留存分析:系統(tǒng)思路梳理
編輯導(dǎo)語:用戶留存是產(chǎn)品最關(guān)鍵的指標(biāo)之一,留存分析是產(chǎn)品復(fù)盤中十分高頻的業(yè)務(wù)場景。那如何更高效地發(fā)現(xiàn)和分析留存問題呢?本文系統(tǒng)地整理了做留存分析的思路,一起來看看吧!
用戶留存的價值想必不用贅述,即便產(chǎn)品有高用戶增長,但如果用戶沒有留下來,完成產(chǎn)品所定義的核心行為,就是無效增長,只有用戶留下來才能為產(chǎn)品持續(xù)產(chǎn)生收益,像社區(qū)類、游戲等產(chǎn)品,還需要留存足夠的用戶量維持產(chǎn)品生態(tài),因此用戶留存情況需要經(jīng)常做復(fù)盤分析。
那如何更高效有序地做留存分析?本文整理了系統(tǒng)思路如下:
第一步:觀察留存數(shù)據(jù)
觀察留存數(shù)據(jù),看用戶的短期、中期、長期留存率,分別對應(yīng)留存曲線用戶生命周期的三個階段(震蕩期、選擇期、平穩(wěn)期)。
圖 留存曲線的用戶生命周期
不同時期的留存率反映產(chǎn)品和用戶不同階段的狀態(tài)。
三個時期分別需要看多長時間的留存率,這和產(chǎn)品天然的使用周期有關(guān),即用戶使用產(chǎn)品的頻次,比如美團(tuán)外賣、知乎、抖音等每天都會使用的產(chǎn)品短期留存率主要關(guān)注次日留存,像貓眼電影、大麥網(wǎng)、12306等每周或每幾周才使用的,則關(guān)注周留存。
具體判斷產(chǎn)品天然使用周期的方法有三種:
1. 根據(jù)業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)
如上例子所述,該方法比較簡單,可以在沒有歷史數(shù)據(jù)的情況下判斷
2. 分析每日留存率
具體做法是,取一段時間內(nèi)的新增用戶,觀察他們30天內(nèi)的每日留存率,在首日留存率后的第一個留存高峰即為產(chǎn)品使用周期,可以通過后續(xù)留存高峰出現(xiàn)的周期性去驗(yàn)證。
圖 某日新增用戶的分天留存率(虛擬數(shù)據(jù))
注:
某一天新增用戶的N日留存 = 這一天的用戶在第N天活躍的用戶數(shù) / 該天新增用戶數(shù)
舉例1月1日新增用戶數(shù)為100,該批用戶在第3天活躍用戶數(shù)為60,則第3天的活躍留存率=60/100=60%
注意若該產(chǎn)品的使用周期為每天,則無明顯留存高峰,呈現(xiàn)的每日留存率是日漸衰減,而后趨于平緩的趨勢。
觀察30天內(nèi)留存率的原因是,若使用周期超過30天的產(chǎn)品一般不需通過留存關(guān)注用戶價值,主要關(guān)注用戶的使用體驗(yàn),通過會員機(jī)制、建立品牌認(rèn)知等驅(qū)動用戶成為忠誠用戶,如貝殼找房、貨拉拉等。
3. 流失回歸率曲線
流失回歸率曲線可以幫助我們合理定義一個用戶,在多長的時間跨度內(nèi)不回歸產(chǎn)品屬于流失用戶,而產(chǎn)品使用周期必然在這時間跨度內(nèi),定義了該產(chǎn)品使用周期的上限。
流失回歸主要指流失用戶再次登錄產(chǎn)品,流失用戶即一段時間內(nèi)無登錄產(chǎn)品的用戶,這段時間稱為流失期。
流失回歸率=回歸用戶數(shù)/流失用戶數(shù)*100%
通過計算不同流失期的流失回歸率,可以得出一條流失回歸率曲線,隨著流失期越大,用戶回歸率越低,當(dāng)流失期超過某個點(diǎn)后,用戶回歸率的下降幅度會大幅減少,趨于平緩,這個點(diǎn)就是曲線的拐點(diǎn),如下圖的拐點(diǎn)是第10天,意味著當(dāng)一個用戶連續(xù)10天沒有登錄產(chǎn)品,即可以判斷為已真實(shí)流失,該產(chǎn)品使用周期不超過10天。
圖 流失回歸率曲線
第二步:判斷留存問題
如何判斷留存是否存在問題,關(guān)鍵在于做對比分析,和不同的留存標(biāo)準(zhǔn)去對比,低于相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)則可能存在問題,需要進(jìn)一步分析。對比的標(biāo)準(zhǔn)可分為以下三類:
1. 時間標(biāo)準(zhǔn)
與自身歷史表現(xiàn)對比,需注意低于歷史表現(xiàn)不一定是有問題,須考慮產(chǎn)品留存是否有周期性特點(diǎn),如游戲產(chǎn)品周末新增用戶的留存因?yàn)橛脩糨^泛,通常會比工作日新增用戶的留存更低。
2. 計劃標(biāo)準(zhǔn)
產(chǎn)品計劃留存通常結(jié)合產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)制定。
3. 特定標(biāo)準(zhǔn)
通常是根據(jù)業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn),或與行業(yè)/競品數(shù)據(jù)對比得出。
另外需注意,即使整體留存達(dá)標(biāo),也不代表沒有問題,可拆分不同渠道/不同價值用戶留存數(shù)據(jù)進(jìn)一步排查。
第三步:留存問題分析
留存有問題,意味著用戶流失,因此需要進(jìn)一步分析是誰流失了,何時、在何地、如何流失,為了回答這些問題,需要做流失用戶細(xì)分和流失點(diǎn)定位。
1. 流失用戶細(xì)分
拆解具體是哪些用戶流失了導(dǎo)致留存低,用戶細(xì)分的思路有三個。
(1)按用戶來源細(xì)分
用戶來源包括渠道類型、手機(jī)系統(tǒng)等,比如某個渠道的用戶流失大,則可能是因?yàn)樵撉赖膹V告投放策略有問題導(dǎo)致導(dǎo)入的新用戶過泛,非產(chǎn)品目標(biāo)用戶。
(2)按用戶價值細(xì)分
按用戶價值劃分的方法常見有兩種,金字塔模型和RFM模型。
- 金字塔模型:按用戶重要程度排序,名人用戶>專業(yè)用戶>貢獻(xiàn)用戶>活躍用戶>普通用戶。
- RFM模型:綜合考慮最近一次消費(fèi) (Recency)、消費(fèi)頻率 (Frequency)及消費(fèi)金額 (Monetary)這三個維度,對用戶價值進(jìn)行評估排序。RFM相對復(fù)雜,也可以按業(yè)務(wù)需求簡化分析,如游戲產(chǎn)品一般直接按用戶充值金額劃分幾個檔次,區(qū)分充值大戶和普通充值用戶。
(3)按用戶屬性細(xì)分
用戶屬性包括4類:
- 人口統(tǒng)計特征:如性別、年齡、職業(yè)、教育等。
- 社會關(guān)系:婚姻、有無小孩、家有老人等。
- 行為特征:基本行為(注冊時間、日均使用時長…)、業(yè)務(wù)行為(買過特惠商品…)。
- 業(yè)務(wù)相關(guān):如健身產(chǎn)品用戶的胖瘦高矮、體脂率、日均8000步等。
2. 流失點(diǎn)定位
流失點(diǎn)定位即明確用戶具體在何時、何地、如何流失,通過這些信息可以找到用戶流失原因的線索。
(1)何時流失
觀察用戶在何時流失,有三種可能的情況:
第一種:在使用產(chǎn)品的某個時期流失
如下圖,3月21-27日這段時間新增的用戶在第7日留存與預(yù)期水平相比明顯偏低,同時可觀察第3~7日的留存衰減明顯快于預(yù)期趨勢(比例越低,衰減越快),雖然15日、30日留存也比預(yù)期偏低,但衰減趨勢與預(yù)期相符,因此可基本判斷流失問題點(diǎn)出現(xiàn)在用戶使用產(chǎn)品的第7日左右。
圖 留存率熱力圖(虛擬數(shù)據(jù))
第二種:在某個特定時間點(diǎn)流失
如下圖,3月21-27日這段時間新增的用戶在3月27-28日具體這兩天的留存率比日常水平明顯偏低,則可進(jìn)一步排查,該兩日有無異常,如APP無法登錄、運(yùn)營活動不當(dāng)影響用戶體驗(yàn)等問題。
圖 留存率熱力圖(虛擬數(shù)據(jù))
第三種:某日/某段時間的新增用戶留存持續(xù)偏低
如下圖,3月25日新增的用戶整體留存明顯較其他時間的新增用戶留存更低,該類情況通常為新用戶導(dǎo)入問題,如廣告投放異常,可結(jié)合流失用戶來源細(xì)分進(jìn)行分析,進(jìn)一步定位問題點(diǎn)。
圖 留存率熱力圖(虛擬數(shù)據(jù))
(2)何地流失
主要指用戶在產(chǎn)品哪個功能模塊,或使用產(chǎn)品的哪個流程階段流失,通常是看用戶流失前所停留的功能模塊或流程,若發(fā)現(xiàn)大部分流失用戶流失前都停留在某一個地方,則可以重點(diǎn)排查相應(yīng)的功能或流程。
比如游戲產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)流失玩家有很高的比例在流失前停留在了某一個任務(wù)副本,則該任務(wù)副本可能是導(dǎo)致玩家流失的原因所在。
(3)如何流失
通??梢苑治隽魇в脩粼诹魇暗牟僮魅罩?,看是否有異常。
第四步:流失原因挖掘
在第三步中,通過流失用戶細(xì)分和流失點(diǎn)定位可以獲得用戶流失原因的線索,第四步就是根據(jù)獲得的線索深入挖掘流失原因。
挖掘流失原因的方法有兩種:
1. 調(diào)研
有條件有資源的可以優(yōu)先考慮做調(diào)研,包括:
- 常規(guī)調(diào)研問詢:如卸載調(diào)研頁面、問卷。
- 深層原因調(diào)研:如電話、訪談、社群、論壇。
2. 假設(shè)驗(yàn)證
調(diào)研一般比較耗費(fèi)人力、財力和時間,在大多數(shù)的業(yè)務(wù)分析場景中,每次都做調(diào)研不太現(xiàn)實(shí),所以在條件有限的情況下可以采用第二種方法“假設(shè)驗(yàn)證”,即基于第三步獲得的線索,根據(jù)業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)做原因假設(shè),然后用數(shù)據(jù)驗(yàn)證。
比如上述游戲產(chǎn)品玩家流失的例子,發(fā)現(xiàn)流失玩家有很高的比例在流失前停留在了某一個任務(wù)副本,且這些玩家均為5級玩家,則根據(jù)業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)可假設(shè)該任務(wù)副本對這些玩家難度太大導(dǎo)致流失,具體可通過5級玩家在這個任務(wù)副本的通過率數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證,如通過率明顯偏低,則可驗(yàn)證假設(shè)。
第五步:提高留存
在了解流失原因后,如何著手提升留存率?具體問題具體分析,但有一個大原則,如《打造 10 億美金產(chǎn)品的核心秘密:用戶參與層級模型》一文所說,就是要不斷提高用戶「持續(xù)使用產(chǎn)品的收益」和「離開產(chǎn)品的損失」。
1. 提高「持續(xù)使用產(chǎn)品的收益」
(1)需求滿足
一方面追求更精準(zhǔn)匹配用戶需求,比如短視頻產(chǎn)品,若推薦的視頻不符合某部分用戶喜好,該部分用戶需求沒有被滿足,則該部分用戶容易流失;另一方面爭取滿足用戶更長期的需求,比如美顏相機(jī)產(chǎn)品,不斷優(yōu)化產(chǎn)品推出新玩法。
(2)使用體驗(yàn)
在市面上有其他產(chǎn)品能滿足相同的用戶需求情況下,使用體驗(yàn)更好,用戶才不會轉(zhuǎn)去選擇別的產(chǎn)品,比如同樣是打車軟件滿足日常打車需求,服務(wù)是趨同的,但服務(wù)體驗(yàn)可以有差別,滴滴因?yàn)樗緳C(jī)資源更多,訂單響應(yīng)的速度更快,所以相比其他打車軟件我更愿意使用滴滴,這也是滴滴能長期占據(jù)市場第一的壁壘優(yōu)勢。
2. 提高「離開產(chǎn)品的損失」
用戶投入:引導(dǎo)用戶在產(chǎn)品內(nèi)完成更多關(guān)鍵行為,本質(zhì)思路是讓用戶投入更多,包括時間、精力、感情,即盡可能提高用戶的沉沒成本。人在決定是否做一件事的時候,不僅看這件事對自己有沒有好處,而且也看過去是不是在這件事上有過投入,因此當(dāng)沉沒成本越高,用戶越不忍舍棄產(chǎn)品。
比如印象筆記,引導(dǎo)用戶創(chuàng)建一定數(shù)量的筆記,當(dāng)用戶創(chuàng)建的筆記越多,用戶轉(zhuǎn)移至別的筆記產(chǎn)品的損失就越高。
寫在最后,以上分享是基于工作經(jīng)驗(yàn)、業(yè)余學(xué)習(xí)和個人思考總結(jié)梳理得出,或有思慮不周之處,還請不吝賜教。
部分內(nèi)容參考書籍:
- 《游戲數(shù)據(jù)分析實(shí)戰(zhàn)》- 黎艷湘
- 《數(shù)據(jù)化管理》- 黃成明
本文由 @愛因斯坦的迷妹 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
“三個時期分別需要看多長時間的留存率,這和產(chǎn)品天然的使用周期有關(guān),即用戶使用產(chǎn)品的頻次”
這句話的意思是,如果產(chǎn)品主要關(guān)注周留存,那三個留存時期的時間節(jié)點(diǎn)就按照周留存來分嗎?
謝謝大佬,受益匪淺
謝謝,講得好好~
學(xué)到了學(xué)到了!之前分析的時候一直不知道改怎么下手,非常適合小白!
學(xué)習(xí)了~
看到數(shù)據(jù)真的很狂躁,但用好方法還真的事半功倍!