從零開始搭建產(chǎn)品商業(yè)化路徑

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商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理需要不斷保持清醒思考,保持極致的投入產(chǎn)出比意識,力求使用最有效的工具來最快地達成目的。

很多產(chǎn)品經(jīng)理在對既有產(chǎn)品進行商業(yè)化的時候都會面臨一些焦慮,焦慮來自不知道如何制定產(chǎn)品的商業(yè)化模式,不知道這套系統(tǒng)搭建之后是否真的能夠幫助公司盈利。

從一定程度上來說,這確實很難。商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理必須有一個強大的心臟,商業(yè)化路徑不是一個人寫一個模式就能夠跑通的,同時還要有清晰的思路能夠把商業(yè)化場景完整的梳理規(guī)劃出來。很多同學(xué)其實已經(jīng)掌握了流量相關(guān)的基礎(chǔ)概念和產(chǎn)品方法論,本篇內(nèi)容將會著重講解如何將這些知識系統(tǒng)的串聯(lián)起來,帶領(lǐng)大家從0到1搭建出自己的商業(yè)化產(chǎn)品。

一、探索可行的商業(yè)化模式

隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷滲透,很多線下的生意都已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到了線上,特別是當今的移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)可以看作為我們現(xiàn)實世界的縮影。觀察移動互聯(lián)網(wǎng)可以讓我們管中窺豹,從中了解一些常見的商業(yè)化模式,能夠幫助我們更好的應(yīng)用到自己的產(chǎn)品商業(yè)化路徑上。

我們經(jīng)??梢钥吹绞忻嫔狭魍ㄖ鞣N行業(yè)的分析報告,投資者和老板們也似乎對于這些報告十分關(guān)注,通過這些現(xiàn)象不難反映出信息收集對于商業(yè)化的重要性。那么我們在探索商業(yè)化模式時都要獲取哪些主要信息呢?前三個重要的答案是:行業(yè)天花板、競爭格局和行業(yè)趨勢。

回顧商業(yè)歷史我們發(fā)現(xiàn),每個行業(yè)的核心商業(yè)化模式基本都是大同小異的,但是卻不是每個人都獲得了成功。從單行業(yè)角度縱向來看,這三個信息可以幫助判斷某個商業(yè)化模式是否可行或存在機會。

行業(yè)天花板,顧名思義就是當這個行業(yè)做到飽和時,整個行業(yè)能夠賺到多少錢,天花板影響我們的收入上限;其次是競爭格局,通過它大致可以了解行業(yè)中有哪些同業(yè)者共同競爭,分割多少比例的客戶規(guī)模和商業(yè)收入。完成這兩項,我們就可以對我們當前行業(yè)的機會空間有一個大致的營收預(yù)估了。

最后還要看行業(yè)趨勢,它是一個行業(yè)的變量,了解競爭對手們此刻都在做什么、客戶喜歡什么,這些信息可以幫助我們洞察新的機會點,讓我們更快借勢起勢、完成增長。

從橫向來看,移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化可以分為產(chǎn)品變現(xiàn)和廣告變現(xiàn)兩個主要方向,分別衍生出直接&增值收費、交易平臺、線下導(dǎo)流、應(yīng)用分發(fā)和廣告變現(xiàn)幾個主要形式。我們可以通過多了解信息,橫縱交叉混合多種變現(xiàn)模式,更好的幫我們搭建商業(yè)化路徑。

圖片來自穿山甲《APP商業(yè)化運營操盤手知識手冊》

如果你當前剛剛接觸商業(yè)化產(chǎn)品,那么從廣告開始搭建自己的商業(yè)化路徑會是一個不錯的選擇,在文章的后半部分我們也會展開講解。

二、商業(yè)化路徑搭建的方法論

我們可以通過“目標假設(shè)與驗證,完善商業(yè)畫布,識別風(fēng)險與確定性”三個動作來完善我們的商業(yè)模式。

1. 目標假設(shè)與驗證

1)目標假設(shè)

這里的目標假設(shè)包括兩個部分:需求+規(guī)模??梢韵仍诩埳蠈懬迥繕擞脩粼谀膫€場景里有哪些需求,產(chǎn)品上可以用哪些功能滿足這些需求,當這些需求被滿足后,我們打算如何進行復(fù)制。

以某游戲舉例:

2)驗證假設(shè)

在這個階段就要用到我們產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常提到的MVP(最簡化可實行產(chǎn)品)思路了,看著剛剛寫好目標假設(shè)的答案,配合最開始我們收集的行業(yè)天花板、競爭格局和行業(yè)趨勢三種整合信息,可以設(shè)計一個最核心并具有差異化特色的產(chǎn)品功能,快速投入市場去驗證,在最前期甚至先不用動用技術(shù)開發(fā)資源。

有名的案例就是Dropbox,由于自身產(chǎn)品特點,沒法在實際開發(fā)出來之前,就讓用戶體驗到產(chǎn)品的價值,最終他們的產(chǎn)品負責人腦洞大開,錄制了一段普通又直觀的3分鐘視頻,視頻演示了該技術(shù)的工作情況,最終吸引了幾十萬人訪問他們的網(wǎng)站。這個視頻就是Dropbox的MVP,很快的將目標假設(shè)進行了結(jié)果論證。

2. 完善商業(yè)畫布

當我們的產(chǎn)品功能已被認證確實滿足需求的情況下,我們就可以開始填寫下方的畫布工具了,否則一切都是空談。

3. 識別風(fēng)險和確定性

我們要搭建的商業(yè)化路徑就是通過一系列拉新手段,將用戶吸引至平臺,體驗產(chǎn)品價值后產(chǎn)生留存,最后再通過產(chǎn)品和廣告產(chǎn)生收益,而這些動作都可以一一映射到我們的商業(yè)畫布中。

在這個過程里,如果想要將收入部分進行提升,就要對產(chǎn)品進行變現(xiàn)路徑的分層設(shè)計,我們以游戲APP為例——對于愿意花錢的用戶我們可以直接通過購買道具、皮膚、開啟新關(guān)卡等場景進行變現(xiàn),這就是游戲的IAP(In-app Purchase,內(nèi)購)變現(xiàn)模式;對于不愿意花錢,但肯花時間的用戶來說,我們可以使用激勵廣告來解鎖上述權(quán)益,這就是游戲的IAA(In-app Ads,廣告)變現(xiàn)模式,下方示意圖可以幫助大家更清晰的了解整個商業(yè)化路徑:

游戲類APP商業(yè)化模型梳理:

英特爾前董事長安迪格魯夫曾經(jīng)說過:“無法預(yù)測未來,不等于就此放棄計劃?!?商業(yè)環(huán)境是一個存在大量風(fēng)險和機會的環(huán)境,同時它也是一個對于收益和成功要求極高的環(huán)境,無收益即出局,這也在提醒我們:對自己商業(yè)模式中的風(fēng)險性和確定性要有所識別和管理。

相對來說,在游戲中IAP(In-app Purchase,內(nèi)購)變現(xiàn)模式風(fēng)險會更多一些——隨著渠道獲客的質(zhì)量不同,用戶本身的喜好不同,購買力不同等等因素,都會直接影響我們的變現(xiàn)效率。

而游戲中的IAA(In-app Ads,廣告)變現(xiàn)模式中,確定性會更高一些。所以游戲類的商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理為了提高確定性和變現(xiàn)效率,IAA(In-app Ads,廣告)變現(xiàn)模式幾乎是每個游戲必備的。

目前比較直接有效的執(zhí)行方式就是接入廣告SDK。一般情況下較大的廣告平臺會提供此類服務(wù),在挑選此類廣告平臺時,主要的考量因素是廣告技術(shù)能力和廣告主資源供給,作者推薦之前使用過的巨量引擎旗下的穿山甲平臺,它包含流量變現(xiàn)和用戶增長兩部分有力工具,可以適配不同的使用場景,十分適合中小APP。同時在官網(wǎng)的幫助中心能夠看到每種功能的使用方法,方便商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理了解其工作原理和使用效果,這對于廣告變現(xiàn)還沒有深入了解的朋友來說這也算是一個學(xué)習(xí)和實踐的捷徑。

穿山甲平臺能力簡介:

我們不僅在產(chǎn)品內(nèi)部要設(shè)計好分層變現(xiàn)路徑,在流量變現(xiàn)的層級也要做好繼續(xù)分層設(shè)計。按照這種思路,我們可以同時接入多家廣告平臺的廣告SDK。這樣的話我們可以在資源有限的情況下,將整體收入進行提升。那么如果同時接入多家SDK,我們應(yīng)該如何在內(nèi)部進行調(diào)度呢?

在以往,大家通常會接入瀑布流(waterfall)模式,即廣告分層。它的實現(xiàn)原理如下圖所示:

我們可以描述為:通過自行對接多家廣告平臺,設(shè)計有序的廣告請求和填充機制,分別依次向不同廣告平臺發(fā)起請求和過濾;當優(yōu)先級最高的廣告平臺A沒有廣告返回時,則向下請求優(yōu)先級第二的廣告網(wǎng)絡(luò)B,依此類推,直到某家廣告平臺返回了可展示的廣告,最終以相對高的價格展示填充產(chǎn)品廣告位,獲得收益。這種瀑布流的廣告分層方式對比僅接入一家廣告平臺來說,能提高整體廣告填充率和廣告收益。

但此種方式也有局限性——由于每個廣告平臺單次返回的廣告價值往往存在波動,導(dǎo)致固定的排序方式會影響廣告整體收益。

如下方左圖所示,若廣告平臺A的平均eCPM為40,高于平均eCPM為35的廣告平臺B,但由于瀑布流的排序方式被固定,無法被優(yōu)先展示,導(dǎo)致了部分高價格廣告損失收益。

瀑布流不同排序方式的差別:

若更改為如右圖所示,即同時接入AB兩個廣告平臺時,分別混排進行階梯狀交叉排序,這樣就可以保證價格相對高的廣告資源能夠被優(yōu)先展示,也減少了重復(fù)請求的次數(shù)。

但這對于商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理來說,要耗費大量時間和資源來測試多種策略,并且隨著廣告平臺不斷變化出價,即便當前時段最優(yōu),長時間來看也不一定能一直是最優(yōu)解決方案。這個時候就可以直接使用穿山甲的GroMore產(chǎn)品快速完成競價(bidding)接入,當用戶發(fā)起廣告請求時,GroMore服務(wù)端會向各參競方發(fā)起請求,獲取實時出價然后進行對比,最終價高者得,這種方式能夠幫助產(chǎn)品獲得最大廣告收益,也最大化的提高了產(chǎn)品變現(xiàn)效率。

GroMore競價功能原理:

三、商業(yè)化路徑搭建工具箱

介紹完商業(yè)化路徑搭建的方法論,接下來和大家介紹一些產(chǎn)品變現(xiàn)和廣告變現(xiàn)的具體實踐經(jīng)驗。

1. 產(chǎn)品變現(xiàn)路徑切入點

作者收集了8個切入點幫助大家開啟思路,這些點適合大部分商業(yè)化場景,能夠撬動用戶付費,同時它們也不僅局限于在游戲APP中使用:

2. 廣告變現(xiàn)的可借鑒經(jīng)驗

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)研結(jié)果顯示:觀看廣告或有助于提升用戶付費。在廣告次數(shù)用完后,多數(shù)用戶會選擇做更多任務(wù)或等待明天繼續(xù)獲得廣告激勵,大多數(shù)用戶傾向于繼續(xù)以免費的方式獲得獎勵,這其中也有部分用戶選擇小額付費即時獲取獎勵,這說明廣告對于用戶付費或有助推作用,激勵視頻更受青睞。商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計廣告變現(xiàn)路徑時,也可以嘗試將這條經(jīng)驗應(yīng)用到自己的產(chǎn)品設(shè)計中。

最后總結(jié)一下,從零搭建產(chǎn)品商業(yè)化的路徑看似簡單,但實操卻要求很高,產(chǎn)品商業(yè)化路徑上不缺想法,真正有價值的是能夠?qū)⑾敕ńM裝成商業(yè)假設(shè),通過小步試錯找到真正確定性的需求和模式;再通過精細化分層設(shè)計產(chǎn)品路徑,將高價值高留存的用戶進行產(chǎn)品或廣告變現(xiàn),最后不斷迭代和復(fù)制搭建起真實有效的產(chǎn)品商業(yè)模式。

在這個過程中,商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理需要不斷保持清醒思考,保持極致的投入產(chǎn)出比意識,力求使用最有效的工具來最快地達成目的。

好,以上就是本篇文章的全部內(nèi)容,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭鷡

下一篇:《推動商業(yè)產(chǎn)品走向下一階段》

本文由 @Sam 投稿發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pixabay,基于CC0協(xié)議

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  1. 探尋商業(yè)化模式只是其中一步,入局容易,怎么樣讓自己的產(chǎn)品可持續(xù)發(fā)展下去,還是需要多想想,多看看的,環(huán)境也是在變,一個不小心,沒有收益就意味著出局,就被市場淘汰了

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  2. 廣告變現(xiàn)經(jīng)典應(yīng)用場景,各種微信程序小游戲。。前段時間很火的羊了個羊,廣告收益多的不敢想

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    1. 其實商業(yè)變現(xiàn)就是產(chǎn)品or廣告,主要看哪個是適用自己的,找到合適的商業(yè)化模式

      來自上海 回復(fù)
  3. “將想法組裝成商業(yè)假設(shè),通過小步試錯找到真正確定性的需求和模式;再通過精細化分層設(shè)計產(chǎn)品路徑,將高價值高留存的用戶進行產(chǎn)品或廣告變現(xiàn),最后不斷迭代和復(fù)制搭建起真實有效的產(chǎn)品商業(yè)模式?!边@個總結(jié)很厲害啊????到位

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  4. 保持極致的投入產(chǎn)出比意識,這個說法很贊

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  5. ??

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  6. 你們說的主題入口在哪里?

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    1. 怎么我找不到

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    2. 這里,http://www.aharts.cn/topic/businesspm ,手機上看不到,電腦網(wǎng)頁可以

      來自陜西 回復(fù)
  7. 后知后覺這是一個系列文章,把前面的幾篇也一路看了一遍,從認識到慢慢實踐方面的講解,好厲害!

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    1. 是的,一個連載的主題吧,前幾天在官網(wǎng)上看到了,點進去粗略看了一眼,還行,目前看來還是有點內(nèi)容價值的

      來自湖南 回復(fù)
  8. 首先,找到一個不錯、可行的商業(yè)化模式就不是簡單事

    來自山東 回復(fù)