使產品流行,需要知道這六件事
互聯網的發展,使信息變得越來越透明,人們獲取信息的方式也開始多樣化,如何在碎片化的時間,將信息傳播出去,并變得流行,變得越來越重要。
隨著信息傳播方式,從過去的單點自上而下逐漸向多點對多點的立體網絡轉變,如何將更有效的信息傳播出去,并變得流行,一個好的口碑成為了關鍵。美國營銷學教授喬納·伯杰在<瘋傳>一書中提出的STEPPS原則,對很多營銷事件做出了非常棒的解釋。
1. 社交貨幣:幫助人們被贊美,被喜歡
人們經常會分享一些有趣好玩的事情給好友,社會心理學中對這一行為作出了解釋,出于被別人贊美,或炫耀的內在動機,人們很樂于分享,如果只是出于別人的要求,個體往往會拒絕或者逃避。所以讓一個產品或信息更好的被傳播,首先需要讓人們發自內心的樂于分享。我們可以通過以下兩種方式來建立社交貨幣。
- 提升內在的吸引力:一般人們對某件事情或某個觀點都有自己的固有認知,打破這種思維定勢,而分享或炫耀這種與眾不同的觀點,不但可以引起人們的關注和思考,同時也會得到別人的欣賞;通常一些可以引發爭議或神秘的事件也同樣可以引起別人的討論;一個沒有太大吸引力的事情,往往是因為人們對這一事件的細節還了解不夠,第一時間將這些不易被發現的細節呈現給用戶,可以增加不少的關注。
- 營銷歸屬感和滿足感:制造產品的稀缺性和專屬性,讓獲得產品的這些人們覺得自己與眾不同,可以有向朋友炫耀的資本。
2. 誘因:讓產品經常被提到,而且更容易的被看到
一種產生動機的外在因素被稱之為誘因,對傳播的時效性來說,有即時性和持續性之分,一些新奇的,有趣的事情通常不會形成持續性的傳播,只有我們把一件事情變得隨處可見,并且和我們的日常生活息息相關,才可能讓這個事情變得流行。
比如:喝可樂這件事情,逛街購物累了坐下休息的時候想喝點什么,買了一聽可樂,喝完后精神煥發,運動完休息的時候想喝點什么解渴,又看到了可樂,喝后精力再次充沛,口渴就相當于一個誘因,當人們下次再渴的時候就會第一時間想到要喝可樂,于是漸漸的喝可樂這件事件就變得流行起來。
3. 情緒:幫助人們產生情感上的共鳴
一件事件發生的時候,如果人們沒有什么感覺,基本上就不會和別人分享。如果這個事情能夠讓一個人生氣或開心的話,他希望和別人產生情感上的共鳴,就會可能分享給別人。所以發生一些可以引起人們高喚醒的事情,就可以激發人們共享的沖動,比如,對某件事情產生的敬畏之情,對他人的擔憂,運動同樣也可以引起人們的生理喚醒,點燃人們分享的熱情。
4. 公用性:提供一種社會證明,幫助人們產生從眾心理
社會心理學解釋,人們都有一種從眾心態,看到多數人的行為,總會想著去模仿,因為這可以省去自己很多思考的時間,所以讓需要流行的事情變得可觀察,可以很好的給別人提供一個社會證明。通過設計一些可以自宣傳的產品,或者利用用戶的行為剩余,都可以達到公用性的效果。比如,服裝品牌商經常會給每位顧客一個帶有logo的購物袋,這樣在用戶完成購物時,拎著袋子四處逛的時候,就再不斷的給品牌宣傳。
5. 實用價值:幫助人們省錢,省時間
人們樂于互相幫助,是因為可以從彼此的身上獲得有價值的信息。卡尼曼有一個前景理論,提出人們一般是根據比較原則或參照點來評價事物,如果可以給用戶提供一些超預期的產品或信息,就很容易讓人們樂于分享起來。就像買東西,人們樂于分享折扣有的時候是因為只有數量足夠多的時候,才可能享受到最大折扣。但我們一定要提供真實的有用專業知識。
6. 故事:幫助人們更容易的記住
故事是通過敘述的方式,講一個帶有寓意的事件,特洛伊木馬的故事已流傳了上千年,人們百聽不厭,因為講故事是我們理解世界文化的一種方式,故事生動并蘊含意義,可以讓我們比較容易的記住,而且分享給別人,給產品敘述一個有內容的故事,可以讓著產品更容易的被記住并傳播。
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我前幾天剛看過這本書,感覺里面雖然交給我很多東西,但是運用起來還是沒有頭緒,能請您幫忙指導下如何應用嗎?
做產品的最高境界是:為天地立心,為生民立命,為往圣繼絕學,為萬世開太平。這是北宋大儒張載的名言。
這句話,分四節,分別對應四重境界。
第一重境界,為天地立心。產品要為社會,為天下蒼生樹立一個他們內心認可的價值觀。
第二重境界,為生民立命。產品要以為普通百姓或者說用戶創造價值為己任,要把用戶當作安身立命之本。
第三重境界,為往圣繼絕學。產品要在前兩重境界的基礎上,繼往開來,不斷創新,與時俱進。
第四重境界,為萬世開太平。產品達到了前面三重境界,只要能保持不變,那么這個產品永運不會被顛覆。
從目前市場上來看,只有微信達到了第三重境界,但還沒有達到第四重境界?!獊碜浴段膭摰蹏返?1章,全球首次提出。