一個模型兩個漏斗做好拉新活動

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在實際運營工作中,梳理用戶路徑,優化運營思路是運營人員需要考慮的主線。拉新活動作為互聯網C端產品的重要運營版塊,其邏輯也很重要。那么該如何運營模型來指導實踐呢?本文用一個模型、兩個漏斗來進行拆解分析和運營落地。希望對你有所啟發。

不少情況下,一個模型就能指導一個項目、一個崗位、一個團隊、一塊業務的長期規劃、運營和迭代。拉新活動雖然是互聯網C端產品的重要運營板塊,但其運營框架邏輯也非常明確,可以用一個模型、兩個漏斗來進行拆解分析和運營落地。

一、一個模型:MAP行為模型

福格行為模型在互聯網中是經常使用的理論模型,模型的命名來自于其創立者B.J.福格教授,福格教授是斯坦福大學行為設計實驗室創始人,也是“行為設計學”這一細分學科的創始人。

那什么是福格行為模型?一個公式:

福格行為模型公式:B=MAP

這個直觀簡潔的公式就是福格行為模型:

  • B:behavior,即行為;
  • M:motivation,即動機,做出行為的欲望;
  • A:ability,即能力,去做行為的執行能力;
  • P:prompt,即提示或叫觸發,提醒做出行為的信號。

福格行為模型有一本福格教授寫的書,名字就叫《福格行為模型》,推薦想詳細了解使用福格行為模型的伙伴去看下,微信讀書上就有。

基于福格行為模型,促使用戶發生目標行為的策略就是:提升動機(M)、降低行為成本(A)、制造觸發機制(P)。

在常見的拉新活動中,不考慮各種各樣的活動玩法包裝,簡化來看就兩個角色:邀請者和被邀請者。邀請者一般是產品的既有用戶,被觸達后訪問活動,分享邀請好友;被邀請者就是被分享邀請的新用戶,也會有被邀請者參加活動后繼續邀請好友,變成邀請者。

二、兩個漏斗:邀請者和被邀請者

拉新活動中,按照用戶身份分為邀請者和被邀請者,按照流程路徑分為EVS漏斗和EVP漏斗,在用戶和流程的基礎上,結合福格行為模型去設計和優化,提升拉新活動的效果。

1. 邀請者EVS漏斗

從活動面向用戶推廣開始,邀請者側主要有三個環節:活動曝光、活動訪問和分享邀請。

先來看如何提升活動曝光。

活動曝光很大程度上決定了活動參與規模和效果,不少小伙伴會覺著活動曝光沒有什么技術含量,不就是找各種資源位。banner、彈窗、社群、push、短信…通通安排上。

沒錯,占據更多曝光渠道可以提升曝光規模。這里分享一點,在常規推廣曝光渠道之外,可結合用戶訪問使用產品的路徑,找到用戶注意力高的節點,進行活動入口的配置或新增。比如用戶下單后的訂單頁。

接著看如何提升活動的訪問。

在曝光的基礎上,訪問率或者叫入口點擊率越高,訪問用戶規模就越大,這對活動入口的形式和物料提出了更高的要求。

入口一般是圖片或文案形式,要做到激勵明確(活動有什么獎品)、規則易懂(一句話如何拿獎品)、活動可信(活動權威嗎、有人參加嗎、獎勵真的發嗎),在文案信息的基礎上結合圖片素材提升入口的關注度和點擊率,可嘗試動態gif入口、人物素材入口、紅點提醒入口等形式,進行入口素材的AB測試不斷提升點擊率,更好利用活動曝光。

針對活動的曝光和訪問投入些精力,對活動最終效果收益的影響可能會比優化活動玩法規則更大。

邀請者側最后是如何提升活動的分享邀請。

這一環節考驗的是拉新活動玩法的設計,結合福格行為模型角度進行思考。

先說動機。為了提升邀請者參與活動的意愿在活動中要注意獎勵的選擇設計,強化用戶收益的感知,目標用戶喜歡什么就選擇什么獎品,什么獎勵最吸引用戶就在活動中突出展示。另外,通過已參與用戶數、已發放獎品數等強化活動的真實性,減少用戶的顧慮,活動規則也要避免復雜化設計和呈現。

再說能力。提升用戶的能力在活動設計中更多是降低用戶的參與成本,除了簡單明確的活動規則,還要足夠短的操作步驟,同時結合頭像/標簽、個性化分享海報、分享文案等情感化設計可以降低用戶的分享顧慮。

最后是觸發。這一點拼多多的拉新活動可以說做到極致,各種提醒、好友領取記錄、獎勵倒計時等,引導用戶盡快參與活動,發起分享。

2. 被邀請者EVP模型

邀請者邀請分享后,活動流程就到了被邀請者側,被邀請者側也有三個環節:活動曝光、活動訪問,以及最關鍵的參與使用/注冊。

如何提升被邀請者側的曝光呢。

主要的方法是豐富活動分享的方式和渠道,讓邀請者分享出去的曝光更多也更精準。

分享渠道不必多說,微信為主,可結合產品目標用戶特征考慮QQ等其他渠道。

分享方式的話,常見包括口令/分享碼、邀請海報、邀請鏈接和面對面掃碼。受限于微信對營銷分享的限制,口令/邀請碼成為了主流的拉新活動分享形式,口令文案要規則明確,分享出去后對被邀請者易懂可信愿意參與。海報分享可以呈現更多的活動內容,也是比較常見的分享形式。分享鏈接和面對面掃碼更多作為一種補充。

繼續看如何提升活動的點擊訪問。

思路和方法與邀請者側類似,激勵明確(活動有什么獎品)、規則易懂(一句話如何拿獎品)、活動可信(活動權威嗎、有人參加嗎、獎勵真的發嗎)。

另外,可結合邀請者分享(好友邀請專享福利)、新用戶特權(新人券包)等形式,提升被邀請者的激勵感知和活動信任,從而更多點擊訪問了解活動。

最后如何提升活動的參與使用。

因為微信的產品注冊流程更加方便,所以被邀請者的有效行為一般不定義注冊產品,而是關鍵的參與活動行為。

為了提升被邀請者參與活動使用產品,同樣結合福格行為模型進行設計,在邀請者用戶獎勵規則的基礎上,結合被邀請者新用戶身份進行額外獎勵。此外,被邀請者對產品了解較少、留存較差,可以在活動設計中進行任務拆解,進行階段獎勵,每完成一個關鍵行為進行獎勵,引導被邀請者用戶持續留存。

三、總結

這樣就聊完了拉新活動的一個模型和兩個漏斗,在實際的運營工作中就是圍繞兩個漏斗,梳理用戶路徑,結合福格行為模型,尋找核心的優化點,再進行持續性的優化,關鍵環節多結合AB實驗進行驗證。

如果你想了解更多的拉新活動玩法形式,可以看之前的發布的拉新活動玩法文章。

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專欄作家

吳依舊,公眾號:增長海盜船,人人都是產品經理專欄作家。專注于用戶運營增長的研究、實踐和輸出,關注在線教育、零售電商、知識付費行業。

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  1. 有沒有拉小B的,比如團長類,社交電商,店長,團長

    來自廣東 回復