Flappy Bird:28天的起落
說“Flappy Bird 傳遍了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)”是毫不為過的,然而開發(fā)者阮阿東(Dong Nguyen)在游戲最流行的時(shí)候決定將其下架,隨后采訪中阮阿東提到,游戲初始版本很早就在 Appstore 上架了,只是那時(shí)沒人玩。Flappy Bird 從零到紅遍網(wǎng)絡(luò),是個(gè)怎樣的過程呢?Mashable 對(duì)此進(jìn)行了追蹤——
我們采用來自 Topsy 的 Twitter 數(shù)據(jù),和 App Annie 的程序排名數(shù)據(jù),匯總出了 Flappy BIrd 紅遍網(wǎng)絡(luò)的整個(gè)過程。
首先要感謝開發(fā)者扎克·威廉姆斯(Zach Williams)的分析,威廉姆斯在程序下架前抓取了 Appstore 中的所有評(píng)論(超過 68000 條),并與我們分享這些數(shù)據(jù),我們才得以了解 Flappy Bird 的變化趨勢(shì):什么時(shí)候開始獲得人們關(guān)注,它的評(píng)分變化情況,以及一般用戶對(duì)這款游戲感受如何。
此前曾有人稱,游戲沖上排行榜是因?yàn)殚_發(fā)者阮阿東采用了一些不光彩的手段,比如購買下載量和評(píng)論,然而我們分析結(jié)論與此相悖,在 Flappy Bird 整個(gè)生命周期內(nèi),我們都沒有找到任何證據(jù)證明開發(fā)者有過這類行為。
正是因?yàn)槿绱?,我們才?duì) Flappy Bird 突如其來的成功更加感興趣。
故事的開始
2012 年 11 月,阮阿東在 Twitter 上分享了一張圖片,是他正在開發(fā)的游戲的截圖:
圖片左側(cè)可以看到半只“怪鳥”,正是 Flappy Bird 主角??雌饋磉@截圖的游戲像是如今 Flappy Bird 的前身,不過除此之外阮阿東沒有透露任何關(guān)于 Flappy Bird 的消息。
2013 年 4 月 29 日,阮阿東又發(fā)布了一張截圖:
“新游戲,《Flap Flap》?!?/p>
這個(gè)截圖就有了任天堂橫版游戲的感覺,而且看起來不存在同質(zhì)化問題。阮阿東表示,“從開發(fā)到提交 Appstore 審核,只用了兩天?!?/p>
之后一個(gè)月內(nèi) Flap Flap 毫無動(dòng)靜,阮阿東發(fā)現(xiàn)游戲名字“撞衫”了,于是把游戲改名為 Flappy BIrd?!耙呀?jīng)有個(gè) App 叫做 Flap Flap 了,所以我得換個(gè)名字?!比畎|對(duì) @buzznben 解釋道。
到 2013 年 5 月 24 日,F(xiàn)lappy Bird 終于登陸了 Appstore。阮阿東發(fā)推慶祝,“OMG!我在 #flapflap 里獲得了 44 分的高分!”然后他又發(fā)了一條推,附帶了游戲下載地址。
暴風(fēng)雨前的平靜
登陸 Appstore 之后,F(xiàn)lappy Bird 很是沉寂了一段時(shí)間。根據(jù)游戲評(píng)價(jià)的數(shù)據(jù)來看,從 2013 年 5 月 25 日到 10 月 31 日,僅有 13 個(gè)人對(duì)游戲做出了評(píng)價(jià)。雖說評(píng)價(jià)數(shù)與游戲質(zhì)量無關(guān)(因?yàn)榇蠖鄶?shù)人僅僅下載了玩、不發(fā)表評(píng)論),但從這寥寥無幾的評(píng)價(jià),我們也可以看出它當(dāng)時(shí)是多么凄涼。
2013 年 9 月時(shí)阮阿東發(fā)布了首個(gè)更新,修復(fù)了一些錯(cuò)誤,并為 iOS7 重新設(shè)計(jì)了圖標(biāo)。
這次更新之后,有趣的事情就開始發(fā)生了。
根據(jù) App Anni 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2013 年 10 月 29 日 Flappy Bird 進(jìn)入“家庭類”排行榜,排在第 1469 位。11 月 4 日,Twitter 上首次有(阮阿東之外的)人提到,語氣頗為氣急敗壞:“干!Flappy Bird 什么破游戲!”
愛恨交織是許多人玩過 Flappy Bird 后都有的心情。
11 月 14 日,F(xiàn)lappy Bird 進(jìn)入美國游戲排行榜,列第 1368 位,同時(shí)它已上升至 Appstore家庭類排行榜第 393 位。正是這兩個(gè)排行榜,讓 Flappy Bird 從 11 月起開始獲得人們關(guān)注,Appstore 中也獲得了 20 條評(píng)價(jià)。
一條評(píng)論是這樣寫的:“我對(duì)這個(gè)游戲又愛又恨,它讓我沉迷其中,是個(gè)好游戲,但我連 15 分都拿不到。:(”
獲得關(guān)注
2013 年 12 月 3 日,F(xiàn)lappy Bird 進(jìn)入 Appstore 美國區(qū)程序總排行榜,名列 1308 位,同時(shí)在“家庭類”中處于 74 位,游戲類 395 位。
游戲持續(xù)升溫,12 月 11 日,阮阿東回到沉寂已久的 Twitter 上,回復(fù)了關(guān)于 Android 版本開發(fā)的問題:“@craicalaic7 你好,很抱歉回復(fù)的遲了,F(xiàn)lappy Bird 很快就會(huì)在 Play 商店上架?!?/p>
12 月 13 日,F(xiàn)lappy Bird 進(jìn)入 Appstore 美國區(qū)免費(fèi)程序排行榜第 250 位,游戲類第 80 位,家庭類第 14 位。
Twitter 上對(duì)于游戲的評(píng)論越來越多,阮阿東轉(zhuǎn)發(fā)了其中幾個(gè)最搞笑的,比如這條:
“我玩了幾分鐘 Flappy Bird 之后就這樣了。”
程序下方的評(píng)價(jià)也越來越多,平均一天 20 條,評(píng)價(jià)呈兩極分化,要么五星、要么一星,很多人表示“MLGB的什么破游戲……但我還在玩?!?/p>
成功
2014 年 1 月 10 日,F(xiàn)lappy Bird 進(jìn)入免費(fèi)程序排行榜第 8 位,免費(fèi)游戲排行榜第 6 位。
其他游戲開發(fā)者注意到這顆新星,紛紛詢問阮阿東是不是做了什么“推廣”,阮阿東的回復(fù)是“沒做過。發(fā)布這游戲時(shí),我連推廣的成本都沒有。Facebook、Twitter 上的粉絲主頁也不是我的?!?/p>
從 1 月 13 日起,F(xiàn)lappy Bird 下載量每天增幅 136%,到 1 月 17 日,上升至排行榜第一。
1 月 22 日,阮阿東發(fā)推稱“我已經(jīng)上傳到 Play 商店了,等等審核吧?!?2 個(gè)小時(shí)內(nèi),F(xiàn)lappy Bird 正式上架。不到一星期,F(xiàn)lappy Bird 就成為 Play 商店下載量第一的程序。
1 月 24 號(hào),媒體終于開始關(guān)注這款游戲,紛紛發(fā)表文章贊嘆和分析。
自此,Twitter 上才開始熱議 Flappy Bird,根據(jù) Tospy 的統(tǒng)計(jì),1 月 25 日包含“Flappy Bird”的推文超過 50 萬條、
2 月 1 日,F(xiàn)lappyBird 在 53 個(gè)國家的 Appstore 中居榜首。就連官方 Twitter 賬戶 @Appstore 都發(fā)推:“我們得了 99 分,你的最高分是多少呢?”
下架原因
阮阿東接受采訪時(shí)表示,游戲成功純屬運(yùn)氣好,“我不知道它為什么會(huì)這么火,很多玩家都是學(xué)生,我應(yīng)該感謝他們的分享?!?/p>
“我寫 Flappy Bird 本意是提供一個(gè)每次玩只需要幾分鐘的游戲,供人們休閑娛樂用,”阮阿東在本次采訪中說,這是游戲推出以來他首次接受采訪,“沒想到它會(huì)讓人沉迷,這是個(gè)問題,為了解決這問題,我覺得最好還是下架吧,一勞永逸?!薄禙lappy Bird 作者:不想讓你們沉迷游戲》
不過還是有人對(duì)此懷疑,2 月 1 日程序營銷員卡特·托馬斯(Carter Thomas)推測,F(xiàn)lappy Bird 的成功部分源自僵尸評(píng)論。這種做法非常常見,很多開發(fā)者為了讓程序排行提升,都會(huì)去購買評(píng)論。然而這些評(píng)論千篇一律,很容易就能看得出來。
Twitter 上有人向阮阿東提問,引用了這篇文章,阮阿東的回答相當(dāng)正式:“我尊重他的意見,文章和底下評(píng)論都很有意思?!?/p>
對(duì)于媒體阮阿東也是如此:“Joe,你好,希望媒體能夠放過我。很抱歉,我不想回答任何問題?!薄懊襟w確實(shí)高估了游戲的成功,我真不想看到事情變成這樣,讓我一個(gè)人靜靜?!?/p>
只有一條推文中阮阿東進(jìn)行了明確表態(tài):““如果我作弊了,Appstore 還會(huì)讓它留在商店里嗎?”
成功的代價(jià)
Verge 的一篇文章中分析到,游戲內(nèi)廣告每天能為阮阿東帶來 5 萬美元收入,這讓更多媒體對(duì)阮阿東感興趣了。
一開始阮阿東還能微笑面對(duì):“(想殺我的人每天都會(huì)有)幾百個(gè)吧?!薄拔叶?,這段時(shí)間很多人冷嘲熱諷,不過我已經(jīng)習(xí)慣了。”
不過到了 2 月,阮阿東就受不了了:“這些記者都 TM 跑越南來找我了!”
2 月 7 日阮阿東說:“很抱歉,我沒法應(yīng)付這么多事情?!辈Q定放棄 Windows Phone 版開發(fā)。
先前寫了《Flappy Bird:日收入 5 萬美元的超級(jí)瑪麗類游戲》的作者,又對(duì)阮阿東這些表態(tài)進(jìn)行嘲諷,“我仔細(xì)核對(duì)了每一個(gè)像素,這游戲里的管子確實(shí)和超級(jí)瑪麗中一樣,不過既然阮阿東受不了,我就改了一下標(biāo)題。原先標(biāo)題里是‘抄襲的’,現(xiàn)在我改成‘超級(jí)瑪麗式的’。”
阮阿東在 2 月 3 日提交了游戲更新,修整了一些游戲素材(他承認(rèn)素材“也許不是原創(chuàng)”),并降低了難度,這又招來了指責(zé),最后他回復(fù)到:“好吧,對(duì)不起,這個(gè)改動(dòng)是為了照顧大眾的感覺,很多人覺得它太難了。”
結(jié)局
在發(fā)布 1.2 版更新之后,阮阿東的推文更加消沉:“Flappy Bird 的成功毀了我簡單的生活,所以我現(xiàn)在非常討厭它。”“不光是因?yàn)槊襟w,更因?yàn)槿藗兂撩云渲小!?/p>
2 月 8 日下午 2 點(diǎn) 30 分,阮阿東做了一個(gè)艱難的決定:“Flappy Bird 的玩家們,我感到非常抱歉。22 個(gè)小時(shí)后 Flappy Bird 將下架,我受不了了。下架和侵權(quán)問題無關(guān)。我不會(huì)出售它的。我還會(huì)繼續(xù)開發(fā)游戲?!?/p>
Twitter 和其他社交媒體網(wǎng)站上對(duì)此感到十分震驚,一些人甚至猜測這是炒作。不過他們錯(cuò)了,2 月 9 日 Flappy Bird 從 Appstore 和 Play 商店同時(shí)下架。
編者語:Flappy Bird是病毒式傳播的典范,不過它在像江南Style一樣傳遍大街小巷之前,就提前被消費(fèi)完而夭折了。媒體推波助瀾、用戶苛刻要求,以及游戲玩家見什么沉迷什么的好習(xí)慣,對(duì)此做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。所以說,什么事情都要有個(gè)度,休閑娛樂偶爾玩玩游戲就挺好,沉迷了會(huì)讓(部分)開發(fā)者不開心。媒體報(bào)道也是這樣,一篇兩篇、一個(gè)兩個(gè)媒體專訪就足夠了,人不想接受采訪還跨洋尋找,非要消費(fèi)至沒新聞價(jià)值,多沒意思。
轉(zhuǎn)自:http://tech2ipo.com/63356
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