逆向思考私域用戶增長——客戶與用戶的定位關系

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編輯導語:隨著互聯網的發展,越來越多的企業和品牌都紛紛發展起了自己的私域用戶,而客戶與用戶的定位關系對于私域用戶增長十分關鍵,本篇文章作者分享了私域用戶增長逆向思考的方法,講述了裂變增長的方法等內容,一起來學習一下。

“分銷社交裂變”,是為了實現低成本快速觸達用戶,分銷裂變,通過設置一定比例的傭金或獎勵,并制定分銷規則,引導和刺激盡可能多的用戶,以可復制和高效率的形式進行裂變傳播。

  • 支付寶:每推薦1位新用戶注冊支付寶賬號就獎勵20-99元;
  • 滴滴出行:每推薦1位新顧客注冊滴滴賬號就有20元推薦獎勵;
  • 星巴克:每推薦3位新顧客即可免費得1杯咖啡;
  • 抖音:邀請第一個35元,第二個15元,第三個68元,ios端用戶傭金更高。

一、裂變增長“一個數據兩個點”

1. 一個數據因子

是一個可衡量裂變增長效果的數據,也是裂變增長中不可忽視的重要指標,能反映裂變增長活動拉新效果,因子可視為拉新用戶數與種子用戶數的比值,即K=拉新用戶數/種子用戶數。

不難發現,K值越大,越說明裂變增長的效果越好,拉新用戶數遠超過種子用戶數,所以只有K值大于1的時候,才被認為是一場成功的裂變增長活動。

2. 兩個點:分享點和沉淀點

在一場裂變增長的活動中,要想獲得成功,離不開兩個要點:分享點和沉淀點。

這是因為分享點能夠幫助傳播,觸達更廣的用戶,沉淀點是用戶留存的重要陣地,不然拉新的用戶沒有沉淀就很容易流失。

一般而言,分享點和沉淀點都需要合理的活動路徑去實現,分享點多數以榮譽、福利作為誘餌,沉淀點以領取產品、收到提醒等服務功能進行。

然而用戶會員要減少運營成本——逆向思考。

為什么要做會員?

答案似乎又很清楚,鎖定用戶,創造復購增長。

只看會員帶來的增長,尚且說得過去,而一旦考慮成本投入,利潤率,以及是否可持續運作下去。

根據二八法則,會員是屬于高價值用戶,這部分用戶能貢獻企業80%的利潤。

將80%的精力(人力),20%的預算(錢)放在的80%普通用戶身上。

將20%的精力(人力),80%的預算(錢)投給20%的重要用戶身上。

對于普通用戶他們更需要情感關懷,溝通動作來說服,讓他們轉化為產品的忠誠用戶。

而那些很忠誠的用戶(會員),它們對產品,品牌已經充分的信任,更注重產品、服務、身份特權來滿足它們物質和精神層面的需求。

對應人的時間和情感,資源(價格)和特權是兩組不同的資源。

非會員身上,多投入時間和情感(頻率),會員多投入實際利益,比如價格,特權,因為情感這塊,在從非會員到會員成長路上,已經建立足夠的信任和情感。

產品初期在建立會員體系的時候,應該要朝著會員自運營的目的,減少人力干預,這個“自運營”體現在制度規則、利益設計上,不少產品運營思推廣中,還在堆砌很大人力在會員上,導致在非會員上缺少精力投入,降低了非會員向會員轉化的速度。

真正的會員永遠是少數,不要刻意追求會員的規模。

二、客戶=用戶-如何劃分

我們在做客戶畫像時,容易忽略一個問題:“我的客戶是我的用戶嗎?”

舉個例子來說,面對學生用品的用戶是誰?是學生;但是客戶是誰?不是學生,而是家長;所以,客戶不一定等于用戶!

用戶是指產品的實際使用者或體驗者,而客戶是買單的人,很多時候產品由于沒有很好區分定位,導致在營銷策略上犯了方向性的錯誤。

這里舉例幾個Q/A問答:

  • Q:老年人產品:誰是用戶?誰是客戶?A:老人是用戶,這是確定的,有的時候客戶是老人自己,但更多時候是子女,因為子女會掏錢買了送給老人。
  • Q:兒童產品:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是兒童,客戶是成人,通常由家長買單或者親朋好友買單。
  • Q:節日禮盒:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是收禮人,客戶是送禮人。
  • Q:女性化妝品套裝:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是女性,客戶可能是女性自己,也可能由男性購買了送給女性。
  • Q:男性化妝品套裝:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶是男性,客戶常常是女性。
  • Q:一碗牛肉面:誰是用戶?誰是客戶?A:用戶和客戶通常也是一致的,即食客本人。

由此可以得出:客戶和用戶可能是一致的,也可能是分離的。

針對客戶和用戶一致的情況,我們分析客戶,也就是分析用戶。

若客戶和用戶不一致,既要分析客戶,又要分析用戶。

客戶買單的關注點通常是“錢花得值”,而用戶往往更關注“用得開心”。

在這種情況下,兩者的關注點不太一樣,并且甚至有時兩者的關注點是矛盾的。因此,我們既要服務好用戶,又要讓買單的客戶滿意。

體驗分為:用戶體驗和客戶體驗,側重點不同,前者側重于吸引和轉化,后者側重于服務與好評。

1. 用戶體驗

用戶體驗主要考慮界面設計的友好性,信息結構展示的清晰,主要功能的易用性。主要目的在于吸引用戶到來,幫助其快速找到所需功能,并且方便的滿足客戶特定需求。

2. 客戶體驗

客戶體驗要考慮所有客戶接觸產品(網站、APP)的設計、客戶服務的口碑、品牌的傳播等。主要目的在于盈利的基礎上,為客戶帶來專業的服務、有效的交互,而且使得客戶樂于使用,并樂于分享品牌。

3. 用戶體驗與客戶體驗關系

雖說客戶群體有時與用戶群體不一致,但通??蛻羰怯脩舻淖蛹?,而對客戶體驗的考慮是包含用戶體驗的。

比如客戶體驗關注:使用時長、推薦率、好評、投訴等。

用戶體驗關注:pv、uv、跳出率、留存率、活躍度、轉化率等。

只取悅客戶,不取悅用戶的產品,通常會成為一個失敗的產品,因為會在推行時遭到排斥和抵制。

用戶是直接接受產品的服務,或者享用產品功能的人,他們會決定產品的細節,但是不左右方向,不決定根本。

只取悅用戶不取悅客戶的產品,要么夭折,要么叫好不叫座,最終黯淡收場。

設想一下,一個產品用戶體驗好,但是客戶體驗不好,用戶被吸引進來并且購買產品之后,后續服務跟不上,如人工客戶永遠接不進去,物流等待半個月沒到貨等等。

這種情況大多數客戶都會直接差評,并且不會再給下次機會。

而另一種情況,用戶體驗差,客戶體驗好,這種情況下也許用戶很難被吸引進來,但轉化成客戶后會感覺很好,例如看連續劇時視頻網站的廣告動不動一、兩分鐘,轉化成客戶后會頓時覺得很爽,錢花的很值。

用戶區別于客戶(購買者),客戶更多在于購買產品或服務一次性或少數交互,用戶的交互,則不僅在于交易這個環節,在于更立體,更前后延伸的使用,不僅是交易環節。

三、人群定位有bug,話不離口的金科定律

CEO會說:“我們的產品專為年輕人設計,產品賣點具備超級競爭力,屬于新生替代產品,市場容量很大,非常契合目標群體的生活習慣,價位設計也符合渠道推廣利益”。

市場人員會說:“我們產品的精準人群定位是都市白領。公司根據這個人群定位制定了詳盡的宣傳策略,以目標人群為導向,進行精準投放”。

銷售人員會說:“我們的產品針對的是年輕人,在年輕人容易觸達的渠道盡量去鋪貨。

心中有定位,落地需放寬:這才是人群定位的實用法則,你知道你要銷售的對象,但所謂的銷售對象絕對不在你框定的圈圈中。

他們分散在浩渺的人群中,成長在都市的細枝末節里,消費在數不清理不明的平臺上,活躍在不同的圈層中,穿梭留戀在都市煙火內,頹廢慵懶在雞湯里。

 

本文由 @小鑷子 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 用戶就是使用你產品的人,客戶就是購買你產品的人,這兩者之間有千絲萬縷的關系。

    來自山東 回復
  2. (*‘▽‘*)?就很棒

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    1. 是滴!

      來自廣西 回復
  3. 真正的會員永遠是少數,不要刻意追求會員的規模。少而精。

    來自廣西 回復