作為互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營,如何才能讓用戶對你的產(chǎn)品上癮?

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產(chǎn)品不管有沒有痛點(diǎn),都可以讓用戶上癮;在同樣切中了用戶痛點(diǎn)的多個產(chǎn)品中,誰先讓用戶上癮誰成功

有兩種藥品,一種是維生素,一種是止痛片。

很多人都買過維生素,卻總是忘了吃,放到快過期的時候才想起來。趕緊吃吧,要不然就過期了,多浪費(fèi)呀,然而吃了兩天又忘了,哪天再次發(fā)現(xiàn)的時候,已經(jīng)過期了,扔了吧。

止痛片就不一樣,當(dāng)疼痛難忍的時候,只要能解決疼痛,什么有害成分都不在話下。這個時候你不要求產(chǎn)品有多么完善,只求能滿足需要,什么用戶體驗(yàn),都是扯淡!成語“飲鴆止渴”,講的就是這么一個極端的例子。

我們用維生素來代表非剛需,也沒有明顯使用價值的產(chǎn)品;用止痛片來代表剛需,有明顯使用價值的產(chǎn)品。

如果創(chuàng)業(yè)的話,你選擇做哪個?

如果你回答“止痛片”,那我再問你:

微信是止痛片嗎?微信解決了用戶的什么痛點(diǎn)?解決了QQ沒有解決的什么痛點(diǎn)?

再發(fā)散一點(diǎn),香煙是止痛片嗎?香煙解決了用戶的什么痛點(diǎn)?不抽煙的人用什么來解決這個痛點(diǎn)?

當(dāng)你想傳遞信息給朋友時,你的第一反應(yīng)是發(fā)短信,還是微信,QQ?

當(dāng)你遇到某個難題時,你的第一反應(yīng)是百度,搜狗,還是自己思考?

在解決痛點(diǎn)方面,這些產(chǎn)品之間并沒有太大的區(qū)別,微信能做的,QQ都有;百度能做的,搜狗也都有。那為什么市場表現(xiàn)會有那么大的差距呢?

習(xí)慣!用戶的習(xí)慣!

對于微信和百度來說,已經(jīng)培育出用戶習(xí)慣,這種靠用戶習(xí)慣建立起來的競爭壁壘,才是他們真正的核心競爭力。

想給朋友發(fā)消息時,你首先想到的是微信,而不是短信,也不是QQ;遇到問題時,你首先想到的是百度,而不是搜狗,甚至不是你的大腦。

這樣看來,痛點(diǎn)貌似不太重要,在同樣切中了用戶痛點(diǎn)的多個產(chǎn)品中,誰最先讓用戶養(yǎng)成了習(xí)慣,誰就能成功。甚至那些看起來不太痛的產(chǎn)品,只要能讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣,也能成功。

培育用戶的使用習(xí)慣,得用戶習(xí)慣者得天下。

失敗的產(chǎn)品各有各的原因,成功的產(chǎn)品無一不是獲得了大量用戶。

或者說,本來沒有什么痛點(diǎn),可能只是有點(diǎn)癢癢而已,你經(jīng)常撓啊撓啊,撓習(xí)慣了,不撓就難受,這就變成了痛點(diǎn)。

也就是說,在習(xí)慣的驅(qū)動下,癢點(diǎn)慢慢會變成痛點(diǎn)。就像你習(xí)慣了微信,它已經(jīng)成為你生活的一部分,你就再也不能離開它了;你習(xí)慣了百度的界面,再去看搜狗的時候,怎么看怎么不順眼。

所以,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營的重要目標(biāo),就是培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣。當(dāng)然,培育用戶的使用習(xí)慣,也是有套路的。就像河蚌里的珍珠,最初只是一粒沙子,一層一層的珍珠質(zhì)不斷的裹上去,慢慢就變成了大珍珠。習(xí)慣也是這樣,幾個步驟不斷的循環(huán),慢慢就養(yǎng)成了習(xí)慣,再不斷的循環(huán)、加強(qiáng),習(xí)慣就變成了癮。

第1步:誘因

誘因,就是什么東西誘使用戶開始使用你的產(chǎn)品或服務(wù),或者在用戶開始使用后,還能持續(xù)不斷的使用。誘因有外部誘因和內(nèi)部誘因兩種。

外部誘因有硬廣告、軟廣告、口碑傳播等,譬如土豪公司在地鐵里刷廣告,在媒體上發(fā)軟文,或者引爆朋友圈的文章或H5,這些都是誘因。用戶開始使用你的產(chǎn)品或服務(wù)后,你得和用戶之間建立連接,這種連接也能成為讓用戶再次使用你產(chǎn)品或服務(wù)的誘因。如果你的產(chǎn)品是APP,你可以推送消息給用戶,誘使用戶打開。如果你的產(chǎn)品是網(wǎng)站,你得盡可能的獲取用戶的郵箱、手機(jī)號之類的信息,能夠給用戶發(fā)送消息,提醒他回來。

用戶之間也可以成為彼此的誘因,你給我發(fā)一條微信消息,我會收到一條消息提醒,對我來說,我這次打開微信的誘因就來自于你。為了和社交網(wǎng)絡(luò)上的朋友保持聯(lián)絡(luò),用戶不得不經(jīng)常登錄這個社交網(wǎng)絡(luò),慢慢就成為習(xí)慣。這也就是為什么很多產(chǎn)品都想要加上社交元素,譬如支付寶,一直對社交網(wǎng)絡(luò)念念不忘。

外部誘因的成本較高,不管是發(fā)廣告,還是通過APP推送消息,都是有成本的。有人會因?yàn)槟阃扑拖⒍遁d,或者屏蔽推送,這就是你的成本,你為獲取這個新用戶付出的成本,被損失掉了。

要讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣,就得把外部誘因轉(zhuǎn)化成內(nèi)部誘因。所謂內(nèi)部誘因,是用戶的內(nèi)在需求,通常是某種情感,譬如焦慮。這種轉(zhuǎn)換完成后,你就不需要再用外部誘因來刺激用戶了。就像很多人的微信不設(shè)置聲音提醒,也不會錯過任何一條消息,因?yàn)樗麕追昼姴豢匆谎畚⑿啪透杏X錯過什么,這種焦慮就是內(nèi)因。

外因難以持久,因?yàn)槟愫茈y持續(xù)的觸達(dá)某一用戶,這也是很多產(chǎn)品留存率低的原因,沒有把誘因從外部轉(zhuǎn)移到內(nèi)部,用戶不是自發(fā)的來使用產(chǎn)品。成功的產(chǎn)品,都是靠內(nèi)因讓驅(qū)動的,你可以分析一下知名的產(chǎn)品,看一下他們的內(nèi)因是什么,這也是一種學(xué)習(xí)方法。

想想你的產(chǎn)品的誘因是什么,外部誘因有哪幾種,內(nèi)部誘因來自用戶的哪種情感需求。誘因越多,越強(qiáng)烈,用戶的使用頻率就越高,就越容易養(yǎng)成習(xí)慣。

第2步:動作

用戶被誘因觸發(fā)之后,就要進(jìn)行你期望的動作。斯坦福大學(xué)的 BJ Fogg 有一個行為模型,根據(jù)他的理論,一個動作要完成,必須同時具備三個要素:誘因,動機(jī)和能力。如果動作沒有發(fā)生,說明至少有一個要素缺失了。

舉個簡單的例子,接電話這個動作。如果電話靜音了,就是“誘因”這個要素缺失,接電話這個動作就不會發(fā)生。如果鈴聲響起,你看到來電號碼是你不愿意通話的人,故意不接電話,這就是“動機(jī)”要素缺失。如果鈴聲也響了,你也愿意接,可你當(dāng)時正在開車,沒法接電話,這就是“能力”要素缺失。

我們前面已經(jīng)講了誘因,再說說動機(jī)。Fogg把人類動機(jī)總結(jié)成三類:尋求快樂,躲避痛苦;尋求希望,躲避恐慌;尋求被接納,躲避被排斥。當(dāng)誘因從外部轉(zhuǎn)換到了內(nèi)部后,其實(shí)就已經(jīng)變成了動機(jī),用戶開始自發(fā)的使用你的產(chǎn)品,甚至自己為自己創(chuàng)造誘因。

Fogg行為模型的第三個要求是能力,讓用戶具備執(zhí)行動作的能力,這個非常重要。很多產(chǎn)品都是爛在這個地方,因?yàn)椴僮魈珡?fù)雜,超出了用戶的能力,而被用戶拋棄。所以,我們要盡可能的降低操作難度,盡可能的簡化流程。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)這些年最主流的產(chǎn)品從博客到微博再到朋友圈,也是一個不斷簡化的過程。博客要求用戶有比較高的寫作能力,這個絕大多數(shù)人是不具備的,所以博客仍是小圈子的一次狂歡。微博把這個進(jìn)行了簡化,讓用戶只需要寫140字以內(nèi),寫多了還不讓發(fā)表,這就把門檻大大降低,那些有思想有故事,但沒有能力或時間來寫作的人,就冒了出來;朋友圈就進(jìn)一步簡化,隨手拍張照片,或者轉(zhuǎn)一篇別人的文章,就可以在朋友圈里顯示你的存在。

對具體的某一款產(chǎn)品,也是如此,怎樣盡可能的減少用戶的操作步驟,盡可能讓用戶少動腦子少動手。最簡單的方法就是:

  1. 列出用戶的使用步驟;
  2. 盡可能拋棄不必要的步驟;
  3. 盡可能的簡化必不可少的步驟。

就這么簡單,不斷優(yōu)化,優(yōu)化到用戶上來就能用的地步。

在微信對話框中,如果你要發(fā)照片給對方,步驟是:點(diǎn)+號,點(diǎn)“照片”,選中照片,點(diǎn)“發(fā)送”。這個步驟已經(jīng)夠簡化了吧?但還能改進(jìn),當(dāng)你剛剛拍了一張照片,這時在對話框中點(diǎn)+號,會自動把剛才拍的照片在右上角浮動出來,輕點(diǎn)即發(fā)送。微信把原來的4個步驟,簡化成了一個。

降低用戶的動作門檻,讓動作發(fā)生的更加順暢,這是形成用戶習(xí)慣的關(guān)鍵一環(huán)。優(yōu)化永無止境,想想你的產(chǎn)品,還有什么地方可以優(yōu)化的,尤其是那些用戶經(jīng)常要操作的地方。

第3步:獎勵

有次閑聊,說到為什么很多人對初戀念念不忘,最后的結(jié)論是:沒得到,已失去。為初戀付出了很多,最終卻是沒有得到,或者是沒有達(dá)到自己的期望。

人們做事情都想有個完美的結(jié)局,只有不斷的獎勵,才能刺激不斷的完成新的動作。馬戲團(tuán)的動物可以在食物的刺激下“學(xué)會”表演,煙鬼因?yàn)槊看纬闊熀蟮某鋵?shí)感而抽更多的煙。動作-獎勵,再動作-再獎勵,獎勵是讓動作不斷持續(xù)發(fā)生的驅(qū)動力。

獎勵有三種不同的類型:

  1. 來自你所在的群體。譬如老師的表揚(yáng),游戲中的等級。
  2. 獵取的快感。人類天生喜歡探索、獵取,在得到東西時會有快感。譬如在游戲中收集寶石,在微信中刷新朋友圈。
  3. 自身的內(nèi)在獎勵。想要證明自己,想要完成一個任務(wù),掌控感等等。譬如在游戲中要完成一項(xiàng)任務(wù),跑步的人用更快的速度跑完10公里。

很多讓用戶養(yǎng)成了習(xí)慣的產(chǎn)品,都是同時用了三種獎勵。最容易讓人上癮的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品莫過于游戲,游戲中充滿了各種獎勵,越是成功的游戲,設(shè)計(jì)得越是極致。在游戲中,你可以探索未知的地圖,不斷完成各種任務(wù),不斷提升自己的等級,獲得現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的榮耀,你就是世界的中心,你就是神,你能掌控一切。直到有一天,你發(fā)現(xiàn)你對這個游戲已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣,如果不玩你就難受,卸載了還會再裝上,你已經(jīng)上癮了。

設(shè)計(jì)獎勵時,還要注意兩點(diǎn),一是獎勵的及時性。想想如果你在游戲中砍出去一刀,要第二天才知道結(jié)果,你會迷上這種游戲嗎?用戶做出一個動作后,希望能盡快的看到結(jié)果。京東商城這幾年通過自建物流,把訂單的配送速度提高到了上午下單,下午送達(dá),這就緩解了用戶下單后想要盡快收到貨的焦慮,贏得了客戶。昨天我在倡導(dǎo)柔性生產(chǎn)的必要APP下單購買一雙鞋,提示我等26天后才能收到貨,這種等待周期,不可能讓用戶形成購買習(xí)慣,這也注定這種電商模式很難成功,或者很難做大。

設(shè)計(jì)獎勵的另一個要點(diǎn)是獎勵的隨機(jī)性,是可變的獎勵,難以預(yù)期的。每次刷新朋友圈時,你希望能遇到某種驚喜,而不是固定的信息??措娪皶r特別怕別人劇透,也是想給自己保留一份驚喜。用戶每次打開產(chǎn)品時,希望能看到不一樣的東西,這樣他才會不斷的進(jìn)來,逐漸養(yǎng)成習(xí)慣。

第4步:投入

要讓用戶不愿意離開產(chǎn)品,還得讓用戶有所投入,讓其舍不得離開。這種投入可以時間、精力,或者金錢。很多付費(fèi)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,譬如游戲,以及現(xiàn)在很熱的知識付費(fèi)產(chǎn)品,都會在用戶第一次付費(fèi)的時候,給用戶一個很大的優(yōu)惠,美其名曰新手特惠。讓用戶先投入一點(diǎn)點(diǎn),只需要一點(diǎn)點(diǎn),只要開始,就會在不知不覺中投入更多。投入越多,其沉沒成本越高,就越不舍得放棄。

千萬不要一下子讓用戶投入太多,這會把用戶嚇跑的。有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在用戶注冊的時候,恨不得讓用戶填幾十項(xiàng)內(nèi)容。這就不如改成只需要簡單的帳號、密碼等兩三項(xiàng)信息,在用戶的使用過程中,再要求用戶不斷的完善資料。譬如一個社交產(chǎn)品,如果用戶輸入畢業(yè)院校,就可以看到自己的校友;如果輸入所在區(qū)域,就可以查看周邊的朋友;如果輸入自己的性別,就可以選擇只看異性……用戶在不知不覺中,就把自己非常細(xì)致的資料都交給你了。

有些產(chǎn)品會故意設(shè)計(jì)一些讓用戶參與的環(huán)節(jié),譬如宜家的家具,需要你帶回家自己安裝。同樣兩張桌子,一張是別人裝好的你買回來,一張是你買回來木板自己裝好,你會覺得第二張更好一些,因?yàn)樗锩婺Y(jié)了你的勞動,你的價值。人們在一件事情上付出的越多,就越覺得這個東西有價值。對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,讓用戶個性化設(shè)置的東西越多,用戶的參與感就越強(qiáng),越覺得這是自己的東西,越覺得這個東西好。

此外,還要讓用戶在產(chǎn)品里存儲價值,也就是把用戶的投入,轉(zhuǎn)換成價值,存儲在你的產(chǎn)品里。價值存儲有不同的類型,可以是內(nèi)容,譬如你在新浪微博發(fā)了幾千條內(nèi)容,別的微博產(chǎn)品再好,你也不會輕易轉(zhuǎn)換;也可能是數(shù)據(jù),譬如你在游戲中的極品裝備;還有粉絲數(shù)據(jù),如果你在新浪微博是個大V,有百萬粉絲,你很難舍得放棄的;還可以是聲望,淘寶在這個方面玩的很好,賣家為了皇冠、鉆石不惜重金去弄虛作假;也可能是操作技能,人們學(xué)會了某項(xiàng)技術(shù)后,會非常不愿意切換到競爭性的技術(shù)上,最典型的例子就是程序員,寫PHP和寫Java的互相鄙視。

想想你的產(chǎn)品,能夠讓用戶存儲什么樣的價值。用戶在你的產(chǎn)品中存儲的價值越多,越不愿意放棄。有些產(chǎn)品,可能本身不能帶來收益,但能讓用戶存儲價值進(jìn)來,讓用戶不能離開,這種產(chǎn)品粘性,可以成為其他產(chǎn)品的流量入口,間接地獲得收益。就像電子郵箱服務(wù),本身很難帶來收益,但能為服務(wù)提供商的其他產(chǎn)品帶來流量。

結(jié)語:勿作惡

誘因、動作、獎勵、投入,共同構(gòu)成一個用戶習(xí)慣培育模型?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營經(jīng)理要做的,就是怎樣讓用戶在這個模型中非常流暢地走上多遍,直到養(yǎng)成習(xí)慣,成為忠實(shí)用戶。即使是非剛需產(chǎn)品,也能在這個模型下,變成用戶離不開的產(chǎn)品。

你也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),只要設(shè)計(jì)得當(dāng),很多產(chǎn)品都可以設(shè)計(jì)得讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣,上癮。這種方法,用到正途,能創(chuàng)造出有競爭力的產(chǎn)品;用到邪道,也會產(chǎn)生難以想像的惡果。

在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時候,有兩個重要的原則:

  1. 我自己會不會用;
  2. 是否能提升用戶的生活。

如果這兩個條件能同時滿足,那這個產(chǎn)品成功的機(jī)率就會高很多。如果兩個條件都不能滿足,那就是為了賺錢,拋棄道德底線了,就像毒品、賭博這些領(lǐng)域,很難取得長期成功。

最后,借用Google的企業(yè)文化作為結(jié)尾:Don’t Be Evil(勿作惡)。

 

作者:潘偉濤,微信公眾號:寸進(jìn)社。

本文由 @潘偉濤 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 收獲很多,非常感謝~
    然后,宜家家居為什么需要安裝是因?yàn)榻档统杀颈馄交b便于運(yùn)輸。(來源于關(guān)于宜家的紀(jì)錄片)建議作者再求證一下?

    來自廣東 回復(fù)
    1. 是的,你說的對,便于倉儲、運(yùn)輸是主因。我說的是另一個好處。

      來自北京 回復(fù)
  2. 一直扮演產(chǎn)品人的角色,但卻從未直真正有過產(chǎn)品人的思維,見教了!

    回復(fù)
    1. 產(chǎn)品人是值得修煉一輩子的,一起努力吧

      來自北京 回復(fù)
  3. 投入那部分,深表同意

    來自廣東 回復(fù)
  4. 有所收獲,謝謝分享。

    回復(fù)