市場預(yù)算的增效密碼:用行為設(shè)計使轉(zhuǎn)化暴增
編輯導(dǎo)語:設(shè)計是感性的,也是理性的。但如何通過理性的行為設(shè)計達(dá)到感性的效果,提高用戶轉(zhuǎn)化率呢?本篇文章中,作者從4個方面,分析了行為設(shè)計的三要素、應(yīng)用場景以及觸發(fā)時機(jī)等。感興趣的小伙伴不妨來看看。
本文是一個典型的“解決問題型”干貨分享,希望能給各位讀者帶去幫助。
不知咱們是否曾在內(nèi)心默默問過自己這樣的問題:精心設(shè)計的互動體驗(yàn)活動,來參與的人達(dá)到預(yù)期了嗎?
參與互動體驗(yàn)的用戶,積極度高嗎?能實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化嗎?
幾乎在送錢的拼團(tuán)游戲,達(dá)到了既定的火爆目標(biāo)了嗎?
下足血本的轉(zhuǎn)介有獎活動,真正響應(yīng)轉(zhuǎn)發(fā)的人多嗎?
重金引流到產(chǎn)品落地頁,來訪者行動了嗎?咨詢率高嗎?
聚起來的海量用戶群,面對組織的喚醒時,反應(yīng)了嗎?
問題的根源用一句極簡的話來表達(dá)就是:用戶就是不朝著你預(yù)期的路線往下走。
今天的主題關(guān)鍵詞是行為設(shè)計。
我在這里引用的是斯坦福大學(xué)的行為設(shè)計實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人Fogg博士發(fā)表的行為模型(Fogg Behaviour Model,簡稱“FBM”)。
其實(shí),這個模型的主要目的之一是幫助人們從一點(diǎn)小的行動開始,逐步加碼,最終養(yǎng)成一個新的好習(xí)慣,以遇見更好的自己。
咱們在商業(yè)上(線上或線下)為消費(fèi)者/用戶們設(shè)計的互動游戲、新品體驗(yàn)、入會留存、好評領(lǐng)獎,拼團(tuán)拉新,分享裂變等各類活動,不都是需要用戶們做出“一點(diǎn)小的行動”嗎……
再往后,逐步加碼進(jìn)行長期引導(dǎo),最終養(yǎng)成一個新的消費(fèi)習(xí)慣(對于高頻消費(fèi)品尤其有價值),以遇見更好的…世界…
行為設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,包括我們上一期專門提到過的,私域運(yùn)營。
私域是相對高頻和重互動的運(yùn)營,像是有無數(shù)的“小游戲”,需要引導(dǎo)用戶做出許多行為(比如,進(jìn)群,領(lǐng)券,分享,轉(zhuǎn)介,UGC產(chǎn)出等),且每個行為都是關(guān)鍵的轉(zhuǎn)化節(jié)點(diǎn)。
一、行為設(shè)計三要素:動機(jī),能力,提醒(觸發(fā))
這里我簡單概述一下這個模型。其在商業(yè)上的應(yīng)用技巧在下一段。
- 動機(jī)(Motivation):為什么要做這件事情?能獲得什么?
- 能力(Ability):完成這個行為的難易程度。是舉手之勞,還是興師動眾?
- 提醒/觸發(fā)(Prompts):是啥觸發(fā)了這個行為?是友人發(fā)來的請求,還是頁面蹦出的彈窗?
行為要在這三點(diǎn)都同時滿足的情況下才能產(chǎn)生。
落實(shí)到實(shí)戰(zhàn)中的話,我們在設(shè)計一個需要用戶產(chǎn)生“行為”的營銷方案時,應(yīng)充分考慮到這三點(diǎn)。
有些情況下,咱們也許著重思考了“動機(jī)”,但忽略了“能力”和“提醒”。
二、動機(jī)、能力會不斷變化,必須在正確的時機(jī)提醒觸發(fā)
這也許是Fogg行為模型在商業(yè)應(yīng)用上最實(shí)用和最需要提取的部分。
我們往往忽略了,在大部分情況下,人的動機(jī)和能力,不是恒定不變的,而是會隨著各種因素而變化。
因此,在正確的時機(jī)以正確的形式去提醒/觸發(fā),才能真正導(dǎo)致行為的產(chǎn)生。
如上圖所示,中間的曲線為“行動線”。
灰色部分因動機(jī)和能力不匹配而無法產(chǎn)生行為。
簡單總結(jié):
(1)動機(jī)和能力的正向關(guān)系:動機(jī)強(qiáng),則可完成困難的行為。反之,動機(jī)弱,就只能完成很簡單的行為。
舉例(來自現(xiàn)實(shí)案例稍加改動):X先生設(shè)計了一個用戶活動,在用戶到店消費(fèi)時(假設(shè)客單價100元),掃描收銀臺上二維碼加入會員。
入專屬福利群(熟悉的私域味道…),領(lǐng)取一個10元優(yōu)惠券。
這活動似乎沒啥問題(當(dāng)然,還得配上合適的提醒)。
我們看看如果更改規(guī)則以后的情況:
(2)動機(jī)和能力是變量:提醒/觸發(fā)的時機(jī)非常重要,必須在動機(jī)和能力匹配的時候,否則無法觸發(fā)行為產(chǎn)生。
舉例(來自現(xiàn)實(shí)案例稍加改動):還是剛才那個活動10元優(yōu)惠券的原版活動(1號規(guī)則)
我們看看以下幾個提醒/觸發(fā)的時機(jī):
(3)提醒可增強(qiáng)動機(jī)或能力: 除了“信號型(Signal)”的提醒外,應(yīng)根據(jù)時機(jī)采用“指導(dǎo)型(Facilitator)”(提升能力)或“引燃型(Spark)”(提升動機(jī))提醒。
舉例:干脆再用上面那個例子來,把一個不可能變成可能(這才能說明這套方法論真能解決問題?。?/p>
我們說“3”號規(guī)則吧,還是10元優(yōu)惠,但要做有難度的行為(除了原有的外,還要寫200字好評,發(fā)10個朋友,獲20個贊),這是個能力問題。
我們選擇“指導(dǎo)型”提醒策略:
- 我們在發(fā)出“提醒”時,附上一個“指導(dǎo)”教程二維碼,用戶一掃描,就獲得了一個200字好評文稿,直接就能復(fù)制粘貼做評論了。
- 同時,還有一段話術(shù),客觀介紹了本店,還帶有前后問候語,可以直接復(fù)制粘貼給自己的10個好友,不會讓好友覺得突兀。
- 在顯示這些信息時,提示“您只差2個復(fù)制粘貼就能獲得10元優(yōu)惠券啦,10秒得10元很劃算哦”之類的信息。
經(jīng)過這么一番操作,本來很復(fù)雜的行為,通過“指導(dǎo)型”提醒,變成只需復(fù)制粘貼2次即完成。
降低了難度,提高了用戶的能力,進(jìn)而促使了預(yù)期行為的完成。
三、應(yīng)用場景示例,科學(xué)帶來力量的時刻
經(jīng)過前面的例子,我們應(yīng)該對Fogg行為模型和它的實(shí)用性有一定了解了。
我把這個理論所述的內(nèi)容簡化成適用于營銷領(lǐng)域的以下4點(diǎn):
- 提高動機(jī)
- 降低難度/提高能力
- 把握時機(jī)
- 臨門一腳
這簡單4句話其實(shí)能解決很多實(shí)際問題。
除此之外,我再簡單補(bǔ)充一點(diǎn)實(shí)操性的內(nèi)容:
1. 提高動機(jī)
除了利益的動機(jī),我們是否考慮過情感動機(jī)?
我們在上一篇文章已經(jīng)提到過,情感是與行為高度關(guān)聯(lián)的。
比如,我們在應(yīng)用AARRR模型做私域的用戶留存時,是否考慮過給他們賦予更多的情感連接?
我們經(jīng)常希望用戶能積極轉(zhuǎn)發(fā)我們的活動視頻,轉(zhuǎn)發(fā)我們的推廣文章,我們是否考慮過,他們對這個視頻是否有情感代入?
這個轉(zhuǎn)發(fā)行為是否能給他們社交價值?(這與內(nèi)容創(chuàng)意相關(guān),以后會找機(jī)會專門講述“病毒式傳播”的心理學(xué)框架)
2. 降低難度/提高能力
除了盡可能降低行為難度以外,與日常行為的偏離程度也是一個能力維度。
簡單的說,讓人做他們習(xí)慣做的事情不難(哪怕這事情本身也不簡單)。
因此,我們可以先引導(dǎo)用戶一個小習(xí)慣,然后再逐步加碼,直到我們預(yù)期的消費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成。3.
3. 把握時機(jī)
盡管我們已經(jīng)認(rèn)知到了“時機(jī)”的重要性,但很多場景我們并不能及時的將“提醒”信息傳遞到用戶端。
例如,有的“提醒”是實(shí)時觸達(dá)的,但頻率低(如,直播,只有1次);
有的可以低成本高頻,但并非實(shí)時觸達(dá)(如,郵件營銷等,對方不會實(shí)時查看)。
這也是“私域”這類高效低成本觸達(dá)方式興起的原因之一,品牌方能更有效的影響用戶的行為。
4. 臨門一腳:規(guī)則已經(jīng)發(fā)布了怎么辦
還有臨門一腳可以發(fā)揮:在提醒/觸發(fā)上下功夫,用“指導(dǎo)型”提醒來提升能力或“引燃型”提醒來提升動機(jī)。
(大家都熟悉的“最后2個名額”“錯過等1年”之類的,就是“引燃型”,通過引入“害怕失去”提升了動機(jī))
四、情感回報是改變行為的根基
以上都是根據(jù)行為模型B=MAP的應(yīng)用延展。
但其實(shí),還有一點(diǎn)容易忽略的(這個在Fogg的官網(wǎng)沒有寫,但他的書Tiny Habits里面把“情緒Emotion”作為了第4個關(guān)鍵維度)。
每次行為之后,如果能使用某種方法去立即引發(fā)其正向的情緒,比如,在用戶分享完你的內(nèi)容之后,馬上彈出一句“您的分享讓更多的人看到了對他有幫助的內(nèi)容,也讓我們能幫助更多的人,謝謝您!”這樣的鼓勵其行為的話,使其馬斯洛高層級精神需求得到滿足,即“情感回報”,會給目標(biāo)人物帶去更強(qiáng)烈的動機(jī)。
當(dāng)然,時機(jī)也很重要,這樣的刺激出現(xiàn)的最佳時機(jī)是行為進(jìn)行當(dāng)中或行為結(jié)束后的那一瞬間。
關(guān)于情感對行為的影響力在此就不做延展,情感于品牌/用戶之間的作用是理工男重點(diǎn)研究的內(nèi)容,后續(xù)會將行為模型的情感部分與品牌人設(shè)等領(lǐng)域綜合起來再與大家分享。
文章收尾前,備注幾點(diǎn)誤區(qū):
(1)Fogg行為模型是MAT還是MAP:這兩個都是正確的。關(guān)于文中采用的P(即,“提醒Prompts”),部分其它資料中采用的T(即,“觸發(fā)Trigger”)。
之所以不同,是因?yàn)?017年Fogg教授本人將其模型中的“T”改成了“P”,Trigger更加有種自發(fā)感,而Prompts其本身含義亦包含外部的主動提醒和引導(dǎo)力量。
(2)這個模型與另一套模型Hooked by Nir Eyal(國內(nèi)多譯為《上癮》)是同個體系嗎:理論上是相容體系。
Hooked的模型中的“行動Action”部分就是基于Fogg的行為模型展開的。
Hooked更側(cè)重于研究商業(yè)上的產(chǎn)品設(shè)計邏輯,研究“如何讓人上癮”;而我們討論的行為模型主要是解決“如何讓人行動”。
本文由 @理工男的創(chuàng)意營銷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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