集卡式活動窺探:尋找大辣條、黑市與王者榮耀的印記
集卡活動是運營工作中的一項重要工具,通過集卡活動往往能夠?qū)崿F(xiàn)多個指標(biāo)的增長,帶來不可小覷的增益。不過在實際的運營工作中,真的能夠通過一個活動就能帶來多重效果,實現(xiàn)一舉多得?其實不然。到底集卡類活動有哪些特點與運營邏輯?讓我們通過本文一起來探尋集卡類活動的印記。
一
“20包大辣條?!”
我震驚了,我單知道宋江很稀缺,盧俊義大家都沒有,而鼓上蚤時遷不論誰都能扔出一大把。
可我沒想到,一張智多星吳用,竟然能換20包大辣條!足夠全班的人吃一整天!
可怕。
三年級,青春躁動的時候。學(xué)校里忽然流行起收集水滸卡。水滸卡都裝在小浣熊里,每包1張,一共108張。最開始大家只是吃面,卡順便收著。漸漸地,水滸卡成了談資。
“看,我有花榮!”“給我瞅瞅?!薄拔疫€有神行太保戴宗呢!”“垃圾卡,我有4張”,大家也會經(jīng)常將多余的卡片交換。
終于,黑市產(chǎn)生了。
黑市就在小賣部前的空地上,剛買的小浣熊,開包驗貨,效率極高。1張行者武松換3張金槍手徐寧或者2個棒冰,匯率也隨著炒家的喜好和卡片的產(chǎn)出數(shù)量浮動。搶劫和由此引發(fā)的群毆也時有發(fā)生。
一旦有人拆出了稀有卡,消息就會在黑市迅速流傳,大家一窩蜂的涌入小賣部買面。因為同一箱干脆面里的卡片很有可能有十幾張同樣的卡。
目標(biāo)是卡片,方便面拆完就扔,誰吃得了那么多。黑市地面上到處散落著開包的面。
黑市上,水滸卡是真正的貨幣;黑市外,水滸卡是社交貨幣。
仿佛每個人都在談?wù)摽ㄆ?。人物的扮相,武力值的高低,卡片的稀缺程度,還有黑市上不斷爆出的天價交易,都在為潮流推波助瀾。
正當(dāng)大眾集卡,萬眾交易進(jìn)行的如火如荼的時候,寒流來了。校長大人忽然叫停了小浣熊的售賣(聽說是哪個家長找到縣教育局了,說自己孩子花了幾百塊買破紙片),于是大家忽然陷入了無卡可買的境地。
沒有新鮮卡片的刺激,收集的人也漸漸減少,終于風(fēng)潮止息。大家又換了新花樣,甩起了溜溜球。
二
十幾年后,當(dāng)我成為一名互聯(lián)網(wǎng)運營。我才恍然大悟,原來這類活動叫集卡,小浣熊的目的,是通過集卡活動提升銷售額。而隨著運營閱歷的增加,我漸漸發(fā)現(xiàn),集卡這個活動,真是好。
和其他活動形式相比,集卡至少有兩大優(yōu)點。
形散神聚,大型活動神器
集卡非常適合大型活動。
因為大型活動,往往一次聚集較多資源,需要同時拉升多個指標(biāo),實現(xiàn)多重目的,比如提高付費率、沖擊GMV、喚醒沉睡用戶,引導(dǎo)用戶使用新功能等。這時非常容易把活動做散,用戶被弄得暈頭轉(zhuǎn)向,不知從何入手。
而集卡類活動,每張卡片的獲取方式,我們都可以單獨設(shè)計,引導(dǎo)用戶完成某個特定行為。多個卡片集合在一起,又成為一個大型活動的主線。這樣就達(dá)到了實現(xiàn)多個目的,又有清晰的活動主線的效果。
比如王者榮耀的收集英雄印記的活動。整體活動主線,是收集印記兌換“鎧”。
而每個印記的獲取方式,可以用來實現(xiàn)某個單點目的。
- 想要拉升日活么?每日登陸送1個;
- 想要促進(jìn)用戶親密度,提升社交數(shù)據(jù),甚至拉動沉默用戶么?贈送好友送1個;
- 想要提升用戶在線時長么?匹配勝利送1個;
- 想要提升游戲體驗,促進(jìn)大家多用擅長的游戲好好打,別瞎打么?MVP送1個,三殺又送1個;
- 如果你想提升下開黑量,也可以開5人黑送1個。
當(dāng)然,有時候產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相對簡單,或者本次活動的目的相對單一,只需拉升某一個關(guān)鍵值,這時集卡活動仍然是很適用的。(比如ofo的及其5個小黃人送紅包以及16年支付寶的加好友換福。)
天生的社交貨幣
你有沒有注意到,無論王者榮耀、ofo還是支付寶的五福,都強(qiáng)調(diào)卡片的交換屬性,說的直白點,是引導(dǎo)用戶相互贈與,互通有無。
這一點可以說是非常牛了,因為它在為用戶提供社交貨幣??!
社交貨幣指的是啥,通俗的說就是談資,讓大家聊天的時候有內(nèi)容,不至于尬聊。這個概念由羅胖普及后,迅速成為每個新媒體人和活動運營心中的夢想。
咪蒙的文章是社交貨幣,新世相的丟書大作戰(zhàn)是社交貨幣,摔跤吧爸爸也是社交貨幣。大家再交談和分享中,展示自己的睿智、逼格、價值觀。
“咪蒙的文章全是套路,我跟你說…”
“新世相的丟書大作戰(zhàn)好棒啊,好有想象力啊…”
“哎你看了《摔跤吧爸爸》了么,全場淚點啊,你一定要去看看…”
而集卡類活動,比上面的一切,都厲害。
因為當(dāng)你在使用上面的社交貨幣時,你還是會猶豫,還是會考量。顯示睿智時,你有可能引起厭惡;當(dāng)你展露逼格時,你可能不被理解;當(dāng)你甩出價值觀時,你可能引起爭論。
但在收集五福時,你根本不需要任何猶豫和考量。
誰不想要五福呢?被索要意味著被需要,贈予別人意味著實現(xiàn)自身價值,還有比這更正能量的么?
這就是為什么人人都在集五福。這實在是最安全、最穩(wěn)妥的社交貨幣。
“你是怎么集齊的?”
“哇,你怎么這么多?”
“哈哈,我搞到敬業(yè)福啦!”
甚至十幾年不聯(lián)系的老朋友,都忽然加了你好友,索要敬業(yè)福。
集卡活動,是天生的社交貨幣。
如果產(chǎn)品的影響力足夠大,集卡還會催生一系列的衍生內(nèi)容。比如:淘寶上的敬業(yè)福買賣;無數(shù)個微信換福群;微博和朋友圈里的那些段子;“送我敬業(yè)福,給X3天”的搞笑視頻……如此種種,和當(dāng)年小賣部前空地上的黑市,本質(zhì)相同。
三
集卡活動這么好,為什么相比其他類型的活動,反倒比較罕見呢?
原因在于,集卡活動真的是難度大,坑多。
出錯率太大
假設(shè)每個環(huán)節(jié)出bug的幾率是2%,7張卡就是7個環(huán)節(jié),累計的出錯幾率高達(dá)13.2%!
可以說是風(fēng)險很大了…
難以保證合理的難度曲線
難度曲線,是指獲取每張卡片的難度變化。
和所有游戲一樣,集卡的難度曲線也是由易到難,梯度上升。
最開始隨隨便便獲得一兩個,于是上心開始努力收集,然后越來越難。
之所以這樣設(shè)計,是基于對沉沒成本的利用。
沉沒成本是經(jīng)濟(jì)學(xué)上的說法,意思是做一件事情已經(jīng)付出的成本,且后續(xù)無論采取什么行為,這個成本都無法改變了。
比如我們花錢買了一門爛課,往往仍然選擇強(qiáng)忍著聽完。景區(qū)里的黑導(dǎo)游經(jīng)常說:來都來了,不買點?這個來都來了,就是強(qiáng)調(diào)游客的沉沒成本。
用戶每收集一張卡片,都在累計著自己的沉沒成本。卡片越多,沉沒成本越多,用戶就越不舍得放棄,我們就可以進(jìn)一步的提升難度,來獲取更高的投入產(chǎn)出比。
但問題在于,運營和產(chǎn)品在進(jìn)行活動設(shè)計時,可能會錯誤的估計某張卡片的難度。最終導(dǎo)致難度曲線的變形。
比如第一二張卡片的難度被高估了,第三張卡片難度被低估了。
那么用戶在收集一二章卡片的時候,付出的成本就過小,沒有積累足夠的沉沒成本,第三張又一下子難度提升過多,很多用戶于是就此放棄。
難以準(zhǔn)確評估預(yù)算和獎勵金額
如果你最終的獎品想虛擬產(chǎn)品,類似王者榮耀的送英雄鎧,那還好。
實際成本為0,我們大可以把成功率搞得高一些,只要誠心參與活動的,我都送了!
但如果是涉及到真金白銀,你會發(fā)現(xiàn),活動成本和用戶期望真的極難平衡。
這種困難在活動設(shè)計階段,就已經(jīng)顯露無疑。
讓我們看看,一場典型的集卡活動是如何進(jìn)行設(shè)計的:
我一般是這樣設(shè)計集卡類活動的。
1. 設(shè)定運營目標(biāo)
比如我們的目標(biāo)有,提升用戶好友量級、玩你畫我猜、體驗VR功能。
2. 預(yù)估參與用戶數(shù),設(shè)定中獎率
目前產(chǎn)品日活10w,我預(yù)估活動3天內(nèi)會有20w人參與。我設(shè)定中獎率為30%,也就是會有6w人獲獎。
3. 根據(jù)中獎率設(shè)定難度曲線,確定用戶成本
我設(shè)定加10名好友100%得第一張卡,玩你畫我猜有30%概率爆第二張卡和第三張卡,體驗VR功能10%概率爆第四張和第五張卡
4. 由用戶成本確定紅包大小
用戶要加10名好友,玩3局你畫我猜,用10次VR功能,才有可能集齊,我認(rèn)為送他20元紅包是合理的。
5. 確定總預(yù)算
我們很早確定了會有6w人獲獎,6w×20=120w,活動總預(yù)算為120w
至此整個活動框架設(shè)計完成。
你會發(fā)現(xiàn),集卡活動涉及的變量很多,相互牽制,需要估算的數(shù)值也很多。這也就意味著,很難做出準(zhǔn)確的模型,評估出最佳的預(yù)算和獎勵金額。
比如16年支付寶的集五?;顒樱瑸楹伟ち四敲炊嗔R呢?
很多人認(rèn)為,是支付寶最后的敬業(yè)福放的太少,如果讓5%、10%的人獲獎,就不會挨罵了。
實際上,即使這樣,支付寶還是會被罵。
因為這些集齊4個福的人,已經(jīng)付出了太多的沉沒成本,獎勵金額就必須高,才能符合用戶預(yù)期。不給要罵,給的少還是要罵。
那唯一的出路就是追加預(yù)算,然后放出更多敬業(yè)福。讓更大比例的人獲得足夠金額的紅包。
且不說追加預(yù)算本身就是大忌,這證明你活動規(guī)劃的不行,要公司給你擦屁股。
支付寶的預(yù)算已經(jīng)公告天下了,就是2個億。
所以支付寶運營當(dāng)時真的是一臉懵逼,走投無路。
歸根結(jié)底,就是支付寶的活動模型預(yù)估的不夠準(zhǔn)確,沒能平衡用戶成本和活動預(yù)算。
連支付寶這么屌的企業(yè),都沒算清活動模型…你說難度得多大。
四
集卡雖好,不要瞎搞。
總結(jié)一下:
集卡活動,非常適合作為大型活動的設(shè)計框架,因為:
- 形散神聚,實現(xiàn)多個運營目的同時保證活動線索清晰
- 是最安全的社交貨幣,通過贈與和索要的方式流通,乃至衍生出內(nèi)容周邊
但集卡活動也有著若干缺點,比如:
- 活動設(shè)計復(fù)雜造成幾率累加,出錯機(jī)率太大
- 對某張卡片的獲得難度容易高估或低估,造成難度曲線整體變形,影響活動效果
- 難以準(zhǔn)確評估預(yù)算和獎勵金額,未能滿足用戶預(yù)期,對產(chǎn)品美譽(yù)度產(chǎn)生惡劣影響
所以,相比神器、集卡更準(zhǔn)確的定義是重器。
《孫子兵法》開篇說“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。
集卡作為重器,其使用同樣需要審慎的態(tài)度,周密的規(guī)劃,充分的準(zhǔn)備。
#專欄作家#
孫金龍,公眾號:金龍聊運營(id:tikuapp),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,專注運營方向,歡迎多多交流
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題圖來自PEXELS,基于CCO協(xié)議
做一個專門集卡的APP,有價值嗎?
作者的前幾篇文章我都關(guān)注過,寫的蠻好,但是這篇,我其實有些不敢茍同,集卡這種玩法,近期死灰復(fù)燃,好像一眨眼,什么app都加上了集卡玩法,但是其實集卡我個人認(rèn)為不是每個產(chǎn)品都可以使用的。哪些我覺得適合呢
1. 用戶至少百萬級以上:交換集卡的前提是大家都裝了這款app,你想讓你的朋友裝個app,只為看一眼拿到的卡是不是你想要的,這個難度有些高
2. 金融類app有優(yōu)勢:支付寶搞五福,那么的轟轟烈烈,最大的原因就是一抬手就是2個億的現(xiàn)金獎,這本身也符合他是一款金融app的定位
3. 高頻消費的工具類:小黃車,由于其高頻付款屬性,即使給了電子券,對用戶來說,也是實際能沖抵現(xiàn)金的,但是集卡活動完成了什么目標(biāo)尚不清楚,但是你想想墨跡天氣能搞嗎?本身就不綁定銀行卡,不充值,紅包返到哪兒去
4. 游戲類:集卡送時裝、裝備、寶石?我覺得都是可以嘗試的
至于其他,我覺得難度會比較高
建議重新讀一遍文章?
有意思。