社會化分工趨勢下的互聯(lián)網(wǎng)金字塔用戶模型
金字塔用戶模型是完全的社會化分工的生產(chǎn)基礎(chǔ),服務流程的環(huán)節(jié)點由不同的層級的用戶共同完成,所有的服務和內(nèi)容都來自于用戶群體的自生產(chǎn)。明星用戶完成價值創(chuàng)造,活躍用戶完成價值傳播,剛需用戶完成價值變現(xiàn)。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品優(yōu)勢在于通過提供內(nèi)容和服務吸引用戶,并且能夠以近于零成本的方式進行復制和擴張,最終形成用戶流量優(yōu)勢,在內(nèi)容與服務上創(chuàng)造新價值。這其中的核心環(huán)節(jié)在于持續(xù)吸引新用戶和持續(xù)為老用戶提供價值。
自然,首先吸引用戶的是產(chǎn)品提供的服務是否滿足了用戶的需求,在需求基本存在的前提下,才會有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)通過運營方式擴大產(chǎn)品用戶規(guī)模的行動。而一個優(yōu)秀的產(chǎn)品必然是擁有一個自然流動的用戶群,這個用戶群往往呈現(xiàn)金字塔形狀,不同類型的用戶處在金字塔形狀的不同層次。
金字塔用戶模式
每一部分的用戶都有其社會化分工下的存在的價值,并且平臺都希望將每一級用戶都往更高層級用戶轉(zhuǎn)化,越高層次的用戶對企業(yè)的價值效應越大。以一個常見的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品社區(qū)的用戶數(shù)據(jù)為例,一般社區(qū)內(nèi)只有10%~20%的用戶是活躍用戶,80%~90%的為沉默用戶。活躍用戶為沉默用戶提供價值,沉默用戶為活躍用戶提供心理滿足(虛榮感,認可感等)。這是最簡單的兩層用戶模型。
正是這種金字塔類型的用戶運營方式使傳統(tǒng)的流量聚集的入口模式開始向開發(fā)不同層級用戶價值的社會化生產(chǎn)模式轉(zhuǎn)變,而這種互聯(lián)網(wǎng)思路遷移到企業(yè)價值的角度看,本質(zhì)上一種更為高效、低成本的企業(yè)商業(yè)價值產(chǎn)生和延展方式。本文主要介紹金字塔用戶模型運用于內(nèi)容生產(chǎn)型企業(yè)和服務提供型企業(yè)的表現(xiàn)。
內(nèi)容生產(chǎn)型企業(yè)
主要的代表產(chǎn)品為,微博、知乎、百度百科等以內(nèi)容為基礎(chǔ)的產(chǎn)品,以及以內(nèi)容為基礎(chǔ)的內(nèi)容驅(qū)動型商業(yè)產(chǎn)品,如:大眾點評、蘑菇街、小紅書等。內(nèi)容型企業(yè)的產(chǎn)品核心價值為提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并由此創(chuàng)造出產(chǎn)品的商業(yè)價值。
內(nèi)容型平臺經(jīng)歷了由傳統(tǒng)的PGC的專業(yè)編輯模式到UGC的用戶貢獻內(nèi)容模式,到最終發(fā)展到如今的PUGC的專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容模式。
內(nèi)容生產(chǎn)模式轉(zhuǎn)變
PUGC的難點在于平臺能夠形成優(yōu)質(zhì)內(nèi)容自生產(chǎn)的用戶生態(tài)群,其用戶分布主要呈現(xiàn)金字塔型。
以微博為例,微博的用戶群為具有明顯分層特征的金字塔型。
新浪微博的用戶群
只有當微博形成了初步的金字塔用戶模型和向上的平臺管理機制(即所有的用戶都有成為明星用戶的可能),才能使能夠為平臺提供內(nèi)容價值的核心用戶不斷增多,而其他的次級用戶的參與感不斷增強。
因此以內(nèi)容輸出為目標的金字塔用戶群,通過將用戶群體進行細分,同時分解完整的內(nèi)容消費鏈條:內(nèi)容編輯-內(nèi)容審核-內(nèi)容閱讀-內(nèi)容變現(xiàn),使核心用戶和貢獻用戶提供內(nèi)容完成內(nèi)容編輯,點贊用戶通過點贊的方式完成內(nèi)容審核,點贊用戶和沉默用戶完成內(nèi)容閱讀,所有用戶通過打賞的方式完成內(nèi)容變現(xiàn)。這種內(nèi)容方式可以作為一種類工具模式嵌入到不同的內(nèi)容型產(chǎn)品中。
服務提供型企業(yè)
服務提供型企業(yè)主要指能夠為用戶提供服務的企業(yè),其實廣義來說,內(nèi)容生產(chǎn)型企業(yè)也屬于服務提供型企業(yè)。而從金字塔用戶群出發(fā),本文討論的是服務者進入門檻低,服務水平要求高,偏線下可感的服務型企業(yè),具體的服務類型如歌唱表演、運動服務等。服務提供型企業(yè)產(chǎn)品的核心價值為為用戶提供完善的服務。
這類服務的特點為第一、服務者進入門檻低,幾乎人人都有機會能夠成為該行業(yè)的一員。如歌唱表演,每個人只要自己的嗓音正常都可以進行唱歌表演。第二、優(yōu)質(zhì)的服務者只有少數(shù)。由于大量服務者缺乏正規(guī)培訓或者走上職業(yè)崗位的渠道,導致這類型的行業(yè)往往只有占總量很少的一部分職業(yè)服務者。
而這類服務行業(yè)的發(fā)展模式,目前正在由傳統(tǒng)的少量的精英人才的培養(yǎng)模式,向社會化人才的挖掘開發(fā)轉(zhuǎn)變。
人才發(fā)掘模式
由此,通過社會化人才的挖掘開發(fā)模式降低了傳統(tǒng)的精英人才培養(yǎng)中的挖掘成本,打造了一個平民用戶向職業(yè)明星發(fā)展的渠道,形成了一個自下而上打造明星用戶的金字塔用戶群,最終通過用戶價值的輸出完成企業(yè)商業(yè)價值的創(chuàng)造。
以電競行業(yè)為例,從整個行業(yè)來看,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及電競用戶數(shù)量逐年增加,但電競用戶數(shù)據(jù)分割,半職業(yè)/職業(yè)玩家達0.5%-1%,熟練/重度玩家達10%-15%,中端玩家達30%-35%,新手/低端玩家達55%-65%。電競行業(yè)呈現(xiàn)全民參與,職業(yè)化程度低的局面。
而網(wǎng)娛大師作為一款電競產(chǎn)品,從提供SaaS系統(tǒng)切入網(wǎng)吧端,從找網(wǎng)吧的工具性需求切入用戶端,聚攏電競用戶,以電競賽事為單位,運營電競用戶,尋找和開發(fā)20%的有潛力用戶,并從中獲得延伸價值。
網(wǎng)娛大師的用戶群為:
網(wǎng)娛大師的用戶群
網(wǎng)娛大師延展了用戶的生命周期,形成了一個從玩電腦—玩游戲—參加平民電競比賽—成為電競明星—發(fā)揮電競明星價值的金字塔形狀的用戶生態(tài)群。而平臺通過賽事運營和經(jīng)紀人制度等方式,實現(xiàn)不同層級的用戶之間的轉(zhuǎn)化,開發(fā)不同屬性用戶的價值,并且以直播與影視投資的方式完成用戶的價值輸出,最大程度地挖掘出產(chǎn)品的商業(yè)價值。相類似的產(chǎn)品很多,如唱吧的平民歌唱明星的打造等(很多綜藝選秀節(jié)目本質(zhì)是平民明星的打造的渠道,但缺乏互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中形成的長期的明星與粉絲的聯(lián)系,最終長期火熱的平民明星很少)。
總結(jié)
無論哪種類型的企業(yè),在社會化大分工的大趨勢下,傳統(tǒng)服務流程開始分解,向用戶開放,每個人參與服務的程度開始發(fā)生顯著的變化。在生產(chǎn)領(lǐng)域表現(xiàn)為C2B的方向定制,在內(nèi)容產(chǎn)生領(lǐng)域表現(xiàn)為UGC,在銷售領(lǐng)域表現(xiàn)為C2C,在金融領(lǐng)域表現(xiàn)為P2P……
而金字塔用戶模型是完全的社會化分工的生產(chǎn)基礎(chǔ),服務流程的環(huán)節(jié)點由不同的層級的用戶共同完成,所有的服務和內(nèi)容都來自于用戶群體的自生產(chǎn)。明星用戶完成價值創(chuàng)造,活躍用戶完成價值傳播,剛需用戶完成價值變現(xiàn)。
金字塔用戶模式價值鏈
未來,隨著科學技術(shù)的發(fā)展,生產(chǎn)活動開始突破物質(zhì)和工具的限制(如3D打?。巳硕寄軈⑴c生產(chǎn)活動,完全的社會化分工將會在越來越多的領(lǐng)域出現(xiàn),每個領(lǐng)域都將形成自身的金字塔用戶群,形成領(lǐng)域內(nèi)的價值內(nèi)循環(huán)。
本文由 @徐武迪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
個人認為應該是明星用戶完成傳播,活躍用戶實現(xiàn)變現(xiàn),拙見。
學習了