,筆者在備忘錄寫下這樣一段話:“人一生都在期待建立更復雜的鏈接”,這種鏈接不僅在人與人之間,同樣在人與群體,人與物之間。疫情同樣加速了孤獨經濟的發展,宅家文化一度讓健身環大火,Switch成為理財產品,在后疫情時代,缺少了現實生活中的直接鏈接,孤獨會愈發明顯。某種程度上,短視頻同樣是一種孤獨經濟下的產物,它能讓我們更加輕松的獲取強烈情感或者信息反饋,從而讓孤獨暫時隱形,但實際上,上文同樣詳細分析過,短視頻無法消弭孤獨,而只能短暫逃避,因為它很難幫助我們建立更深層的鏈接。

盡管如此,在手機依然是人第六器官的現在,因為互動的成本與回饋ROI相較于短視頻來說是更低的,人們進行了更消耗的互動行為,但得到的鏈接是弱的,是不強烈的,在這方面短視頻看不到其霸主地位被撼動的可能性。

而對于未來,我會覺得,一切能幫助人們逃避或者消解孤獨,建立鏈接的行業都存在更大的機會,比如虛擬人服務、比如情感陪伴服務等,虛擬現實游戲等。

筆者最近一直在玩pico,在致勝11(一個vr乒乓球游戲)中,遇到了不少有意思的人,在家也能與全世界各地的人聯通,如果能進一步,看到這個人真人形象,和你一起互動。讓人更感受到了星辰大海般的未來可能性,vr帶來的沉浸感有機會極大提升人參與互動的獲得感,從而實現ROI的正循環。

當然這一天,還是很遠很遠的未來。

#專欄作家#

隨心將夜,微信公眾號 : 互聯網菜鳥產品進階之路,人人都是產品經理專欄作家。關注社交賽道和社區發展,擅長分析行業趨勢。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 主要也是現在的人太孤獨了,刷視頻什么的,也是給自己一種身邊有人的感覺,并且大數據分析總會推一些你感興趣的,就容易上癮

    來自云南 回復
    1. 是的

      來自北京 回復
  2. 短視頻香啊,有娛樂的屬性,刷著刷著就忘了時間了

    來自江蘇 回復
  3. 短視頻是挺香的,但是刷著短視頻往往會麻木,此時優質的內容真的很重要。

    來自廣西 回復