從設計師視角,解析設計做增長的通用方法
在近幾年里,企業降本增效成為趨勢之一,其中,許多互聯網公司都撤掉或暫停未能實現盈利增長的項目,而這對互聯網從業人員,如產品、運營或設計師都是一種提示信號:如果想不被淘汰,對“增長”的關注將必然被提上日程。那么作為設計師,如何才能用設計賦能業務增長?一起來看看作者的分析。
本文旨在幫助互聯網設計師,掌握一套做增長的通用設計方法,無論你是交互、UI,抑或是運營、產品經理,都可以使用。
內容主要包括三部分:首先是筆者對增長的理解;其次是通用增長設計方法與增長思維;最后是通過一個具體的增長設計案例解析,幫助大家更好地理解,增長設計方法在項目中如何運用。
一、增長認知
1. 為什么要關注增長
回顧 2022 年以來互聯網行業現狀,許多互聯網企業,先后開始裁撤掉不賺錢的業務,比如騰訊社交電商、滴滴橙心優選、NFT 等創新業務,不再投入大量資金搶占市場。企業紛紛開始降本增效,關注投入和產出比(ROI),關注盈利增長。
王賽博士在《增長五線》一書中提出:“企業的一切問題,都是增長的問題,增長是所有企業問題的原點?!?此外,混沌大學李善友也多次說過:“作為一個企業,第一重要的事情是增長”??梢?,對一家企業而言,增長是企業的命脈,是決定企業生死的第一要務。
由此可見,作為設計師,要想在互聯網企業處于競爭優勢,不被淘汰,必然也要關注增長,通過設計賦能業務增長,進而賦能企業,體現設計價值。
2. 什么是增長
首先,從單個產品角度來看,一個產品的生命周期通常會經歷四個階段,分別是探索期、成長期、成熟期和衰退期,所以產品的增長是一條持續向上增長的 S 曲線。
如下圖所示,縱軸表示用戶量/利潤,橫軸表示產品發展階段。產品在不同階段,投入的成本和獲得的收益是不同的,當產品進入成熟期遇到增長瓶頸時,必然會倒逼業務、產品和設計尋求增長切入點突破。
圖:增長曲線
其次,從企業角度來看,增長是多條連續增長的 S 曲線。
以美團為例,美團起家于 O2O 生活服務的團購業務,發展于“百團大戰”和“千團大戰”,團購業務迅速升級為團購到店業務,成長為美團企業增長主賽道的第一曲線。在此期間,美團企業內容又不斷孵化創新業務,同步探索的業務有酒店、電影票、外賣、打車、周邊游、火車票機票等,在主業務團購到家業務基礎上不斷分形創新,其中,外賣業務在所有探索的業務中很快成長為美團增長業務的第二曲線。
在外賣業務基礎上,企業內部又繼續進行業務創新探索,在美團 B 端餐飲系統和 60 萬+的騎手等資源加持下,如今已進化升級為到家業務,成為美團企業的第三增長曲線。從團購業務,一步步分化出到店業務、外賣業務、到家業務,夯實了美團在 O2O 生活服務主賽道的市場份額。
3. 我理解的增長
無論是產品維度的發展,還是企業發展,增長都是一條連續昂揚向上的 S 曲線,核心圍繞成本和收益(ROI),用最小成本撬動最大價值,這是做增長的最為核心增長理念,即 MVP 精益增長思維。
圖:增長設計理念
在日常工作中,作為設計師,可能會遇到不同的增長難題,比如通過體驗走查發現并優化了很多體驗問題,但是產品和業務指標數據依然沒有明顯提升?在支持增長類的產品需求時,感覺受限于產品原型或者競品,設計上沒有什么發揮空間?增長和體驗會沖突嗎?設計上難以找到增長切入點?
針對以上困惑,下面分享一個通用的增長設計方法,解決以上問題,提供解題思路。
二、通用增長設計方法
增長設計方法主要分五個步驟,按設計流程先后順序分別是:指標、正向假設、優先級、分解、AB實驗驗證。
圖:增長設計模型
具體而言,圍繞北極星指標,通過目標拆解,洞察提出正向假設,尋找切入點。然后利用四象限法則,篩選低成本高價值的正向假設,再通過用戶體驗地圖,圍繞用戶目標,分解設計目標和用戶行為路徑,尋找設計機會點。最后進行 AB 實驗,驗證假設,利用數據分析的結論,進行二次迭代優化,往復循環。
掌握以上設計方法的前提,我們需要具備 MVP 思維和增長思維,筆者稱之為精益增長思維。
MVP,即最小可行性產品,MVP 思維的核心理念是用最小的成本快速驗證假設,這個假設可以是業務、產品方向和設計策略等方面的假設,同時,所有提出的假設,又都是以業務增長為目標。增長思維主旨是用最小的成本撬動最大的價值。
兩者的本質都是圍繞成本和收益,如何用最小的成本,快速驗證假設,產出更大的價值。
1. 指標
首先,指標是指北極星指標,北極星指標通常是代表了產品的長期價值,產品不同階段的北極星指標可以不同,通常是一個互斥的指標,比如電商產品的北極星指標是GPV,即總銷售額 GMV 提升的同時,退貨和取消訂單率下降。
圖:指標 / 目標
2. 正向假設
如何進行正向思考洞察,提出假設?本人根據個人實戰項目經驗,總結了以下5 種常用的拆解方法。
圖:常見拆解方法
1)公式&模型法
比如電商產品常用的 總銷售額 GMV 公式、電商人貨場模型、AARRR 海盜模型、雙鉆增長模型等等??梢愿鶕阶兞?,尋找增長切入點,拆解的顆粒度相對比較大,一般用于確定增長的大方向。
2)OKR法
OKR雖然是一種工作方法,但同樣也可以用于增長設計。此方法需要設計師圍繞產品的北極星指標,自上而下同時對齊運營和產品側的OKR,在此基礎上拆解設計動作,轉化出設計關鍵結果。
因為北極星指標是團隊統一認可的,代表產品長期價值,所以產品一定要先對齊業務的OKR,然后設計側再對齊產品的OKR。設計師圍繞產品目標和產品動作,再對交互鏈路上用戶行為分析進行設計拆解,可采用頭腦風暴等方式思考,從而推演出增長設計OKR。
以社交電商產品的分享裂變項目為例:
電商產品的北極星指標是GPV,產品通過公式對GPV指標進行拆解,選擇通過優化商品分享小程序卡片的點擊率,來提高增量用戶的購物轉化率,進而提升北極星指標GPV。所以,設計側就需要先對齊產品目標和產品動作,思考如何提升商品分享小程序卡片的點擊率,來達到增長的目的。在此產品目標下,再思考具體是什么因素影響客態用戶點擊小程序卡片。
通過分析熟人社交關系鏈,思考引導用戶點擊卡片的利益點信息。我們選擇對人和貨的信任度作為產品設計切入點,并且對人和貨進行了二次拆解。首先,從人的維度分析,我們聯想到分享者作為熟人背書推薦種草的影響力、熟人對商品的表態、買家的評價、商品銷量;其次,從貨的維度分析,聯想到平臺背書、商家對商品的質量保證、正品、商品價格優惠力度等。
圖:商品分享小程序卡片
基于以上拆解和分析,提煉出有效利益點信息,突出優質好貨和補貼力度,并根據信任度排列優先級,激發用戶購物興趣,從而產生點擊卡片查看的動機。
使用場景:
比如電商購物場景:搜索、推薦列表、頻道頁、活動專場、分享鏈路等等。通常在提高曝光量時,會從多場景切入。
頁面漏斗:
通過數據分析發現影響頁面轉化的問題,找到增長機會點。比如,電商頻道好貨,產品目標是提高此頻道購物鏈路的四級頁面(商品詳情)購物轉化率,可以選擇從首頁該頻道入口-頻道主頁-內容導購詳情購物鏈路頁面,展開對應頁面轉化數據分析,基于數據角度,找出其中數據低的地方,從而分析出可能影響頁面轉化的因素。
圖:頁面漏斗示例
用戶行為路徑:
主要是圍繞用戶目標,通過用戶體驗地圖拆解用戶行為路徑,對設計目標進行二次拆解,顆粒度更細,更容易落地思考用戶行為和設計策略。
3. 定優先級
提出多個假設后,通過四象限法則,選擇成本低價值高的假設,進行 AB 實驗。
圖:四象限法則
4. 分解
分解包括目標分解和策略分解。通過用戶體驗地圖梳理用戶行為路徑,拆解設計目標并尋找機會點,通過體驗走查、數據分析、競品調研、定性調研等方式,洞察發現每個行為節點的問題,圍繞每個交互行為節點目標,通過雙鉆模型,篩選影響行為節點目標的關鍵因素,提出設計策略。
圖:用戶增長體驗地圖
5. 驗證——AB實驗
上線后,選取至少一周(7天)的實驗數據,觀測實驗組和對照組的相關數據,比如某功能或入口的點擊pv、uv、pv轉化率、uv轉化率等,根據數據分析結論,驗證實驗假設,提出迭代優化計劃,循環往復。
AB實驗,需要控制實驗變量,選擇有效的樣本量,保證實驗的有效性。在驗證環節,設計師需要對實驗數據進行分析,發現問題,總結實驗結論,判斷實驗結果是否正向。若為正向,則可以切全量。若暫時無明顯正向結果,則仍需繼續觀測實驗,或者將實驗數據,錄入置信度公式來判斷實驗結果正向與否,例如置信區間計算微信小程序。
三、增長設計案例解析
下面以本人操盤的搜索推薦優惠券導購項目為例,從產品和設計角度詳細解析增長設計方法。
圖:搜推優惠券導購案例分析
這是一個由業務發起關于大促增長的 AB 實驗項目,在這個項目中,設計上主要有兩個發力點。
首先,項目前期階段,通過目標拆解和數據分析等方式挖掘發券關鍵節點的增長變量;其次是圍繞增長切入點,分析用戶券購鏈路行為,提出有效增長設計策略,助力業務目標達成。
項目背景是去年雙旦節大促期間,在主站原有購物流程和營銷利益點無法轉化用戶下單的前提下,業務側為了進一步提升搜推場景商品 feeds 轉化效率和 GPV,提出業務假設:給優惠敏感的目標用戶發放大額優惠券,希望通過額外發的優惠券的利益鉤子,提高搜推場景用戶購物轉化。
首先,拆解業務目標,通過兩個產品目標衡量,分別是提升搜推場景商品的 CTR 和 CVR,這里用到了公式的拆解方法。
要提升產品目標,利用電商人貨場模型和頁面漏斗模型,拆解影響搜推場景券購轉化關鍵節點增長變量因素,挖掘其增長規模并驗證業務需求價值和增長空間。
首先,“人”:優惠敏感目標用戶下鉆搜推場景,其中未下單目標用戶,通過數據驗證有一定規模性,因此業務需求有一定價值。
其次,“貨”:拆解為發券覆蓋的商品品類、商品量、曝光量、點擊量。
最后,“場”:拆解為發券覆蓋的商品推薦渠道、搜索渠道、觸發發券的用戶場景。其中,對“場”的拆解,針對發券的使用場景,通過對搜推場景用戶的兩條核心購物鏈路漏斗數據分析,進行二次拆解。
基于以上分析,有兩點問題發現。首先,首頁和搜索場景,點擊商品 feeds 后,有 70%的用戶進商詳后未下單,流失掉;其次,首頁前 20 個坑位商品,近 91%的用戶無商品點擊行為,容易流失。
因此,可以鎖定核心發券場景切入點是:
- 點擊商品 feeds 回退發券;
- 逛商品 feeds 無點擊商品行為快流失時發券。
圖:四象限法則定優先級
基于發券場景,我通過調研競品大促時期優惠券導購玩法,發現優惠券展示倒計時可以增加購物緊迫,縮短購物決策時間;資源彈框形式吸引力更大,結合這兩點調研結論,確定發券交互方式分別是商品卡片內發券、資源彈框發券。
圖:競品調研
洞察到大促時期優惠敏感用戶點擊偏好商品未下單,購物決策時間偏長,所以確定設計目標是突出大額優惠券及降價,提高用戶購物決策效率,從而提升 GPV。
圖:設計目標
圍繞設計目標,梳理搜推鏈路用戶未下單交互路徑節點,聚焦發券后的用戶行為動線。
圖:梳理搜推鏈路用戶未下單交互路徑節點
回到發券用戶場景,點擊偏好商品回退后發券,用戶購物動線是繼續逛商品 feeds,若要召回用戶購買點擊過的偏好商品,所以把用戶行為分解為三個節點,分別是看、讀取、點擊。
圖:用戶交互路徑拆解
根據這三個用戶行為節點,再分解設計目標。分別是吸引用戶注意力發券、提高發券后商品卡片信息讀取效率、引導用戶點擊發券后商品卡片。
下面是一期最終的設計方案。
圖:設計方案
首先,提高用戶注意力?;诟8裥袨槟P?,強化觸發提醒,通過動態交互方式吸引注意力。設計策略分別是:首先,發券商品卡片背景高亮閃爍 2 次,錨定發券商品,其次,動態彈幕循環播放 3 次,反饋發券的特定商品;最后,發券后,用紅色大標簽視覺樣式,吸引用戶視覺焦點。
其次,提高券購商品卡片信息讀取效率。文案設計直接展示結果,券后價和降低金額。不用滿減信息讓用戶思考計算結果。
最后,引導用戶點擊券購商品卡片。分解兩個設計策略。展示券倒計時和發券文案提示,突出券稀缺性;價格展示券后價,且價格作下降動效,讓用戶從視覺和心里感知降價幅度。
上線后,PV-CTR 相對提升 10.11%;UV-CVR 相對提升 38.03%;GPV 相對提升 8.62%。
圖:AB實驗結果(數據已脫敏處理)
券購一期 AB 實驗結果正向,驗證了業務券購假設。主要原因是業務和產品切入點有一定的增長規模,以及有效的發券領券策略和設計策略;
設計側提出業務和產品層面 4 條增長策略建議,包括手動領券改為自動領券、券有效期縮短至 30 分鐘、發放優惠券面額需大于該商品已有優惠券面額(含個人賬戶已領的券)、增加彈框發券偏好商品數量以提高命中率。
以上設計案例主要貫穿使用了增長設計的方法。
寫在最后
本文主要分享筆者個人對增長的理解,以及從設計師的視角,解析設計如何做增長的通用方法。主要是五個步驟,分別是指標-正向假設-優先級-分解-驗證。
圍繞北極星指標,洞察并提出正向假設,利用四象限法則,篩選低成本高價值的正向假設,再通過用戶體驗地圖,分解設計目標和用戶行為交互路徑,尋找設計機會點。最后進行 AB 實驗,驗證實驗假設,通過對實驗數據分析,利用結論進行二次迭代優化。
總的來說,設計師做增長設計,一定要有精益增長思維,同時需要有正向思考的洞察力,以及提出假設、判斷優先級、拆解、AB實驗和數據分析的綜合能力。
此外,設計師也要能夠判斷,做哪些事情對產品的業務增長更有價值,做有價值的需求,驅動有價值的需求,真正設計賦能業務,賦能企業。
專欄作家
誠俊,微信公眾號:UX設計研究所。人人都是產品經理專欄作家,金山軟件交互設計副總監,曾任職騰訊、京東、蘇寧、同程旅行。關注電商、直播、O2O、云計算、企業數字化、協同辦公等領域,擅長產品體驗和增長設計。
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只能說卷中卷了,這完全幾乎都用到了運營相關的知識了。
牛!