為什么說運營不是堆活動?

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你是否曾有過這樣的看法,認為運營需要不斷做活動,做促銷,依靠促銷帶來流量呢?本文作者認為,運營并不是堆活動,而應該有選擇地做。那么,該如何正確做活動呢?一起來看一下吧。

我看到有很多運營會有這樣的看法,認為運營需要不斷做活動。甚至包括有很多老板們,都會認為運營是堆活動,不斷地做活動,做促銷,依靠促銷帶來銷量。

今天糾正一下這個思路,說說我的想法。在這一篇文章中,我會講解:

  1. 為什么運營不是堆活動
  2. 運營該如何正確做活動,如何搭建業務的活動體系

看完這篇,回去告訴你的老板,別再要求你堆活動了。

一、為什么運營不是堆活動?

1. 你的活動帶來的是尖刺的價值,還是價值沉淀?

假如你做了一輪促銷,GMV漲得很猛,但用戶沒留下,薅完羊毛走人,沒產生復購,那這個活動就沒有價值沉淀。一旦你的促銷停了,銷量就掉下去了,什么都沒落下。于是迫于業績壓力,為了銷量,你只能繼續堆活動,慢慢促銷成癮,不促銷用戶就不來,業務越來越不健康。

如果你的活動帶來的只是瞬間的峰值,峰值后沒有價值沉淀,那這就是不可持續的策略,活動堆得越多,業務中毒越深。

什么是價值沉淀,比如復購是價值沉淀,品牌是價值沉淀,私域是價值沉淀,會員是價值沉淀。比如說你周周做促銷活動,對比你讓用戶一次性買張年卡,享受會員折扣,這兩種促銷帶來的價值沉淀自然不一樣。

2. 資源有限,活動越多,轉化越低

我們常常太高估活動的點擊率了。事實上一個用戶能愿意點進一個活動頁的概率并不高。拿一個app舉例,點擊app首頁banner的用戶也就是1%左右,而能同時進入多個活動頁的概率就更少了。我們可能花很多精力做了一堆活動,但實際上用戶就那么多,這么多活動去搶那么一點用戶,讓每個活動的效果都大打折扣。

同時,每個活動面向的客群不同,門檻不同,轉化率也千差萬別,活動做多了不但不會讓銷量提升,反而會分散用戶的注意力,用戶總是無意間點到轉化低的活動里,浪費了用戶資源,影響整體的轉化率。

即便是千萬日活的大流量平臺,每個用戶看到的活動也是需要少而精,通過算法千人千面呈現給最精準的用戶,讓每個用戶看到的活動相對精準,而不是一堆活動直接推給他。

3. 活動多會造成用戶理解成本過高

你可能自己做了一堆活動做得挺自high,殊不知用戶需要一個個研究你的活動規則,這個理解成本就很高了。可能用戶剛搞明白一個活動,這活動結束了,下次又換一個新的活動,用戶罵人的心都有了,久而久之,用戶就失去興趣了。

二、如果活動不是靠堆的,那么活動應該怎么做?

1. 結合運營策略來做

其實做運營的基本思路就是:運營公式拆解為關鍵節點,每一個關鍵節點對應一個關鍵策略,策略背后對應一個活動。一般來說一個業務在這幾個關鍵節點都布置上關鍵活動,這個業務就可以正常運轉了。

比如你做獨立站,你有一個拉新的活動,如新人禮包,你再加一個拉復購的活動,促進二單,再有一個日常促活的活動,再針對流失用戶有個召回的活動如召回專區。實際上有這四個活動就足夠了,每個活動都有自己的使命,這些活動都是長期在線的,接下來就是不斷迭代活動,不斷做精細化,如千人千面。

我之前做一款信用支付產品(類似花唄),從0做到數百億GMV的規模,我一上來做的事情就是,我做了一個新人免息的活動(拉新),一個周周提額的活動(促活),一個天天立減的活動(促活),一個周常任務的活動(促活+復購),一個每月流失用戶提額(召回),圍繞生命周期搭建活動體系,每個活動都面向明確的客群?;旧暇涂窟@幾個活動,一直做一直迭代,業務就實現了GMV每月翻倍的增長。

2. 做長期的活動,而不是短期活動

我一直以來都有個觀點,活動即產品。意思是你要把活動當做產品來做,產品是長期在線的,是要不斷迭代的,活動也一樣?;顒右L期做,要持續迭代。

我們熟悉的雙11本身是一次活動嘗試,但年年做年年做,如今已經成為全民的節日,有著無以倫比的影響力。瘋狂星期四也正是因為它是一個長期的,每周四都可以V50,它便形成了它最獨特的記憶點和口碑。

每一次活動都是一次勢能的積累,假如你做一次就停了,勢能就清零了,假如你把它持續做,勢能就可以不斷累積,你一期一期地迭代下去,自然記憶點和口碑就形成了。

不知道你玩過手游沒有,會不會在里面充錢,實際上很多手游的活動套路都是一樣的,基本上活動形式就那么幾種,然后排期,一個月來一次。但實際上就這種效果特別好,有很多玩家會專門研究活動的周期,出攻略帖,計算怎樣充錢,什么時候充錢最劃算。這就是周期性的活動已經積累了勢能,讓用戶可以follow起來。我認為最高級的運營,就是讓用戶懂得你的套路。

做活動需要長期做,不斷迭代,積累勢能,把活動做成精品,把活動做成產品。

3. 什么樣的活動可以“堆”?

剛剛講過,活動堆的不是“量”,而是“勢”,讓用戶能產生粘性,能產生認知。

我建議可以嘗試圍繞熱點做系列活動?;顒又魍娣ú蛔儯瑖@熱點不斷換皮。這樣既可以蹭熱點流量,讓活動不枯燥,獲取用戶對品牌的好感,堆積品牌勢能,另一方面玩法固定可以降低用戶的理解成本,玩法上偶爾可以在某些大節日給用戶來一點小驚喜。比如在常規的獎勵上,有幾率獎勵翻倍之類,足夠了。這樣的系列活動開發成本低,用戶理解成本低,活動勢能累積,活動效果可以持續得到保證。

圍繞熱點去“堆”活動,這個事我是提倡的。

4. 通過任務體系去做活動分發

如果你的確有很多目標想讓用戶達成,你不需要圍繞每個目標做一個活動,這時候你可以考慮做一個任務體系。比如一個每月任務的頁面,每完成一個任務,可以獲得對應的獎勵,如果完成多個任務,可以獲得階梯性的獎勵。這種任務體系的好處是,每個業務目標實際上就化身為一個任務,在一個活動頁面上可以同時完成多個業務目標。然后我們可以資源最大化地投在這個活動頁,在這個頁面做活動分發。

假如你把這個每月任務做成按月周期性的活動,每月重置,那這個頁面就可以按月不斷積累勢能,慢慢成為了一個靠譜的流量池,之后如果你有新的業務訴求,在這個頁面增加任務就可以了,運營變得輕且有效率。

今天就講這么多,有一個核心就是,活動不是靠堆的,勢遠遠比量重要得多,圍繞你的核心策略布置你的活動體系,把活動當產品做,長期做,持續迭代,把每一個活動都做成精品。

今天就到這里吧。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 理論多于實踐

    來自北京 回復
  2. 文章里面很多金玉良言啊

    來自重慶 回復
  3. 都知道做活動不是堆活動,但是要怎么才能做到不堆活動,有質量的做到作者說的價值沉淀,產品本身是值得反思的;

    來自遼寧 回復
    1. 認同

      來自福建 回復
  4. “活動過多會造成用戶理解成本過高”這一點很贊成,說得很有道理,現在很多場景下用戶對繁復的活動都不感冒了

    來自廣東 回復