社區內容建設:手把手帶你入門
編輯導語:通過游戲社區內容生態建設,挖掘更多有價值的內容,賦予社區其應有的價值,為用戶提供優質的瀏覽環境,并從中找到如何能為游戲帶來一定的價值;本文作者手把手教授如何快速上手搭建初步的內容生態,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
一、內容生態建設中所遇到的痛點
1. 項目痛點:社區投入的價值
投入后社區無法為游戲帶來明顯的新增量級,回報效益太低;內容生態建設需要時間跨度太長,短期無法看到實際收益;社區在產品的什么階段適合投入,投入的價值是什么?社區是否可以通過內容生態的建設,為用戶在游戲外提供留存,是否輔助游戲產品提供差異化服務,為用戶提供內容便利,引導用戶更快玩懂游戲,間接影響用戶生命周期,以及回流。
2. 運營痛點:搭建內容生態
如何在多個陣地平臺中,脫穎而出,提升用戶口碑,吸引用戶留在這,并活躍在這。
遇到優質的內容,數據低或者沒有合適的地方推薦給用戶,導致內容輸出作者失望,后續產出欲望下降;也導致用戶找不到喜歡的內容,后續留存降低。
如何將優質的內容準確的傳達給用戶,提高作者的成就,優越感,是每一位運營人,在社區內容生態中,需要解決第一環。備注:痛點是本人在工作中與各同學合作摸索而寫的;不代表所有的同學痛點~
先了解運營中所遇到的問題,下文將主要圍繞運營痛點進行說明并從而說明社區投入的價值。
二、逐步搭建內容生態:為UGC內容生產培育作者
完整的內容生態,必然是玩家生產,玩家消費;官方運營者僅作為中間催化劑,完善修復中間的漏洞,平衡生產與消費之間的權益和服務。
本文將整套管理培養鏈路,從招募,將普通玩家,培養成優質作者,管理模式提煉為16字歸納:廣度鋪開、深度管理,增強掌控、促進貢獻。
1. 廣度鋪開:全維度鋪開,讓更多人看到
多個方向去挖掘有潛力成為作者的用戶:
①現有種子用戶
- 高頻率發布內容的用戶;
- 已有發布類似內容的用戶,如曾經發布過攻略,且當前還在活躍的;
- 經常參與社區話題討論互動的用戶。
②公開式招募,如社區&游戲&社群等渠道發布招募
- 社區公告,用于社區展示,長期招募入口;
- 海報宣傳圖,用于社群內發布傳播;
- 榜單形式,每周公示優秀內容,并加入招募信息。
③利用活動挖掘,如征集活動,評選類活動等
- 特定主題內容征集,如新門派玩法征集、攻略征集等等,指向性的挖掘一些潛在作者;根據參與內容質量,選定候選人;
- 評選類內容征集,如最佳對局評選、PK技巧評選;與內容征集的區別就是,通過評選方式,讓潛在的玩家看到別人的作品如何,自己是否也能創作,提供一種信心。
④前往可能有核心用戶的平臺挖
- 首先確定用戶經常在哪些陣地發內容,如貼吧、B站;
- 確定需要的內容集中在哪些陣地平臺,如視頻類B站;
- 私信聯系,并給予一些激勵文案措施。
2. 深度管理:核心成員再次分級分檔,提供更好的權益
- 提供更多特權,提升個人成就感,炫耀感,如認證頭銜等;制定扶持規則,如流量扶持、曝光推薦、月度&季度&年度考評。
- 制定等級層級規則,權益服務升級;如青銅作者、鉆石作者、鉑金作者,對應獎勵扶持制度不同,以及開展老帶新策略,讓優秀的人代替培養新人,使其人員流動形成閉環生態。
- 增強掌控,提供更多的福利措施:積分獎勵、禮包獎勵、Q幣、現金補貼以及指定任務額外福利。
- 促進貢獻,增強個人價值和流量、更多內容外拓。
完成本階段學習,學會了如何從0開始組建作者團隊,以及如何去更好的管理他們,為后續產出提供動能,離成為社區大佬更近一步。進度30%
三、把握用戶喜歡的內容:提升生態內容質量
提升內容質量,何為質量?
我認為的質量有2種,如:
- 用戶喜歡看的,且愿意為之付出行動的內容(如點贊、評論、轉發等);
- 優質深度的內容,可以對外進行外拓,對作者本身或者平臺產生正向價值的內容。
1. 深度洞察理解用戶:知己知彼,百戰不殆
用戶喜好:版本更新、大神氪金、炫耀成就、撕逼八卦、美女養眼;
PGC內容層面主要圍繞版本,有優勢,且更權威;
UGC內容層面主要圍繞大神、炫耀、八卦,短平快且更接地氣。
2. 發揮能力優勢:結合優勢制定系列欄目
版本節點:多出關于更新內容,如對更新內容進行懸念揭秘,勾引用戶好奇心,對新玩法爆料、時評解讀,第一時間為玩家提供寶貴的資料。
常規節點:定制內容,如服務器編年史,整理收集各服務器發生的事件,熱點;大神榜單&采訪&裝備秀&風云錄系列。
注:若對用戶喜好不明確,可以優先對現有數據進行小結;近期1周同資源位情況下什么內容瀏覽量效果最好,什么內容互動量效果最好,總會發現一些內容的規律。
完成本階段學習,學會了如何制作用戶喜歡的內容,且發揮自身的優勢結合喜歡產出更多內容,離成為社區大佬又近一步。進度50%
四、優化內容呈現:有價值的內容進行聚集
優化內容呈現,主要是將有價值的內容進行聚集,方便運營,也方便用戶查閱
1. 優秀內容聚集主要目的:實現三贏
按游戲玩法、系統進行分類,解決用戶尋找內容的成本時間,并把優秀的內容展示給用戶;
作者產出的優質內容,可作為一種流量扶持獎勵,以及一種成就感傳達給作者,從而達到三贏;
即:運營側,優質內容多而集中;作者側,流量&成就感;用戶側,節約時間,快速查閱內容。
2. 哪些內容適合聚集:用戶剛需,關注度較高
剛需內容:官方資訊公告、系統玩法、攻略內容,這些內容屬于平時用不到,但在版本節點用戶需求會明顯增長,且保持一定的關注度;
新手剛需:百科wiki、在線答疑,這些內容屬于新游上線前期需要重點聚集的內容,新手玩家急需簡單一句話的干貨內容,以及及時回復的需求,為后續留存提供一定幫助;
其他:根據游戲不同類型,會產生不同的喜好;如MMORPG類型,會對大神內容、撕逼八卦產生極高的關注度;或者周邊衍生內容,如小說、同人作品等。
3. 優化后聚集內容效果:滲透率達到XX%
完成本階段學習,學會了將內容進行分類,且提供用戶便捷快速了解的入口,離成為社區大佬不遠了。進度70%
五、新游接入提供差異化服務:提高用戶口碑及留存,間接延長游戲生命周期
在接入新游,對比其他陣地內容,以及了解項目實際需求,針對性對新游接入,制定了新的運營策略。
1. 根據新游難易度制定不同的內容策略
策略一:玩法有創新、市場類型少:新增差異化服務【在線答疑】鋪設采用1-2周,攻略以簡單活內容為主,一句話解決的就用一句話解決。
該策略主要目的:讓新手玩家,更快的玩懂游戲。
策略二:玩法較為類似、市場同品類多:新增差異化服務【在線答疑】鋪設3-5天,攻略以后期玩法為主,補詳細干貨內容。
該策略主要目的:新手上手較快,很快渡過前期游戲內容,直奔后期養成玩法。
2. 該策略優勢:提升用戶口碑,新增訴求通道
在線答疑服務:如何保障該機制的運行:在線實時解決用戶提出的問題,快速讓用戶了解、理解當前的卡點,順利渡過,避免因玩不懂造成的流失;貫徹“花小錢辦大事”的理念,盡量減少人力成本投入,轉而使用對游戲非常了解,且有親和力的玩家來支持。
資深玩家:主要實時解決,新人求助、游戲問題、玩法功能等等需求,給出入游戲的新人提供幫助,并提升整體的服務口碑;每天每人各時間安排:有序的進行,讓每個時段都有人盯守,快速的解決用戶的問題,保證是在線服務。
恭喜您完成所有學習,相信您應該有所獲得,試試結合自己的工作內容,找到最佳的契合點投入運用到工作當中吧。
作者:jasinzhai;騰訊IEG產品運營
來源公眾號:騰訊大講堂(ID:TX_DJT ),聚焦前沿,打造互聯網人的高光時刻
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題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
大多數的內容社區還是會死在開頭,沒有用戶就堅持不下去了
光有內容不行,必須要抓住用戶心理,做出用戶喜歡的內容,才能讓用戶留下來啊
內容為王啊,確實好的內容要么給用戶帶來好的體驗,要么給他們帶來有收獲的知識。