以Epic Games官博為例,聊聊怎么做新媒體官號的人設運營

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編輯導讀:在運營官方賬號的時候,很多人會選擇給官號定個基礎角色,借著這個人設開始表演設計。本文作者以Epic Games官博為例,聊聊怎么做新媒體官號的人設運營,希望對你有幫助。

很多從事游戲發行工作的同學,都會從新媒體官號運營開始做起。我也一樣。

近年來,隨著一些游戲官號“戲精”、“皮皮蝦”、“逗比”的運營方式名氣越來越大,人設運營也越來越被公司、項目組所重視,被老板所要求。

但是在實際工作中,有一種常見的誤區,就是認為:只需要給官號定個基礎角色(包括但不限于:策劃、美術、實習生、大師兄、小師妹……),然后模仿這些角色說話就行了……

這是個思考的誤區。其實這些身份,只是人設的外在表象。而外在表象,是由內在人格特質決定的。

在本文中,我們將引用Epic Games官方微博賬號的運營情況,作為參考案例,聊聊如何思考官號的人設運營。

這里先給不太熟悉Epic Games的讀者,做個簡單介紹。Epic Games是一家PC數字游戲商城平臺。用戶可以在商城中購買PC數字版游戲下載游玩。

一直以來,國內外PC玩家最核心的平臺陣地是V社的Steam。Steam幾乎是中國PC正版數字游戲玩家心中,一個神圣不可侵犯的圣地。

自2018年以來,Epic Games游戲商城上線,作為Steam的直接對標競品,開始出現在人們的視野中,和老大哥Steam競爭全球PC游戲平臺的市場份額。

接下來,我們將理論和Epic Games的案例結合起來,詳細看看具體怎么操作。

01?內在人格設計:與產品營銷策略互補

一個人的外在行為、表達都是由其內在人格所決定的。

所以在考慮官號的人設化運營策略時,我們要從最底層的”內在人格“設計開始。

考慮官號的內在人格,主要需考慮四個方面:

  1. 性格特征:整體性格是外向的還是內向的?是強勢的還是柔和的?
  2. 情緒內涵:發布內容的情緒是飽滿激昂的,還是平靜沉穩的,還是略帶高冷的?
  3. 內容風格:是幽默詼諧,還是戲精drama,還是沉穩冷靜?
  4. 溝通姿態:面向玩家是什么溝通態度?是不卑不亢,還是有意拉開距離,亦或是有意放低姿態?

從根本上來說,官號的人格應該由目標用戶的偏好,和產品當前階段的核心營銷標簽,共同決定。

目標用戶偏好,很容易理解。人類總是更喜歡,更喜歡和自己標準相接近的事物。

關于產品的營銷標簽,我們在之前的系列文章《營銷全案的起點:關于核心標簽提取的幾點建議》中提過:標簽,是所有營銷動作的發力聚焦點。

官號人格的設計,也需要圍繞營銷動作的發力聚焦點,即核心標簽,展開。最起碼不能相沖突,最高階的方式是互補。

接下來拿Epic Games的實際案例來做個拆解。

從一開始,Epic Games的營銷標簽,就是一個氣勢洶洶的行業現有規則改革者、挑戰者。

從營銷理論上看,也沒毛病。作為行業新貴,想要挑戰老大哥Steam的地位,就是要標新立異、不留情面、直接進攻。

但Epic Games的一系列營銷競爭策略,卻有些不得人心。雖然有給玩家免費送游戲這樣的直接引流措施,但也搞出了一系列搞平臺獨占游戲、鎖中國國區、截胡Steam的操作。

這些操作,雖然保障了平臺自身的戰略利益,但也讓其背上了一個“作惡多端”的負面印象。

很長一段時間內,在中國,任何有關Epic的新聞下面,都斥了“Epic司馬”這樣直接粗暴的玩家回復??梢哉f,頗有種“人人喊打”的觀感。

再來看看Epic Games中國區目標用戶的特征:

  • 中國PC游戲玩家,以男性為主,年齡主要在18-40歲之間
  • 喜歡玩梗、喜歡接地氣的段子、注重實際利益和價值
  • 可能厭惡高高在上、裝腔作勢的官方姿態,可能厭惡虛偽修飾的營銷宣傳

基于以上背景,我們可以大致判斷幾點:

  • 原有的營銷策略標簽是挑戰者姿態,在To C營銷層面做的可能有點過頭了,目前正遭遇輿論反彈
  • 沿用核心標簽作為官號印象,可能加劇這一矛盾,也不利于官號的健康運營
  • 開通官號,遭遇指責與負面謾罵是一定的;但不能無視逃避,也不能辯解,這只會加劇矛盾
  • 玩家喜歡接地氣的內容,喜歡梗、內涵、段子

更進一步,可以大致拆解出Epic Games官號,應具備的人格特征:

事實上,Epic Games官號也的確在運營過程中展現了這些鮮明的人格魅力。

讓我們繼續往下看。

02?外在形象塑造:長期持續的“表演”

在梳理完內在人格之后,通過長期持續的“表演”,讓人格魅力外顯,讓外在形象深入人心。

這里所謂的“表演”,不是要做虛假修飾,而是要用更加具備“戲劇張力”的表達風格、內容編排,將自身吸粉的人格特征,進行乘數效應的放大。

為什么要“表演”?

因為任何一個人的閃光點,本來就是很難被短期看到的;在信息量爆炸的當下,“表演”就像是杠桿;必須要上杠桿,才能讓更多人更快速地了解到官號的人格魅力。

說白了,就是給觀眾一個快速記住官號人格魅力的理由。

該怎么設計表演形式?

面向不同的用戶,有各自適合的表演形式,沒有統一的標準。本質上,這是一個如何設計內容的大課題。但從“反差感”角度來思考,一定有驚喜。

該多久表演一次?

運營官號,就是時時刻刻在表演;要抓住每一個能夠表演的機會。

很多時候,我們運營官號,會有一種怕犯錯的心態。尤其當官號面臨一些輿論危機之時,運營人員會不自覺地如臨大敵、緊張嚴肅起來。通常的操作都是不回復、冷處理,心里默念祈禱“趕緊讓這事兒過去吧!”

但不只是順境,才適合表演;逆境,更考驗運營功力,如果能在逆境表演成功,往往會收到奇效。

2019年11月21日,Epic Games游戲商城的官博賬號正式開通。很快官博評論區就被涌入的諸多粉絲“爆破”,充斥著“罵娘”,和怒噴Epic“你?沒了”這樣的言論。

但令人意外的是,面對這樣一批憤怒的玩家,Epic Games官博沒有怯場,反而以熱情的姿態,積極主動向各位玩家回復,稱對方為“爹”或“爸爸”,自己“甘當孝子”。

一來二去,這樣充滿“反差感”的操作,直接把網友們看傻了。甚至有網友留言表達困惑:“這個真的是epic官博么,這么輕易的翻牌,網友罵了還謝謝爺爺……這……什么套路?”

隨著一聲聲“爹”的叫聲在評論區此起彼伏,很快評論區就從清一色的戾氣怒噴,逐漸開始充滿了快活的氣氛。

畢竟伸手不打笑臉人,當官方已經一聲聲叫你“爸爸”的時候,你還怎么好意思逮著對方一直噴呢?

但Epic官博這樣做,只是一次成功的輿論引導,只為了應對玩家的憤怒情緒嗎?也不盡然。

本質上,這正是Epic官博圍繞其內在人格的一次外在成功表演:

一個笑臉相迎、熱情活潑、不逃避不冷漠的官博形象,已經初見雛形。表演的方式,正是在評論區積極回復、“甘當孝子”。

在官博開通后的第二天,Epic官博又進行了一次成功的表演。

這次表演的形式,是一首“打油詩”,并配合了轉發抽獎活動。

當我第一眼看到這首詩的時候,我不禁想到了小時候看每年春晚,一些經典小品節目中的經典打油詩,例如“改革春風吹滿地,中國人民真爭氣,一場洪水沒咋地”。

總之,這首打油詩令人忍俊不禁,十分討喜。尤其在前一天被噴慘了的背景之下,官博這樣的表演操作十分亮眼。

我們再回顧一下Epic官博面對的目標用戶群——中國PC游戲市場的玩家們——喜歡玩梗、惡搞、內涵、段子;喜歡接地氣的內容;喜歡實際的利益;喜歡自嘲和內涵文化。

Epic官博面向這群用戶,選擇的形象表演套路就是:我要玩的比你們更內涵,更有梗,更有意思。你們不是喜歡黑我噴我嗎?那我就把你們的噴點,大大方方的用自黑形式表現出來。畢竟,會自黑,永遠比黑別人更高級。

打油詩的形式,夠接地氣、夠娛樂化;

詩的內容,以玩梗式的臺詞,講述平臺的福利、游戲庫賣點;

詩的用詞,類似“萬馬奔騰”這樣的梗句直面黑點,讓人忍俊不禁;

詩的語氣,以一種姿態笑臉人的語氣出現;

詩的末尾,以轉發抽獎形式給大家整點實際的福利……

在這些要素的結合下,一個生動鮮活、接地氣、笑臉相迎、口才伶俐、有眼力見、能整活的人設形象,就躍然紙上了。

看完這首詩,我相信大部分關注Epic官博粉絲不僅怒氣消除了大半,還能產生新的感覺:臥槽,這個官博不一般;會整活,有意思。

果然,在本條官博的評論之下,用戶評論回復的畫風一變,基本上都是折服于官博這波整活的操作。典型評論如“這個小編挺有意思”、“小編心態真好”、“文藝復興了,??笑了”。

面對這樣好不容易爭取來的正面支持評論,Epic官博也仍然做到了大范圍內的每條必回。甚至在其回復中,各種金句段子,層出不窮。

這樣的回復,能夠讓玩家,再一次強烈感受到官博形象的人格魅力。

時間轉移到21年4月5日。Epic Games當時正在自家客戶端平臺上搞免費送用戶游戲的活動(一天送一個)。

但因一段時間內涌入平臺想領取游戲的用戶過多,給服務器造成了巨大的壓力,致使許多用戶遇到了領取異常的問題。于是,一大批用戶開始涌入官博下方,通過指責發泄不滿的情緒。

常規的游戲官博,碰到類似這種問題,大都是老老實實的回復道歉,或者干脆裝死,直到研發團隊解決技術問題之后,再發個補償公告,告訴大家問題解決了。

但是,Epic官博卻不一樣。請看下圖:

這段推文,以網絡上流傳很久的孔乙己段子為藍本進行改編。一般來說,如果網友想要改編孔乙己的段子,是用來“黑”別人的。幾乎從來沒見過人,用這個段子來講自己。

但是Epic官博卻毫不留情、給自己來了一把自黑。什么樣的人敢于自黑呢?接地氣的人、真實的人。

試問,誰不喜歡這樣的人呢?

其實,服務器技術問題,玩家都能理解。他們眼下需要的是一個發泄情緒的出口。

Epic官博的解決方案,就是用一個粉絲群體熟知的插科打諢段子,給自己來了一段大大方方的“自黑表演”,一下子就轉移了玩家的怨氣和注意力。同時,也讓自己幽默風趣、善于自黑整活的形象,進一步加深。

從Epic Games官博近年來的一系列操作中,可以清晰看到,他們一直都在堅持通過表演“整活段子型”推文和回復的形式,在持續強化官博的人格形象。

更重要的是,Epic Games沒有放過每一個和玩家溝通交流的“表演”機會:一句回復、一次輿論危機、一次福利活動……

如果今天再去看Epic Games官博的評論區,我們可以看到:粉絲已經親切地稱呼官博為【E寶】。

這樣在粉絲群體中共用的昵稱,就是Epic Games官博人格形象深入人心的強力證明。

03?更高階運營思路:主動曝光“軟肋”

這個世界上,不存在完美的人。

任何人都會有弱點,任何人也都有缺陷,任何人也都不可能一直以飽滿積極的情緒出現在他人眼中。

適當主動示弱,反而能夠讓自己顯得”更加真實“,拉近和他人之間的心理距離。

官號的運營中,這樣的道理同樣成立。

當我們運營官號的時候,可以適當地展示一些原有人設閃光點之下,玩家通常難以注意到的側面。

這樣的”側面“,我稱之為”軟肋“。

這樣的軟肋,可以是一次小吐槽,可以是一次小感動,也可以是一句肺腑之言;

但總之,這樣的”軟肋“應該:

  • 不影響正面人格魅力
  • 足夠微小,微小才見真誠、見細致
  • 在官號的日常運營中,很難見到,形成反差感

本質上,主動展示這樣的”軟肋“,也是一種更高階的“表演”形式。

當然,很多時候,”表演“不是出發點,出發點是運營人員把玩家當朋友的真誠之心。

2021年5月20日,在520當晚凌晨3點,Epic Games官博罕見地發布了這樣一條走心感言推文:

Epic Games在本推文中,一改平常插科打諢講段子的風格,以掏心窩子說話的方式,直言為了給玩家送真金白銀的免費優惠游戲福利,付出了很多很多。

最后,也沒有停留在有點憂愁感慨的小情緒中,而是再次誠懇地表達了希望持續帶給玩家更多福利的愿望和態度。

這樣發自內心的情緒表達,看上去和E寶平常熱情開朗的形象出入很大。

但正是這樣的反差感,在強化溝通品牌營銷理念的同時,極大豐富了官博的人設形象,讓形象更加真實、立體。

這樣的推文,從玩家的反饋來看,也是頗為“深得人心”。

如果一定要辨別,Epic Games的這篇走心推文,是不是有意為之的“表演”。我愿意相信,這是運營者發自肺腑的真誠之言。

畢竟,沒有套路,就是最好的套路。真誠,是最大的套路。

04 寫在最后

最后,我們結合Epic Games官博的人設化運營,總結游戲新媒體官號人設運營的幾個要點:

  • 做好內在人格的設計:從游戲產品的核心營銷標簽,和目標用戶偏好出發,進行設計
  • 通過長期持續的表演設計:讓人設形象深入人心
  • 更高階的運營思路:主動選擇展示”軟肋“,讓人設形象更真實

“表演設計”這個環節,還有幾點值得總結:

  • 運營官號,就是時時刻刻在表演;要抓住每一個能夠表演的機會
  • 不只是順境,才適合表演;逆境,更考驗運營功力,如果能在逆境表演成功,往往會收到奇效
  • 真誠才是最大的運營套路

 

本文由 @半藏聊游戲營銷 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. “但不只是順境,才適合表演;逆境,更考驗運營功力,如果能在逆境表演成功,往往會收到奇效?!边@句話說得有道理

    來自江蘇 回復
  2. 無論是真心還是演繹的,真誠就是最大的運營套路

    來自廣東 回復