傳統(tǒng)游戲廠商如何抗衡企鵝的手游發(fā)行平臺

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“DoNews游戲12月18日特稿(記者 羅西)

沒有新聞稿,也沒有廣告,甚至連一個上線公告都沒有,騰訊移動游戲平臺的新品《天天飛車》悄悄地在蘋果平臺上線,沒在微信上線,也沒在手Q上推,當(dāng)天沖到iPhone免費下載榜首。似乎證是要明了點什么?!?/p>

先批駁一下上面這篇新聞的兩個錯誤:

1 你不推,別人怎么知道,難道你是神仙下凡?除非編輯沒裝QQ的APP,企鵝一向最擅長的就是借助自己的APP推廣,之前已經(jīng)有了鋪天蓋地的預(yù)告,裝了微信,手Q的自然知道

2 了解蘋果刷榜的都知道,新應(yīng)用會有獨立的推薦,越好刷,花幾十萬占據(jù)個頭名還是可能的

再來說說正題,面對QQ家族APP的7億裝機量,千萬日活躍,其他游戲廠商怎么辦?

策略一

做一個日后能平臺化的APP,基于真實關(guān)系的聊天就別做了,成功那是妄想,做虛擬約炮的也有默默在前面擋道,需要花點力氣力拼;基于系統(tǒng)級的應(yīng)用,安卓也別想了,類似的太多,還有個360祖師爺,IOS倒是可以,誰突破技術(shù)難關(guān),誰就能成;至于電商,那更不可能,線下的成本就高的離譜;最后還有瀏覽器輸入法,也有成功者在前面,很難突破了,而且在手機上未必適合推展為平臺

策略二

端游用戶導(dǎo)入手游,端游有多少人,手游最多就有多少人玩,一抬頭就能看見天花板,短期有效,長期短命的貨。就導(dǎo)入來說,一個用戶所花的成本未必比單獨去市場付費推廣少

策略三

做APP,想快速成功,無非就是把手機上沒有,PC上有的搬過來,然后移動化改造。放眼,還有那些手機上沒有呢?4399這樣的小游戲?qū)Ш?,?lián)眾的棋牌麻將對戰(zhàn)平臺,5173道具帳號交易平臺,17173游戲資訊門戶,還有游戲推廣廣告聯(lián)盟。為什么這么說?移動互聯(lián)網(wǎng)用戶有5億多,這里面有大爺大媽,有花朵兒童,他們不是QQ手游平臺的主流用戶,這恰恰是企鵝的空白,所以大有可為。說做,也簡單,手機上搞個麻將棋牌的對戰(zhàn)平臺,帶聊天,帶圍觀,專門走運營商渠道,用戶自然就來了。

策略四

自己做款超NB的手游,不用推廣,用戶自己靠口碑就來了;在線百萬,日活躍千萬,那行,讓手游發(fā)行平臺都歇著去吧。

策略五

做蘋果的手機管理助手,打通PCto手機。越獄一直是蘋果公司最大的痛,越獄對用戶也意味著一系列的機會和風(fēng)險,用戶可以偏好設(shè)置,同樣也有被黑的可能。在91被收購,洗白之后,這塊就成了空白,同步積累的千萬用戶還不足以稱霸市場。如果能做一款管理越獄蘋果的產(chǎn)品,那也很容易成為手游平臺。

騰訊一直在利用社交作為其他產(chǎn)品的入口平臺,這本身就是他擅長的,作為端游時代的其他企業(yè),如果不利用好移動產(chǎn)品空白期的短暫契機,那很有可能會在未來5-10年輸?shù)煤軕K,徹底退出市場。借助這五個策略,也許就是這些廠家的突圍之路。

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