經(jīng)典推廣案例分析:《最囧游戲2》是怎么做到的?
手游圈的朋友都知道,最近有個(gè)單機(jī)游戲以超級(jí)黑馬的姿態(tài)撲入大家眼簾,從8月3日~10日霸占 App store 免費(fèi)榜第1名長(zhǎng)達(dá)8天之久,在免費(fèi)榜這個(gè)寸秒寸金的地方,能上榜的都是大家耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品,而這款幾乎被遺忘的游戲突然闖入,可以說(shuō)是完全顛覆了我對(duì)精品手游的認(rèn)知。黑格爾說(shuō)過(guò):存在即合理。本文我將從一些公開(kāi)可獲得的信息以及數(shù)據(jù)入手,來(lái)為大家完整、詳細(xì)的剖析下,這匹黑馬是如何產(chǎn)生的。
本文將從3個(gè)方向進(jìn)行分析:
- 最囧游戲2個(gè)平臺(tái)效果分析;
- 最囧游戲2的推廣套路分析;
- 對(duì)我們做產(chǎn)品推廣的啟發(fā)。
1. 最囧游戲2個(gè)平臺(tái)效果分析
1.1 App store
(1) App store評(píng)論區(qū)
從評(píng)論個(gè)數(shù)上可以看出,在7月29日,最囧游戲2的評(píng)論較前一日開(kāi)始增加,當(dāng)日評(píng)論584個(gè),次日評(píng)論增加至2598個(gè),在8月3日到達(dá)頂峰為11215個(gè),且92%以上為五星好評(píng)。
(2)App store下載量
7月29日下載量為708次,次日10925次,在8月4日沖到榜首后,平均每天約50萬(wàn)的下載次數(shù)。吊詭的事情是,7月20日和21日《最囧游戲2》的下載量突然增加74次和606次。具體原因大家可以自行腦補(bǔ)。
(3)重要節(jié)點(diǎn)29日 App store 關(guān)鍵詞變化
此處不做評(píng)論。
(4)排名變化
如圖,7月30日《最囧游戲2》在App store游戲榜升至第2名,免費(fèi)榜升至第20名。在看下細(xì)節(jié),20日的游戲榜突然出現(xiàn)了《最囧游戲2》的身影,在1285名,個(gè)中緣由請(qǐng)繼續(xù)自行腦補(bǔ)。
(5)最囧游戲2指數(shù)變化
App store關(guān)鍵詞指數(shù)超過(guò)8000算是頂級(jí)熱詞,很多做APP推廣的都是是蹭熱詞,讓某個(gè)熱詞底下出現(xiàn)自家產(chǎn)品,而《最囧游戲2》卻是創(chuàng)造了熱詞!8月1日關(guān)鍵詞“最囧游戲2”熱度達(dá)8467,隨后每天搜索指數(shù)均在1萬(wàn)以上。
1.2 微博
(1)爆笑,最囧游戲2,低智商患者不要靠近!
7月28日微博上出現(xiàn)小量“爆笑,最囧游戲2,低智商患者不要靠近!”的博文,7月29日暴增至734條。隨后,每天都有該文案微博出現(xiàn)。
(2)大v轉(zhuǎn)發(fā)
8月2日微博大V“手游君”發(fā)布“最囧游戲2”攻略微博,轉(zhuǎn)發(fā)19787,評(píng)論8507,次日發(fā)布了一條與之相關(guān)的微博“還有哪些像《最囧游戲2》一樣神經(jīng)病的游戲值得推薦? ?”
(2)博文
爆笑,最囧游戲2,低智商患者不要靠近!數(shù)據(jù)明細(xì)。
以上是完全匹配文案和關(guān)鍵詞匹配的數(shù)據(jù),由熱度/關(guān)鍵詞匹配數(shù)量可以大致得出帶有關(guān)鍵詞的一條微博權(quán)重。微博熱度在8月2日突破1萬(wàn),單條圖文對(duì)熱度的權(quán)重從個(gè)位數(shù)增加到兩位數(shù),說(shuō)明大號(hào)、小號(hào)發(fā)布同樣一條微博,對(duì)熱度的提升是有差異的。
(3)微博熱度
微博熱度在7月29日上漲到1674,直到大V手游君在8月2日推廣,熱度更是暴漲,次日到達(dá)巔峰的31025,隨后逐漸下滑。
(4)微博參與用戶
除首日參與發(fā)布的“手游君”外,鮮肉大表哥、我Hold不住了、1024專員、一只學(xué)屌、深圳市久石科技有限公司、南寧大小事等微博陸續(xù)進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā)和互動(dòng)。
(5)微博詞云
可以看出最囧游戲是核心熱詞,其余的熱詞有:攻略、惡搞、教程、過(guò)關(guān)、微笑(這是什么鬼?)、史上、神經(jīng)病等等。
另付“魂斗羅”詞云,下文分析用。
(6)最囧游戲2關(guān)聯(lián)詞
與最囧游戲關(guān)聯(lián)最大的詞分別是:游戲、攻略、過(guò)關(guān)、教程、doge、史上、微笑、惡搞、一起來(lái)、good、搞笑。作為一款解密游戲,攻略和過(guò)關(guān)兩個(gè)詞很自然的進(jìn)入了關(guān)聯(lián)詞。
(7)用戶需求圖譜
同樣可以看出,用戶對(duì)攻略的需求以及具體關(guān)卡的需求較大,此處出現(xiàn)的具體關(guān)卡,推測(cè)是較為難通關(guān)的,比如第50關(guān)、13關(guān)、8關(guān)。通過(guò)百度了解到,很多用戶在50關(guān)被錯(cuò)誤的攻略誘導(dǎo),導(dǎo)致無(wú)法通關(guān),于是卡在那里后紛紛求助百度,然而并沒(méi)有找到正確答案。因?yàn)榘俣戎赖牡谝粭l回答就是錯(cuò)誤的。如下圖:
1.3 微信公眾號(hào)
(1)公眾號(hào)發(fā)文監(jiān)控
從7月20日~8月8日,有關(guān)“最囧游戲2”的文章一共134篇,整體閱讀量為277803,沒(méi)有10萬(wàn)+的文章,其中8月1日有3篇原創(chuàng)文章:
- 這個(gè)游戲的制作者,你出來(lái)一下好不好| 有好玩
- 《榜單東西》:免費(fèi)榜再受光顧 付費(fèi)榜老牌游戲地位穩(wěn)固(7.25-7.31)
- 8月1日蘋果游戲榜單:《荒島求生》進(jìn)入付費(fèi)榜前十
由上可看出大部分文章非軟文,推測(cè)《最囧游戲2》沒(méi)有將公眾號(hào)納入推廣。
(2)微信指數(shù)
微信指數(shù)的走勢(shì)同微博指數(shù)的曲線一致,順便吐槽下,微信指數(shù)敢不敢在low點(diǎn)!
1.4 媒體
(1)媒體攻略鋪設(shè)
該款游戲在2015年上線,16年已經(jīng)在多家媒體進(jìn)行過(guò)攻略鋪設(shè),之后沒(méi)有進(jìn)行更新。直到今年7月31日,多家媒體,例如:手機(jī)之家、閩南網(wǎng)再次出現(xiàn)“最囧游戲2”攻略。8月3日游戲大火后,4399等重要媒體才紛紛重新更新該游戲攻略。
(2)百度指數(shù)
百度指數(shù)從7月30日突然出現(xiàn)數(shù)據(jù)為145566,之后在大V的推廣下,指數(shù)節(jié)節(jié)攀高,百度指數(shù)可以做為這款游戲推廣熱度的溫度計(jì),8月3日百度指數(shù)升至最高,《最囧游戲2》封王。
1.5 重要節(jié)點(diǎn)
- 7月29日前:籌備中
- 7月30日:《最囧游戲2》微博熱度漲到4669。Appstore分類榜第1,游戲榜第2,免費(fèi)榜第20。百度指數(shù)145566,移動(dòng)端占98%
- 8月1日:大V引爆《最囧游戲2》話題
- 8月2日:Appstore免費(fèi)榜第1
- 8月3日:《最囧游戲2》攻略、新聞見(jiàn)諸各個(gè)媒體
- 8月4日:持續(xù)霸榜
2. 最囧游戲2的推廣套路分析
2.1 整體路徑
《最囧游戲2》的主戰(zhàn)場(chǎng)有2個(gè):新浪微博和App store。App store的基礎(chǔ)工作準(zhǔn)備完畢后,通過(guò)新浪微博的大V發(fā)聲造勢(shì)引發(fā)全民互動(dòng),媒體相繼跟進(jìn)將海量用戶引向了App store,最終成就了《最囧游戲2》的8天霸榜奇跡!
2.2 具體打法
(1)App store 評(píng)論與榜單齊飛
App store評(píng)論數(shù)量的提升一方面可以促進(jìn)榜單的提升,同時(shí)對(duì)涌入的不明真相群眾也有提高轉(zhuǎn)化的作用。所謂打鐵還需自身硬,有了好的門面,才能帶來(lái)好的轉(zhuǎn)化。并且免費(fèi)榜第20名對(duì)用戶量的導(dǎo)入無(wú)疑有了巨大的加持作用。
(2)微博熱度和微博熱搜
提升微博熱度有什么用處?可能是為了上熱搜,微博已經(jīng)開(kāi)放了熱搜購(gòu)買通道, 從微博的尿性和熱搜上億次的曝光量來(lái)看,價(jià)格一定不低。由于熱搜是根據(jù)熱度即時(shí)變化的,所以能否免費(fèi)上熱搜,熱度值就成了關(guān)鍵。與熱度值相關(guān)的有用戶的點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論、閱讀等,也就了解了為什么會(huì)有大V的參與。
(3)攻略鋪設(shè)
攻略的價(jià)值在于滿足真實(shí)用戶的需求。因?yàn)檫@是一款解密游戲,遇到關(guān)卡卡頓后,用戶下一步就是去百度搜索攻略,尋找答案,若沒(méi)有攻略的及時(shí)跟進(jìn),留給用戶的只有一種選擇:卸載。
(4)媒體權(quán)重
《最囧游戲2》的相關(guān)信息來(lái)源占比:微博97.06%,網(wǎng)站2.17%,論壇0.27%。進(jìn)一步證明了微博是主戰(zhàn)場(chǎng),微信公眾號(hào)的文章較少,上面已經(jīng)提到。參考微博和公眾號(hào)的特性,一個(gè)互動(dòng)性強(qiáng)、傳播性強(qiáng),一個(gè)互動(dòng)性弱,傳播性強(qiáng),可以得出結(jié)論,在產(chǎn)品推廣時(shí),微博不容小覷。
(5)最后一條陰謀論,為什么是他?
《最囧游戲2》最新一次更新版本是16年4月1日(愚人節(jié)),至今有1年4個(gè)月沒(méi)有更新,從理論上講,這款游戲再推廣已經(jīng)沒(méi)有什么價(jià)值和意義了,那么為什么還要推廣這個(gè)游戲呢?我就不說(shuō)!
3. 對(duì)我們做產(chǎn)品推廣的啟發(fā)
3.1 玩法借鑒
產(chǎn)品推廣軟硬結(jié)合才是王道。硬的指的是冷冰冰的蘋果(類似ASO),軟的是可以傳播的信息,俗稱軟文。能玩轉(zhuǎn)其中一個(gè)環(huán)節(jié)的公司大有人在,能全部玩轉(zhuǎn)的少之又少。
3.2 媒體選擇
《最囧游戲2》僅僅利用了微博,其實(shí)營(yíng)銷推廣還可以擴(kuò)展到視頻、公眾號(hào)、線下、平面廣告等等,只選擇微博也可能是經(jīng)費(fèi)和人力有限。未來(lái)海陸空全方位推廣的打法才更有可能打出效果。
3.3 怎么能擴(kuò)大傳播
參考上面《最囧游戲2》和《魂斗羅》的詞云,可以看出,前者詞云均為用戶主動(dòng)行為產(chǎn)生,后者均為廠商主動(dòng)行為產(chǎn)生。有槽點(diǎn)、能讓用戶互動(dòng)的產(chǎn)品才有自傳播的可能。
產(chǎn)品推廣有三個(gè)階段:一推向市場(chǎng),二KOL傳播,三用戶傳播。前兩個(gè)環(huán)節(jié)都不是問(wèn)題,因?yàn)槟苡缅X解決的問(wèn)題都不是問(wèn)題。大部分推廣的產(chǎn)品沒(méi)有引爆開(kāi)來(lái)就是在第二個(gè)環(huán)節(jié)向第三個(gè)環(huán)節(jié)過(guò)渡時(shí),失敗了。
總結(jié)
《最囧游戲2》的成功,不論是有意為之還是無(wú)心插柳,都給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了一些全新的思路。原來(lái)蘋果的免費(fèi)榜并不是遙不可及的,原來(lái)引爆一個(gè)產(chǎn)品僅僅通過(guò)一條微博就可以實(shí)現(xiàn),所謂透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),當(dāng)你了解了這些現(xiàn)象背后的機(jī)制時(shí),霸榜就變成了一件很簡(jiǎn)單的事情。
感謝@玲子 介紹的分析工具!
#專欄作家#
老虎講運(yùn)營(yíng),微信公眾號(hào):老虎講運(yùn)營(yíng),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。
專注運(yùn)營(yíng)一百年,是一個(gè)有想法的年輕人!
本文由 @老虎 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
您的思路很系統(tǒng)全面,學(xué)到很多科學(xué)的分析工具和策略思路,單其實(shí)我想說(shuō)的是,從產(chǎn)品上架日期、微博媒體權(quán)重可以看出來(lái),整件事情可能就是:一些平時(shí)找內(nèi)容素材的大v發(fā)現(xiàn)了一個(gè)好玩逗比的游戲分享到網(wǎng)上后由于確實(shí)好玩逗比而引發(fā)更多網(wǎng)友下載并把試玩內(nèi)容分享到社交媒體,如此二次傳播造成了集中式爆發(fā),也是無(wú)心之舉吧,而您可能有些過(guò)度解讀,就像魯迅文章說(shuō):天黑了,老師會(huì)說(shuō)是:這個(gè)黑不止體現(xiàn)了天的黑,還體現(xiàn)了社會(huì)的黑暗,魯迅內(nèi)心也是崩潰的,是尼瑪真的天黑了啊。
你說(shuō)的也是有道理的,我這可能是職業(yè)病,就像我們做營(yíng)銷的同學(xué)說(shuō)的,在我眼里,現(xiàn)在看啥都像是營(yíng)銷事件。
博主,我想知道是啥分析工具呢,可否說(shuō)一下呢?我們做很多的方案就是競(jìng)品分析,都不知道有哪些網(wǎng)站可查詢呢? ??
新浪微輿情、微指數(shù)、百度指數(shù)。
好的,我研究研究。弱弱的問(wèn)句,我要做人保財(cái)險(xiǎn)的年度營(yíng)銷方案,而平安上一年做得很好,我們可以拉出來(lái)平安上一年的營(yíng)銷內(nèi)容不呢?
已經(jīng)驗(yàn)證成功的方案肯定可以拿來(lái)借鑒哈,模仿加優(yōu)化,成功率最高。
不不我不是這個(gè)意思哈,我的意思是這三個(gè)平臺(tái)能把一年的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容拉出來(lái)不呢
嗯嗯,我掐指一算,應(yīng)該可以的,反正我不會(huì)搞,哈哈哈。
SOS,我想要知道90后瀏覽數(shù)碼產(chǎn)品的網(wǎng)站/媒體,怎么查呢?
這個(gè)可能要找90后行為分析的那種報(bào)告,估計(jì)很難找哦
你好萌啊我們是同行誒,你的問(wèn)題也困擾我呢。我們以后一起溝通學(xué)習(xí)啊
好啊,問(wèn)下你做策劃多久啦?