我把內容都刪了,數(shù)據(jù)就漲了?

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設計師如何優(yōu)化文案與界面設計以提升用戶轉化?通過實際案例分析,探討了在特定場景下簡化設計和文案的重要性,為追求高效用戶體驗的設計師和產品經理提供了寶貴的啟示。

雖然作為一個設計師,我們的產出大部分是圖,但往往也需要寫界面上的文案。這要求我們把文案優(yōu)化成用戶看得懂的樣子,最好還要讓TA心動,然后按我們預期的路徑走。因此,這需要我們“從用戶群體的訴求出發(fā),要讓用戶付出少,得到多,很急迫,還要告訴你大家都這么做”……

我把內容都刪了,數(shù)據(jù)就漲了?

這些普適的方向好似寫文案的金科玉律,屢試不爽。畢竟日常用的電商都這么寫,每天都在被打動,能有什么問題呢?但這種套路真的適合所有的業(yè)務和場景嗎?今天就來唱唱反調。雖然結論只是冰山一角,但希望能供大家得到一些文案和設計上的啟發(fā)。

一、只剩一行數(shù)據(jù)就漲了

這件事源于招聘業(yè)務要增加一個新客活動,填簡歷就送用戶求職會員卡。為了讓用戶擁有足夠多的動機去填簡歷,于是開始瘋狂疊buff。”免費”代表付出少,“領79元”代表得到多,“87%新用戶當日收到面試邀約”代表大家都在做而且效果好,下方還用一堆圖標和文字告訴你這個會員權益有多好多好……

我把內容都刪了,數(shù)據(jù)就漲了?

結果上線后,它的轉化很低,非常低,讓人百思不得其解。難道是利益告知的還不夠清楚還不夠多嗎?(當然不可能)因此,這引起了我們的反思,從而進行了一系列的迭代。

畢竟這是在簡歷信息(個人信息)功能,屬于招聘流程的必備功能,求職會員卡這種小的福利可能并非是他關注的核心利益。畢竟,我連你能夠提供什么職位都看不到,現(xiàn)在就告訴我投遞次數(shù)多反饋快,職位都不合適快有什么用?

而且,這種必備的東西在沒有建立信任的情況下就給好處,可能不僅沒有打到痛點,還會感覺暗含套路和受騙。比如,是不是后面要做一些其他操作(比如多少個好友助力),這份好處才會給到我?

也就是說,在這個場景下,付出少得到多,不僅可能打不到點子上,還適得其反。所以,我們從文案和設計上側重吸引他,逐漸向闡述必備功能的口吻去說。如為什么要做,和為什么要現(xiàn)在去做,即目的性和必要性。而且既然不需要天花亂墜地闡述利益了,那么就不需要這么多輔助圖形,頁面的復雜度也大大降低了。

最終,雖然看起來設計足夠簡單,但新方案的轉化是原版本的3倍。

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二、延續(xù)簡單有效的方向

這樣的經驗,啟發(fā)我們按照這個思路優(yōu)化其他設計。在另一個裂變活動中,由于也是送求職會員卡,也嘗試了優(yōu)化文案和相關輔助設計,即從強調利益點到強調必要性。如優(yōu)化前,功能入口彈窗通過求職快、曝光高的優(yōu)勢吸引用戶點擊;優(yōu)化后話術更簡單直接,告知“當前簡歷靠后,用了這個權益更多老板就會看到你”,這樣給足了用戶現(xiàn)在要做這件事的原因。在活動頁面上,優(yōu)化前也是強調“免費領”的概念和描述效果有多好;優(yōu)化后就簡單告知現(xiàn)在你需要做什么就可以領到什么。

在設計上,也降低信息的復雜度,入口從營銷類彈窗改為普通類彈窗,活動頁從背景和卡片的多個層級,優(yōu)化成更簡單的背景+領取卡片的樣式。同時,策略上也有一定的優(yōu)化。通過這樣的一套組合拳,最終轉化也提了3倍。

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當前,現(xiàn)在在文案上還有一些優(yōu)化空間,如彈窗中“簡歷置頂”和活動頁“求職快3倍”的連貫性,用戶是否能知道這是一件事?而且鑒于線上招聘在藍領市場的滲透率,藍領用戶對“簡歷置頂’的認知是怎樣的?這和“求職快3倍”,或者其他效果文案的轉化對比是怎樣的?

這都是后續(xù)可以探索的點,但無論如何,通過上述的嘗試也取得了階段性進展。這個過程也在不斷矯正我們對這類功能用戶動機的認知。

三、一些啟發(fā)

就像溝通一樣,有時候確實需要通過技巧增加一些附加價值來打動人心,但也有一些時候,做設計是需要簡單有效的。

1. 保持簡單

“什么都加,可能因為不知道什么有效”。

頁面做的天花亂墜,文案寫一堆利益點,背后的邏輯可能恰恰源自不“不了解”。因為不知道到底什么是有效的,所以東打一下,西打一下,說不準哪一棒槌就中了呢。

這是一種誤區(qū)。就像古希臘信奉簡單的、符合邏輯的真理,而不崇尚冗余一樣。所以,不管是做前置的研究分析,還是后置的測試,其實都是在校準有效的那一系列點,從而刪除相對無效的內容,讓簡單助力降低認知成本和提升效率。

2. 保持有效

“避免思維慣性,用戶的動機未必源自得到足夠多。”

對于上述的這些活動場景,必要性比利益吸引效果更好。畢竟對于求職這種事,用戶希望得到的是不被騙錢和不泄露隱私的安全感,是做完就能趕緊看到的職位的直接性和便捷性。樸實直接而不是浮夸營銷的語言和表達方法,可能更適合這種場景。而加太多別的東西,反倒像繞路,很可能適得其反。

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當然,以上這些結論未必適用于所有業(yè)務和場景,但希望這種違背通用優(yōu)化方法的經驗能給大家一些借鑒和啟發(fā),提取出適用于自己負責的模塊的設計觀點。

來源公眾號:58UXD(ID:i58UXD),58UXD,全稱58同城用戶體驗設計中心。

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