用戶激勵機制的要點和方法
用戶激勵機制是你無論做產品也好做運營也好,都是一個非常需要注意的命題。
一、定義
- 具體定義:用戶激勵機制是指在一個產品的完整生命周期里,包括引入期、成長期、成熟期、衰退期,為了提高用戶的粘性、忠誠度和對品牌的認知度,而采取的產品手段和運營手段。
- 團隊工作:用戶激勵并非一個部門的工作,運營也可以制定很多規則、玩法等,所以用戶激勵是整個團隊都要去思考的一個課題。
二、為什么要建立用戶激勵機制?
互聯網用戶從來都不是忠誠的,如果不能在功能上、內容上、用戶策略上等等給他們以新鮮感,平臺用戶遲早會玩膩!
一般正常的用戶對一個平臺都有一定生命周期的。早期的時候可能比較長一些,達到五年六年都有可能,但隨著后來移動互聯網的發展,很多平臺都轉瞬即逝,用戶對這些平臺的新鮮感越來越不夠強烈,可能玩玩半年就沒有了,所以互聯網有很多曇花一現的產品,所以互聯網不僅需要產品玩法,還需要很多的運營機制。
三、建立用戶激勵機制的目的、意義和必要性
1.產品角度
- 產品是基礎,也是時代所趨。
- 工具屬性是第一步的,但不是全部。工具屬性是基本的,但如果功能都做得有問題,這個產品也很難做起來。
- 用戶永遠都有需求。一個產品的功能就算不斷地去迭代,我們會發現總是有做不完的功能,所以用戶對產品總是有需求的。所以我們想要滿足用戶所有的需求是不現實的。
2.運營角度
- 運營能力體現在駕馭用戶的能力。怎么驅動用戶,怎么激勵用戶是有一套制度和玩法的。
- 幫助用戶成長和晉級。建立機制的目的,其實是幫助用戶更好地晉級,成為比較高質量或是金字塔頂端上的用戶。
- 設定一套玩法,培養用戶的習慣。比如說做一個活動,這個活動是要有一定規律性的,比如一周或一個月做一次幾次大活動、小活動,比如說大活動做一個月或一個季度,小活動保持一定周期,其實這就是讓用戶保持這個習慣,并讓用戶形成條件反射。
3.商業化
- 形成用戶文化和品牌價值。用戶文化的形成至少需要三四年以上,比如知乎也是用了四年以上來形成。用戶文化形成了之后可能會產生價值,不僅僅是靠賣廣告,可能是會有一些比較新的盈利模式去做。
- 產生流量。帶來更多用戶,產生更多流量。
- 幫助用戶摸索出一套適宜的變現模式。在探索用戶激勵機制的時候,也需要把變現模式考慮在一塊。
產品角度:怎么建立用戶激勵機制
1.用戶等級制度
用戶怎么升級,升級后有哪些特權?
比如QQ會員要求用戶去充值,然后會有相應的等級和特權。
等級制度需要做的工作?
等級是怎么設定的,包含幾級?名稱、圖標、構成、特權對照表(身份特權、裝扮特權、功能特權等)。
排行榜。一般社區的排行榜都可以公布出來,但關于錢的平臺的排行榜一般都不會公布出來。后臺管理。后臺系統是怎么讓這個等級制度運轉起來的,可以在后臺設置對應的權值。
前臺展示。等級可以以圖標等的形式來顯示出來。
實例:
這個是我之前在貓撲的時候設定的一套用戶積分和等級制度。上面有各種什么什么貓的級別,點擊就會進入一個帖子,帖子里面會把這個積分的算法邏輯直接公布出來。其實這個東西我就是要讓用戶知道,我這個積分是怎么長的?然后當用戶明白我這個積分定的一些意圖后,他就會去按照我這個思路做公布出來的有效的行為。
然后這個在設定的時候也是比較難的,因為想各種貓的名字其實也是挺難的。當時操作的時候好多人回帖子,會來看是什么貓。另外,如果我們希望用戶登錄的話也可以把這個登陸權值也算進去。這個積分制度也是需要一個算法的。比如第一級和第二級你可以用1.1倍,然后第二級跟第三級你就1.2倍等等。
其實說白了就是讓用戶每升一級的話都會增加一定的難度,但這個難度的話不要那么大。因為你倍數過高的話,會讓用戶覺得很難升級。如果你第二級跟第一級差2倍,第三級差第二級4倍,然后差8倍,不是不可以,可能就是如果你倍數過大,給用戶造成這種很難升級到很高的級別的感覺。這樣的設計邏輯是有問題的。
當時我們設定這個等級的時候,其實大部分用戶是集中在3-7級別,也就是中間或是五分之二處是比較合適的。當然,不是所有人都能升到頂級。但如果你設定的邏輯明顯有錯,你發現很多人大量都停留在比較低很低的級別的話,那你這個設計邏輯肯定是有問題的。
另外當設定的時候,你要考慮產品的生命周期。我當時這套系統的話差不多是卡在三年,即我保證三年后會有用戶能從零級然后升到這個最高級。當時我卡的很準啊,三年之后果然有人能到達14級。我后來又加了幾級。大家也懂得加的級越多,升級的成本也越多。但是我會不斷給用戶一個盼頭,讓他會不斷升級。然后右側這個其實是一個基本的簡單構成。我覺得這種如果你能告訴用戶這個算法到底怎么回事兒的話,當然不要設計得特別復雜,你要讓用戶懂得升級的邏輯是什么,有時候簡單并不是壞事。
比如我設定的邏輯,如果我明天告訴他你多發帖子而且多發好帖子,基本上分就會比較高了。但凡是用戶比較聰明的話他就知道我的意圖了,他就會努力去發現比較好的內容。那同時的在這之外,我也加了一些如果你發一些違規的帖子或者你刷帖子的話,我們也會有一套懲罰的機制的內容。所以大家不要以為你希望用戶發的東西,只是靠著積分就能完成的。其實在背后還有一套別的東西,會約束他的。
2.用戶權限系統
權限的擁有者。一般權限都掌握在比較少的人手里,不可能所有的人擁有同樣的權限。比如說刪帖的權限。權限的賦予。放權是比較簡單的,收權勢比較難的,所以權限要慢慢釋放。用戶對收回權限是十分反感的。權限如何管理。一般有專門人員(一般運營人員操作權限比較合適)管理。另外要學會放權。給用戶釋放一些合適的權限(但要有監控好權限的使用),這樣子能減輕一些工作。金字塔式的管理方式是說用戶站在金字塔頂端的話,用的權限會越多,比如說社區的頂級用戶會承擔一些管理底層用戶的工作。版主系統。高級版主權限基本上比官方、超級管理員少不了太多。中級版主是可以管理初級版主的。比如說早期BBS中級版主是管理一個大區的,除了這個所有版的權限,還可以有置頂,刪帖,修改等權限,高級版主可以做考核培訓版主等等。
3.用戶任務系統
新手任務是幫助用戶熟悉產品很常見的一個手段。比如說完善用戶資料的某些信息,可以給用戶一些表彰。晉級任務。比如完善基本資料,推廣核心功能,也會給用戶一些獎勵或是一個完成度。榮譽和門檻。比如說完成什么任務可以給一個勛章。榮譽需要設定門檻,保證稀缺性。還可以跟社區的金融體系掛鉤,比如可以給用戶虛擬貨幣、虛擬禮物、道具等等。還要知道任務體系一般都沒有弄很多任務的,要根據你希望用戶去干什么來設計。
4.社區金融體系
很多社區都有一些金融體系,比如說虛擬貨幣。比如說早年的貓撲,產生的渠道不會特別多,比如說每次登陸給你3-5個MP。虛擬貨幣一般不要跟人民幣掛鉤,除了那些直播發的什么禮物有掛鉤,一般都不要掛鉤最好。因為這種東西會涉及溢出的問題。
積分對應等級,等級對應權限。
道具主要是功能性的。比如大圈置頂的位置上一些。
虛擬禮物一般是展示型的,但可以不按我的理解來。
可能平臺需要虛擬貨幣,但不需要虛擬禮物,又或者是創造出一套新的玩法。
運營角度:如何建立用戶激勵機制
1.情感激勵
在用戶心目中建立一定威信。用戶心里對你有一些信任的話,工作更容易進行下去。你對用戶好,用戶更容易認可你。學會感動用戶和被用戶感恩。這是情感激勵的前提。做好基本的“類客服”工作,努力服務好用戶。不僅僅做好產品運營的工作,還要做好用戶運營的工作,主動接觸用戶,體驗情感激勵、運營的過程。
2.如何建立用戶激勵機制
做好互動。
比如說點贊、評論操作要更簡單,讓用戶獲得互動,找到組織。又比如說聯盟組織家族的話,都會有一些升級的制度,然后要拉更多的優質的用戶進來,升級得更快。這樣比人為操作省了很多功夫。
做活動需要保持一定的頻率。設定一些規則、玩法來吸引用戶。
做到換位思考,結合時代特點、用戶心理來設計。
用戶心理。
掌握換位思考。網絡正如一個虛擬的社會,很多道理跟現實一樣的。比如說,做激勵要自上而下,對不同的用戶要有不同的激勵措施。
用戶基本的心理。
針對不同的用戶,他們是有不同的訴求的。
物質利益。
周邊產品的利用是一種非常省成本而且高效的手段?,F實生活中得不到的,才是用戶最想要的。保持稀缺性、多樣性、新鮮感,不能總是那么幾種東西,甚至是別人沒有,但我有的東西。
榮譽感。
給頂級的人更多的榮譽感。
小結
做用戶運營工作的重心應該在頂端的用戶,讓他們更爽。
產品也好,運營也好,很多邏輯都是跟現實中一樣的。
建立用戶激勵機制的一些注意事項
- 所有的等級都需要設定上限。比如說我卡在這個三年之內的話大概可以升到什么級。然后某些行為會控制一天的總數量。比如說發帖回帖都有一個上限,防止無限刷。
- 手段需要靈活,具體情況具體分析。
- 社區性平臺規則越簡單越好。有些東西設置得比較直白一些,告訴用戶,有可能是好事。
- 運營跟產品要學會互補。產品運營要在不完善的條件下要克服抱怨的情緒,學會去彌補產品的缺失。運營也要更主動去學習,讓自己的知識框架更全。
- 不要為了數據而數據,不要過度消耗用戶,導致用戶生命周期縮短。不要太急功近利,破壞整個生態。要有正確的KPI觀念。
- 正確的價值觀和意識。因為部分用戶是比較容易被壞的價值觀影響的。找工作也要找一個價值觀比較正的公司或領導。
#專欄作家#
類類,微信公眾號:類類有話說,人人都是產品經理專欄作家,工作10年的互聯 網從業者,現任奇酷粉絲運營總監,原貓撲網產品運營總監、酷我音樂產品總監。
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講的很詳細,個人覺得,在思考如何做之前,更重要的思考是:要不要做?
首先:用戶高頻使用的產品才需要做,比如購票軟件、婚喪嫁娶軟件或者買車、買房等低頻的軟件可以先不用考慮
其次:要看自己的產品處在哪個階段,對于電商服務等商業類型的產品,在產品的引入期就要做,通過各種激勵手段促使用戶形成使用習慣。而對于工具類的,或者是內容社區類型的,引入期,需要更多的精力在產品功能的完善和內容建設上,而后在產品的發展階段引入用戶激勵體系。
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