是什么在撐起這個(gè)社區(qū)?
編輯導(dǎo)語:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,社區(qū)的發(fā)展也在不斷發(fā)展壯大,那是什么在撐起這個(gè)社區(qū)呢?本篇文章作者為你解答,本文作者從角色、內(nèi)容、文化三個(gè)層面展開講述了有關(guān)社區(qū)的內(nèi)容,一起來看一下吧。
無論是像之前所分享的案例-工具類APP美的美居的社區(qū)話題冷啟動(dòng),亦或是一些C端產(chǎn)品,如直播類軟件,像斗魚、虎牙;社交類軟件,像Soul、陌陌;金融類APP,像興業(yè)銀行、招商銀行乃至現(xiàn)在即將要接觸的騰訊調(diào)研云這類偏B端的產(chǎn)品,為何總喜歡在產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)的時(shí)候添加社區(qū)或圈子等模塊的功能?
社區(qū)模塊的添加可以對產(chǎn)品起什么樣的幫助?如何建設(shè)一個(gè)符合產(chǎn)品定位的社區(qū)?借此契機(jī)會(huì)將之前所形成的一些方法論進(jìn)行歸類,專門開辟一個(gè)版塊來介紹社區(qū)建設(shè)相關(guān)的產(chǎn)品方法論,來解決上述的困惑。本期主要談?wù)劊?strong>社區(qū)建設(shè)當(dāng)中核心的三要素:角色、內(nèi)容、文化。
如何抓住這三個(gè)方面來有方向性地打造一個(gè)內(nèi)容社區(qū)?
一、社區(qū)
1. 定義
現(xiàn)實(shí)生活中的社區(qū)指的是人的聚集地,它強(qiáng)調(diào)屬地的區(qū)域劃分以及從上到下的行政管理屬性,人與人之間可以沒有相關(guān)的交集,只要居住在一定的區(qū)域內(nèi),他們就算社區(qū)當(dāng)中的一員。
而移動(dòng)端的虛擬社區(qū),指的則是同好互動(dòng)的聚集空間,用戶與用戶之間會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)共同喜愛的因素而進(jìn)行互動(dòng)交流。
這個(gè)喜愛的因素可以是某個(gè)話題,某篇帖子;也可以是某個(gè)視頻,某場直播;亦或是某個(gè)工具,某番操作,一個(gè)用戶只有參與到某個(gè)喜愛因素的討論互動(dòng)當(dāng)中,這樣的用戶聚集才有意義,他才會(huì)被定義成社區(qū)的一份子。
2. 作用
什么樣的產(chǎn)品最具用戶粘性?
- 一是社交類,講究關(guān)系鏈沉淀,身邊的人都在用,那我也只好用。
- 二是社區(qū)類,講究內(nèi)容獲取與創(chuàng)作,這里有我感興趣的事物,想來,這是我創(chuàng)作的作品,希望得到認(rèn)可,去分享。
同樣,社交類和社區(qū)類的產(chǎn)品還是用戶裂變速度最快的。
熟人社交類側(cè)重于依托現(xiàn)實(shí)社交關(guān)系進(jìn)行產(chǎn)品的外裂變,產(chǎn)品被傳播分享依賴的是關(guān)系。
陌生人社交類則依托于內(nèi)容,人與人之間產(chǎn)生互動(dòng)交流,是因?yàn)楸粚Ψ疆a(chǎn)出所吸引。常見為外貌,世界觀,生活動(dòng)態(tài)等,也即所謂的社交貨幣,關(guān)系鏈只是內(nèi)容傳播的渠道,社區(qū)才作為內(nèi)容承載的依靠。
所以會(huì)存在一個(gè)現(xiàn)象,陌生人社交類的產(chǎn)品必定存在社區(qū)功能的設(shè)定,大多數(shù)以圈子或者動(dòng)態(tài)廣場的形式呈現(xiàn)。
同時(shí),熟人社交類的產(chǎn)品為了避免淪為單純的聯(lián)系工具,以關(guān)注周圍、分享生活為目的的社區(qū)模塊定位也是尤為常見,最為經(jīng)典的就是微信朋友圈。沒有朋友圈的微信,還能幫助熟人間的關(guān)系鏈在虛擬網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行如此大規(guī)模的沉淀嗎?答案是否定的。
3. 分類
社區(qū)模塊的設(shè)定,常見可以解決如下某個(gè)或某幾個(gè)用戶需求:獲取信息、提問解惑、表達(dá)想法、分享動(dòng)態(tài)、社交互動(dòng)以及內(nèi)容創(chuàng)作。
社區(qū)分類有多種不同的看法,對于方法論的歸納而言,我更傾向于按內(nèi)容承載的細(xì)分程度將其分為垂直型和綜合類的社區(qū)。
垂直型社區(qū),其內(nèi)容區(qū)分的顆粒度一般會(huì)具體到某個(gè)專業(yè)領(lǐng)域。如體育類的虎撲、知識類的知乎、游戲類的網(wǎng)易大神、興趣類的有噗,女性類的美柚、智能家居類的美的美居等。
綜合類社區(qū),指的則是一個(gè)內(nèi)容廣泛性聚集的平臺(tái)。在產(chǎn)品中會(huì)匯聚各類不同領(lǐng)域方面的信息,同時(shí)又會(huì)以圈子,貼吧,分區(qū)等形式來進(jìn)行內(nèi)容和人群的細(xì)分,幫助用戶進(jìn)行垂直范圍的聚集。像小紅書就可以劃分為一個(gè)ugc+電商的綜合類社區(qū)產(chǎn)品。
上述分類,有兩個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)。
- 一是,無論垂直型亦或綜合類的社區(qū),本質(zhì)上依托的均是內(nèi)容,和產(chǎn)品的形態(tài)無關(guān)。它可以是一個(gè)獨(dú)立的社區(qū)平臺(tái)產(chǎn)品,也可以是嵌套在某個(gè)產(chǎn)品當(dāng)中的社區(qū)功能模塊。只要是用戶之間產(chǎn)生交流互動(dòng)的“場所”,都是社區(qū)。像網(wǎng)易云音樂的評論區(qū),b站的彈幕區(qū)等,只是一個(gè)載體,但又包含著豐富的互動(dòng)內(nèi)容,因此,它們也都是社區(qū)。
- 二是,有關(guān)產(chǎn)品的定位。綜合類的社區(qū)由于其內(nèi)容承載的范圍過于廣泛,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,大多數(shù)作為獨(dú)立運(yùn)作的社區(qū)產(chǎn)品,撐起龐大的細(xì)分體系;而對于垂直型的社區(qū)而言,可操作空間則很大。既可以作為獨(dú)立運(yùn)作的社區(qū)產(chǎn)品去滿足細(xì)分人群的需求,如虎撲,專注體育jrs。也可以僅作為某個(gè)產(chǎn)品的嵌套模塊功能去提高用戶粘性,如美的美居APP當(dāng)中的“發(fā)現(xiàn)”模塊,進(jìn)行的則是關(guān)于智能家居知識的科普與討論。
4. 閉環(huán)
角色、內(nèi)容、文化共同構(gòu)成一個(gè)社區(qū)的底層閉環(huán)邏輯。
產(chǎn)品定位決定了所要營造的社區(qū)文化,社區(qū)文化則影響著社區(qū)角色的行為以及它們所生產(chǎn)和消費(fèi)的內(nèi)容,同時(shí),內(nèi)容也作為文化的載體吸引著認(rèn)同社區(qū)文化的用戶進(jìn)入社區(qū)。正是這三者共同撐起了一個(gè)同好互動(dòng)的聚集空間。
二、要素
1. 角色
對于一個(gè)社區(qū)而言,我們可以將里面的角色劃分為最基本的兩個(gè)類別:內(nèi)容的消費(fèi)者和生產(chǎn)者。
1)內(nèi)容消費(fèi)者
指的是在社區(qū)中瀏覽某種載體形式信息的用戶。
內(nèi)容消費(fèi)者具備普遍性。理論上說,每一個(gè)在產(chǎn)品內(nèi)具備瀏覽行為的用戶均是內(nèi)容消費(fèi)者。他們可以不參與到互動(dòng)當(dāng)中,僅作為信息獲取的一方而存在。從這角度看,產(chǎn)品的每一個(gè)注冊用戶,都是內(nèi)容消費(fèi)者。
瀏覽,是內(nèi)容消費(fèi)者的標(biāo)志性行為,內(nèi)容消費(fèi)因此也稱為內(nèi)容獲取。產(chǎn)品側(cè)的角度,總是希望能通過其所感興趣的內(nèi)容來吸引他留存,并參與到社區(qū)的互動(dòng)交流當(dāng)中。
如何提高用戶獲取內(nèi)容的效率?
須把握:推薦路徑;推薦機(jī)制。
(1)對于推薦機(jī)制
- 一是基于算法的推薦,從用戶行為習(xí)慣的角度,和你作出類似操作的用戶喜歡看什么,給你推薦。優(yōu)勢:內(nèi)容量大,降低用戶的思考成本,僅需被動(dòng)接收;劣勢:感興趣率低,看完即走,信息類型極易重復(fù),容易導(dǎo)致瀏覽厭倦。
- 二是基于社交關(guān)系的推薦,從關(guān)注生活的角度,你的好友喜歡看什么,在看什么,發(fā)布什么,給你推薦。優(yōu)勢:貼近用戶生活,滿足用戶對身邊人事的關(guān)注,感興趣率高,容易引起互動(dòng);劣勢:內(nèi)容沉淀相對較少,內(nèi)容質(zhì)量可能不高,過于冗長,不偏于碎片化的閱讀習(xí)慣。
(2)對于推薦路徑
一是用戶的主動(dòng)尋找,讓用戶能找到感興趣內(nèi)容的路徑盡可能的短且明顯,形成垂直內(nèi)容的聚集地。
常見的方案有,內(nèi)容的分類入口常置在產(chǎn)品的首頁一級tab當(dāng)中,話題區(qū)、興趣圈子的功能設(shè)計(jì),頻道選擇入口允許用戶自設(shè)定等。
除了讓獲取感興趣內(nèi)容的路徑盡可能的短且明顯,還讓要路徑盡可能的多。
常見方案為,能到達(dá)某界面的入口存在于多個(gè)不同的上級界面中。如,直播類的軟件當(dāng)中,進(jìn)入某個(gè)主播的個(gè)人直播間,可從首頁推薦的房間列表點(diǎn)擊進(jìn)入;也可從首頁在線主播的推薦列表,點(diǎn)擊主播頭像后進(jìn)入;還可從用戶已收藏或關(guān)注的直播頻道點(diǎn)擊進(jìn)入。當(dāng)然,路徑的增多有可能導(dǎo)致界面UI上的觀感體驗(yàn)下降,此時(shí),根據(jù)不同入口的轉(zhuǎn)化率判斷該入口的存在價(jià)值,也可以成為產(chǎn)品迭代的思考方向。
二是產(chǎn)品側(cè)的被動(dòng)推薦,主要考慮產(chǎn)品外的push引流,以及產(chǎn)品內(nèi)的彈窗提醒。
《工具類APP社區(qū)話題冷啟動(dòng)-以美的美居APP-場景知乎為例(方案篇)》這篇推文有講述相應(yīng)的案例。
ps.上述推文,僅介紹了承接方案當(dāng)中內(nèi)容生產(chǎn)者角色,忘了按照章節(jié)安排進(jìn)行內(nèi)容消費(fèi)者的提及,這次就相當(dāng)于補(bǔ)坑啦!
2)內(nèi)容生產(chǎn)者
指的是通過某種載體形式在社區(qū)中傳達(dá)信息的用戶。把每一位內(nèi)容消費(fèi)者均引導(dǎo)成內(nèi)容生產(chǎn)者,這是產(chǎn)品側(cè)所希望的。
具體劃分,這類群體可細(xì)分為三大類,分別為:KOL、KOC以及內(nèi)容消費(fèi)者轉(zhuǎn)變而成的生產(chǎn)者。
① KOL:Key Opinion Leader(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)
他們在某方面極具影響力,有自己的粉絲群體,關(guān)鍵特征是被相關(guān)群體接受或信任,其購買或操作行為會(huì)引起粉絲模仿。
KOL被信任和被模仿的自帶屬性,決定了其一定是穩(wěn)住社區(qū)流量的基本盤,可讓社區(qū)冷啟動(dòng)前期進(jìn)行高質(zhì)量內(nèi)容的快速積累。
同時(shí),在流量即王道的時(shí)代,KOL自帶私域流量的屬性,使得其對任何一個(gè)社區(qū)建設(shè)都是寶貴的財(cái)富,因此,也更有和產(chǎn)品側(cè)溝通的話語權(quán)。一個(gè)社區(qū)的KOL引入體制因而也更關(guān)注兩個(gè)方面:合作&分成。
>>合作:自帶私域流量的加持,往往會(huì)使KOL和產(chǎn)品側(cè)進(jìn)行溝通時(shí)處在一個(gè)平等,乃至優(yōu)勢的位置,產(chǎn)品方在設(shè)計(jì)KOL引入制度時(shí),應(yīng)強(qiáng)調(diào)兩者間的合作。
他們的粉絲群體具備一定的基數(shù),與幫助其進(jìn)行用戶的引流相比,他們更關(guān)注的是如何通過提高曝光內(nèi)容的質(zhì)量來進(jìn)行流量的變現(xiàn),或提高自己的影響指數(shù),增加粉絲粘性。
良好的合作機(jī)制,一是產(chǎn)品側(cè)幫其尋找有質(zhì)量的內(nèi)容或話題,或商品,KOL對應(yīng)進(jìn)行發(fā)布或帶貨宣傳,前者作為需求的提出方,后者作為承接方;二是由KOL主動(dòng)申報(bào)或提請某方面內(nèi)容或商品的支持,同時(shí),平臺(tái)側(cè)對應(yīng)進(jìn)行曝光引流,此時(shí),需求提出和承接方的角色將調(diào)換。
>>分成:大平臺(tái)不缺主動(dòng)投靠的KOL,達(dá)到一定影響指數(shù)的他們同樣也不缺乏合作的對象。
KOL是一把雙刃劍,給平臺(tái)帶來越多自己的私域流量,產(chǎn)品側(cè)就要進(jìn)行越大的利益退讓。
特別是對于處在社區(qū)冷啟動(dòng)前期的中小型平臺(tái),須通過分成制度的吸引,引入或挽留具備影響力的意見領(lǐng)袖,乃至爭取成為其獨(dú)家內(nèi)容發(fā)布或帶貨的合作方。
但利益的退讓必須取得相應(yīng)的回報(bào)。以某個(gè)KOL所能帶來的投入產(chǎn)出比作為其優(yōu)先合作排序的依據(jù),這不失為一值得思考的方向。這里的產(chǎn)出可以不僅是資金的回籠,也可以是一些特定時(shí)段內(nèi)的相關(guān)核心指標(biāo)。
如特定商品的購買量,帶貨商品的好評率,被關(guān)注的新增人數(shù),內(nèi)容帖子的點(diǎn)贊收藏?cái)?shù)等。核心指標(biāo)越好,分成比例或基數(shù)可以往KOL側(cè)偏移,否則降低合作等級。
② KOC:Key Opinion Customer(關(guān)鍵意見客戶/消費(fèi)者)
他們是一個(gè)具備自己對某方面事物獨(dú)特看法的群體,自己正是某方面內(nèi)容或商品的切實(shí)獲取者或使用者。其粉絲基數(shù)不大,關(guān)鍵特征是特立獨(dú)行,難以受控,其購買或操作行為會(huì)被粉絲參考。
KOC也可以理解成是一個(gè)社區(qū)優(yōu)質(zhì)用戶群體的集合,他們會(huì)主動(dòng)生產(chǎn)出意見鮮明的真實(shí)觀點(diǎn),產(chǎn)出內(nèi)容的質(zhì)量在平均水平線之上。
如果說KOL決定一個(gè)社區(qū)冷啟動(dòng)前期能走多快,那么KOC則決定其能走多遠(yuǎn)。
具體到對某對象的評價(jià),KOC發(fā)表的觀點(diǎn)往往有好有壞,這就是難以受控的點(diǎn)。某段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)品側(cè)想要強(qiáng)推或裂變的內(nèi)容,KOC有可能成為負(fù)面評價(jià)攔路的一方。
對于內(nèi)容消費(fèi)者,可以讓其獲利,得到更多的參考和真實(shí)反饋;對于產(chǎn)品側(cè)而言,則有可能影響其商業(yè)模式,導(dǎo)致負(fù)效應(yīng)。
值得注意的是,每位KOC都有一顆成為KOL的心。同時(shí),每一名內(nèi)容消費(fèi)者在切身參與到交流互動(dòng),商品的購買體驗(yàn)后,一旦選擇表達(dá)自己相關(guān)的意見觀點(diǎn),他們即有被培養(yǎng)成KOC的潛質(zhì)。
所以,一個(gè)社區(qū)所采用的KOC培養(yǎng)機(jī)制,更側(cè)重于:激勵(lì)&扶持。
>>激勵(lì):主抓三點(diǎn),資金、曝光、等級。
對于KOC所生產(chǎn)的內(nèi)容,按照一定的數(shù)值評判指標(biāo)進(jìn)行衡量,達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)的,允許資金的獲取和提現(xiàn),內(nèi)容刊登推廣位的曝光疊加,個(gè)人影響力的等級稱號提升等。
>>扶持:不一定每位KOC的起步初期都能產(chǎn)生高質(zhì)量的內(nèi)容,作為產(chǎn)品側(cè),需留出一定數(shù)量的流量推廣位用于進(jìn)行新晉KOC的專屬培養(yǎng)。
扶持制度一般講究隨機(jī)&競爭,哪一位新晉KOC可以登上資源位,是隨機(jī)事件。但,某一位KOC得到此資源,他也進(jìn)入相應(yīng)的考核體系,達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),繼續(xù),否則,被替換。
③ 內(nèi)容消費(fèi)者轉(zhuǎn)變而成的生產(chǎn)者
等價(jià)于參與互動(dòng)的普通用戶,從用戶進(jìn)行第一次的內(nèi)容生產(chǎn)開始,其身份角色即有所添加,他也成為生產(chǎn)者的一方。這是一個(gè)產(chǎn)品中,作為生產(chǎn)者一方數(shù)量最大的群體,每一名用戶均有成為內(nèi)容生產(chǎn)者的可能。
產(chǎn)品側(cè)對其講究引導(dǎo),總希望社區(qū)當(dāng)中的每一名用戶,每一個(gè)內(nèi)容消費(fèi)者都能切身參與到交流互動(dòng)當(dāng)中,表達(dá)自己的觀點(diǎn)想法,從而帶動(dòng)社區(qū)中的同好。
>>引導(dǎo):相關(guān)機(jī)制講究便捷,作為一個(gè)新晉的內(nèi)容生產(chǎn)者,往往不具備產(chǎn)出高質(zhì)量或合符自我預(yù)期內(nèi)容的能力。
此時(shí),幫助其降低內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,明確相關(guān)指引,顯得尤為關(guān)鍵。
常見的方案有,提供內(nèi)容發(fā)布的模板,相應(yīng)的編輯指南,指導(dǎo)視頻,乃至專屬的創(chuàng)作軟件等。淘寶在商品購買后的評價(jià)模板,抖音專推的視頻編輯工具-剪映則是很好的典例。
此外,在引導(dǎo)過程中還必須相應(yīng)建立一套完善的用戶等級機(jī)制。除了實(shí)質(zhì)的提成回報(bào)外,普通用戶的進(jìn)階初期,更會(huì)關(guān)注一些虛擬的積分獎(jiǎng)勵(lì)及對應(yīng)的等級晉升。要抓住用戶喜歡炫耀,攀比和需要成就感的心理。
由內(nèi)容消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容生產(chǎn)者,到KOC,最終往平臺(tái)KOL去培養(yǎng),再帶動(dòng)內(nèi)容消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)者,這是一個(gè)優(yōu)秀社區(qū)的角色閉環(huán)。
2. 內(nèi)容
什么是內(nèi)容?它指的是以不同載體形式呈現(xiàn)的信息??梢允菆D文、音頻,也可以是短視頻、直播,甚至可以是評論、彈幕等。
內(nèi)容是社區(qū)建設(shè)的核心所在,在底層閉環(huán)邏輯當(dāng)中起著決定性的作用,它既是社區(qū)文化的載體,也是用戶與用戶之間建立聯(lián)系的節(jié)點(diǎn)。
社區(qū)建設(shè),特別是冷啟動(dòng)的前期,最關(guān)鍵的永遠(yuǎn)是內(nèi)容,而不是用戶。只要有了足夠多的優(yōu)質(zhì)或者稀缺的內(nèi)容,就能吸引相應(yīng)的用戶進(jìn)行內(nèi)容消費(fèi),對于產(chǎn)品側(cè),我們就有機(jī)會(huì)去讓其也進(jìn)入到內(nèi)容的生產(chǎn)創(chuàng)作當(dāng)中,形成閉環(huán)。
社區(qū)建設(shè)中的內(nèi)容,主要關(guān)注兩個(gè)方面:內(nèi)容從哪里來,以及來了后如何分發(fā)?
1) 內(nèi)容從何處來
不同階段,內(nèi)容來源會(huì)有所不同,對于一個(gè)處在冷啟動(dòng)初期的社區(qū),內(nèi)容的主要產(chǎn)出可能是由運(yùn)營人員從別的社區(qū)進(jìn)行人工的修改搬運(yùn);也有可能是由研發(fā)團(tuán)隊(duì)直接進(jìn)行外網(wǎng)站的爬蟲獲取。而一旦社區(qū)開始穩(wěn)定自循環(huán),社區(qū)內(nèi)容的最終來源必定是來自產(chǎn)品內(nèi)的用戶,依賴社區(qū)內(nèi)的角色自產(chǎn)出。
2)內(nèi)容怎么分發(fā)
制定內(nèi)容的分發(fā)機(jī)制,即是明確想讓用戶優(yōu)先看到的內(nèi)容是哪些。一般分為兩個(gè)體系,熱門推薦&運(yùn)營推廣。
前者按照產(chǎn)品側(cè)自定義的熱度指標(biāo)由程序確定推薦的內(nèi)容及順序。一般可按照:取數(shù)>篩選>排序>分發(fā)的邏輯進(jìn)行。
- 優(yōu)勢:內(nèi)容分發(fā)效率高,降低運(yùn)營團(tuán)隊(duì)工作量,客觀;
- 劣勢:容易形成馬太效益,使得頭部用戶權(quán)重過大,打擊中小內(nèi)容生產(chǎn)者的積極性。
表現(xiàn)為,來來去去推薦給用戶的都是某幾位大KOL所發(fā)布的內(nèi)容。
后者常常用作KOC的激勵(lì)與扶持。與KOL相比,由于影響指數(shù)和內(nèi)容熱度較低,按照熱門推薦的分發(fā)機(jī)制,KOC往往長時(shí)間無法爭取資源的曝光。此時(shí),固定的運(yùn)營推廣資源位則能很好的解決這個(gè)問題。
運(yùn)營推廣位的內(nèi)容曝光將完全交由產(chǎn)品運(yùn)營側(cè)決定,既可以按照客觀的指標(biāo)數(shù)據(jù)對KOC進(jìn)行排序扶持,也可以專門針對初次發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)者進(jìn)行曝光的激勵(lì)。
- 優(yōu)勢:可操作性大,更利于運(yùn)營側(cè)與KOC方的溝通交流,緩解馬太效應(yīng);
- 劣勢:講究運(yùn)營人員的能力和經(jīng)驗(yàn),容易錯(cuò)過對更為優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者進(jìn)行幫助,導(dǎo)致其流失。
三、文化
思考良久,我把社區(qū)中的文化定義為某些明文規(guī)定或約定俗成、潛移默化的規(guī)矩。
1. 從產(chǎn)品側(cè)去思考——社區(qū)明文化
明文化是某些顯而易見的規(guī)章制度或視覺體驗(yàn),是產(chǎn)品側(cè)制定下來的運(yùn)行機(jī)制。
從能具體看到的社區(qū)公告,圈子規(guī)范守則等文字形式,到視覺上的UI設(shè)計(jì)布局,活動(dòng)專題的舉辦,內(nèi)容的推薦及用戶的等級機(jī)制等,其實(shí)都是作為產(chǎn)品方想要向用戶所傳達(dá)的這個(gè)社區(qū)的價(jià)值觀,它的底線。
明文化側(cè)重于管理、規(guī)范,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初開始,需要整個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)每一位成員的共同打造。
2. 從用戶側(cè)去思考——社區(qū)暗文化
暗文化指的是社區(qū)用戶間通過交流互動(dòng)所形成的某些約定俗成或潛移默化的規(guī)矩。
明文化可以規(guī)范社區(qū)管理,讓成員獲得良好的互動(dòng)體驗(yàn)。而暗文化的養(yǎng)成則能讓用戶對社區(qū)產(chǎn)生歸屬感,提高用戶粘性,引導(dǎo)貢獻(xiàn)。
一個(gè)最為典型的例子——社區(qū)黑話。像b站彈幕區(qū)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的“下次一定”,知乎評論區(qū)的“瀉藥”等。
這些暗文化認(rèn)同的建立相比于明文化,不是一朝一夕可以形成的,除了靠產(chǎn)品側(cè)持續(xù)運(yùn)營外,還需依托社區(qū)內(nèi)的頭部用戶去引導(dǎo),是社區(qū)角色在互動(dòng)交流中,潛移默化地建立起來的。
四、心理
之所以說社區(qū)類產(chǎn)品或社區(qū)功能的模塊是最具用戶粘性的設(shè)計(jì),原因在于其抓住用戶的成就感和群體屬性。
一旦用戶所發(fā)的內(nèi)容有人看,所做出的評論有人贊,用戶本身因此也受到大眾的追捧和關(guān)注,他就會(huì)主動(dòng)去產(chǎn)出相應(yīng)的內(nèi)容,獲取心理上的巨大成就,這也是作為產(chǎn)品側(cè)要幫助用戶去實(shí)現(xiàn)的價(jià)值所在。
人無論在現(xiàn)實(shí)社會(huì)還是虛擬世界中都不能脫離群體而存在。
以上。
本文由 @場景阿侯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
有什么能夠引導(dǎo)普通用具發(fā)帖的手段嗎?我現(xiàn)在就遇到了馬太效應(yīng),只有頭部kol在產(chǎn)出內(nèi)容。。
從推薦邏輯入手,APP內(nèi)留有固定的推廣位推普通用戶的優(yōu)質(zhì)帖子,APP外通過push引流至普通用戶的個(gè)人主頁或某篇帖子,說白了,要想用戶發(fā)帖,必定要讓用戶在APP內(nèi)能有成就感,收到關(guān)注,否則發(fā)了的東西沒人看,沒人關(guān)注,自然就失去分享欲了
其次,還可考慮人為引導(dǎo),例如,當(dāng)用戶缺乏內(nèi)容的曝光時(shí),通過官方小助手聯(lián)系,說經(jīng)過篩選,他的帖子優(yōu)質(zhì),希望他繼續(xù),當(dāng)然,這個(gè)優(yōu)質(zhì)只是我們說說的而已,主要想讓用戶感覺到被重視,聯(lián)系后,只要他發(fā)帖了,對應(yīng)時(shí)間段給他內(nèi)容曝光,自然的,那個(gè)用戶很快就會(huì)成為KOC
還可以從輔助生產(chǎn)的角度,不知道你的APP定位是什么APP,如果是因?yàn)樘拥纳a(chǎn)具備較高門檻導(dǎo)致這個(gè)現(xiàn)象的,不妨嘗試提供固定類型帖子的書寫模板,教會(huì)用戶如何發(fā)帖
感謝您的細(xì)致回復(fù)
內(nèi)容,互動(dòng)是內(nèi)容社區(qū)很重要的因素,沒有互動(dòng)的內(nèi)容也是平的
對的,推文也提及了,內(nèi)容是核心
內(nèi)容社區(qū)最重要的還是內(nèi)容吧,只有有足夠好的內(nèi)容才能吸引更多的用戶
對的,內(nèi)容是閉環(huán)的核心
內(nèi)容社區(qū)最關(guān)鍵的組成就是用戶+內(nèi)容,確定用戶群體后,剩下就是打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容留存用戶。
??
公眾號有連載的分類專欄,歡迎大家關(guān)注呀~~
場景阿侯
這篇推文,也算補(bǔ)了《工具類APP社區(qū)話題冷啟動(dòng)-以美的美居APP-場景知乎為例(方案篇)》忘了提及的“內(nèi)容消費(fèi)者”角色的坑啦!大家可以去看看呀~~