簡述游戲微交易設(shè)計(jì)中的6大盈利規(guī)則
游戲產(chǎn)業(yè)咨詢師Ramin Shokrizade根據(jù)自己對(duì)玩家游戲行為的觀察而明確了一些盈利設(shè)計(jì)的相關(guān)規(guī)則。
微交易以及“為了勝利而付錢”的問題深深困擾著游戲設(shè)計(jì)師和玩家。前者導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)師不知如何在游戲中設(shè)置合適的盈利元素,而后者這種商業(yè)模式卻總讓人難以接受。
作為游戲產(chǎn)業(yè)咨詢師,Shokrizade為盈利機(jī)制的應(yīng)用撰寫了一些簡單的規(guī)則——但是如果你認(rèn)為“商品至高無上”或能夠帶給特定玩家不容置疑的優(yōu)勢時(shí),這種規(guī)則將會(huì)徹底摧毀整款游戲,不利于盈利機(jī)制的有效實(shí)施。在此我們將簡述他所提到的一些簡單的規(guī)則:
不要讓玩家無限次地使用微交易。如果你允許玩家反復(fù)購買加速50%的道具,他們便有可能連續(xù)購買40個(gè)boost。而這就像哥斯拉(游戲邦注:日本人所創(chuàng)造的怪獸電影系列中的主角)踐踏東京一樣可怕。
microtransaction(from steamgames)
盡量確保價(jià)格菜單的簡單性,讓初學(xué)者也能夠一目了然。而如果你的興趣是閱讀《大英百科全書》,我想我們所提供的任何一款游戲都不可能讓你感到愉悅。
使用多種零售價(jià),但是確保你所提供的選擇始終維持在一定的數(shù)量內(nèi)。如果瀏覽游戲商店中的所有商品需要我花費(fèi)2天時(shí)間,我一定會(huì)郁悶死的。這是游戲啊,可不是西爾斯(游戲邦注:美國,也是世界上最大的私人零售企業(yè))的商品目錄。
讓玩家通過自己的努力去掙得游戲內(nèi)容。沒有人希望看到一個(gè)新玩家能夠使用自己花了6個(gè)多月時(shí)間才掙得的游戲道具。同樣的,如果玩家能夠先通過自己的努力去爭取某些道具再掏腰包(而不是一開始便花錢消費(fèi)),他們便會(huì)覺得自己更有威望。所以開發(fā)者最好能夠讓玩家在購買商品前先自己努力看看。
久而久之大多數(shù)虛擬商品的價(jià)值將發(fā)生改變。有些商品將會(huì)貶值,但是也有些商品卻不會(huì)。而為何會(huì)出現(xiàn)這種情況是一個(gè)非常復(fù)雜的問題,提供分析服務(wù)的應(yīng)用并不能為你提供這個(gè)問題的答案。
推動(dòng)微交易模式游戲化——只有專家能夠使用。將微交易當(dāng)成是一種策略性決策。你可以限制玩家購買商品的頻率,或賦予每個(gè)加速道具一定的缺點(diǎn)。但是這個(gè)規(guī)則相對(duì)復(fù)雜些,所以你最好在履行了前面5個(gè)規(guī)則后再來考慮這一點(diǎn)。
來源:游戲邦
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