手游不賺錢?談談下一代手游商業模式

0 評論 9950 瀏覽 5 收藏 8 分鐘

據TalkingData調查數據顯示,當前市場上超過90%用戶在手游里花錢了,但實際能賺錢的CP并不多——只有不到20%手游CP賺了,其它還在收支平衡線甚至以下。

造成這種現狀的原因有很多,而從用戶的角度來看,雖然大家已經開始逐漸接受玩手游要花錢的現實,但因為淺嘗輒止的用戶大有人在,運營方還沒來得及賺回推廣成本,玩家就跑了一大片。

用戶消費比率高與多數CP不賺錢的強烈反差,也讓資方產生了疑問:“說好的短平快呢?說好的日流水百萬呢?說好的人傻錢多呢?”曾經躊躇滿志的小伙伴們也一時語塞——就像王菲唱的一樣,用戶真的是來得快也去得快。

我們可以總結一下當前手游最常見的三種收費模式分別是:下載付費、增值服務以及內置廣告。

下載付費:優點是收入迅速立竿見影,但是要跟渠道分成,還有大量互聯網共產主義小伙伴給用戶提供破解版下載。對于成熟穩定的團隊來說,雖然不是旱澇保收,但也是風險相對最小的一種。

游戲內購:綠色免費,注冊有禮,首充雙倍!可以盡可能多地吸引用戶入駐,并有希望長期穩定地賺錢。單機類和網游類的手游現在都很喜歡用這種模式,當然收費系統的開發也很考驗策劃與運營的智商,一個不好就是自絕經脈走火入魔。

內置廣告:游戲完全免費,游戲內隨時會有廣告彈出,玩家和CP各取所需。這種模式在安卓平臺非常流行,但也是收益相對最低的。

小錢錢都去哪兒了?當然是開發成本、推廣費用、渠道分成等一系列把小錢錢都瓜分了,運營不得不表示:雖然流水很可觀,但地主家也沒有余糧。

因此業內目前想得最多的問題之一,就是手游還能怎么賺錢?新的商業模式——而不是單純的收費模式——在成千上萬的手游CP吶喊中亟待誕生。在此,矩叔拋磚幾塊,希望能夠給大家一些參考。

訂制

這種模式更確切地來說,是一種賣身式的綁定。在當前全球市場環境中,實際可行的做法無非兩種——傳統大型企業訂制,以及EP綁定訂制。

前者出于品牌營銷和 企業文化的需求,剛剛興起“邁入移動互聯網,開眼看世界”的風潮。比如豐田花了100萬做個賽車游戲,尼桑表示不服也去臺灣高新挖個人才照做一個。在國內 傳統企業中,這種訂制游戲在領導們眼中也有很大需求,但是說服他們要在微信上玩幾乎是不可能完成的任務(能完成我還找你個鬼啊),也是一件非常艱難的任 務。因此可以總結為:需求旺盛急迫,不得其門而入。

旁友,你曉得印度伐?曉得三哥都撒手機牌子伐?當然我也不知道,但是我們都知道它們有個綜合名稱——山寨機。除了一機四卡、功放喇叭、待機超長等喜聞樂見的 功能外,手機里“43 in 1”的大量游戲也讓印度人民愛不釋手。綁定EP做訂制游戲,雖然沒什么名氣,但全世界如此之大,近有中國邊遠窮,遠有印度南美黑非洲,機會還是很多的。不 要覺得丟份,來一句“哥的市場不在你們爭的這塊兒,但哥就是不說”,立馬高大上了。

衍生品

衍 生品模式,在80年代的變形金剛、特種部隊,90年代的四驅車、悠悠球上面就可以參考。之前是玩具公司借助動漫來推廣玩具、兒童用品等外部衍生品獲利。在 手游領域,這種模式的變種,從《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等熱門休閑游戲就可以看出,游戲產品打出品牌,衍生的周邊商品作為賺錢主力。

不過這種模式需要游戲得到玩家的高度認可,打造品牌除了需要產品品質過硬之外,營銷手段也需要非常專業高端的執行團隊來操作。因而這種模式更推薦產品鏈完善、企業結構成熟的大型企業參考。

軟廣告

植入廣告一直以來是影視產業一個占很大比重的收入,《變形金剛4》里的舒化奶、春晚趙本山攜帶的幾瓶酒,都是我們見多不怪的軟廣告了。

和文章開頭的內置廣告不同,具體實例我們可以參考《開心農場》和《瘋狂猜圖》:農場中各種品牌的小產品成為廣告收入,而《瘋狂猜圖》則是通過猜產品品牌方面獲得廣告商的青睞,后來還有跟進一步的與電影合作推出訂制關卡。

但這種模式對游戲的可玩性要求還是很高,也需要策劃具備一定的想象力——不是想怎么設計游戲,這可以“借鑒”已經廣受歡迎的產品——怎么將軟廣告巧妙地放置在游戲中合適的位置。

博彩

據內部數據統計資料顯示,2013年博彩類游戲占整個移動游戲收入的15-20%,而且最近的iOS全球暢銷榜中,博彩游戲也占據不少,特別是在北美和日本 受廣泛喜愛。國內因為政策和法規,目前國內CP大多專注于北美博彩手游的外包,甚至還有個別廠商親赴海外或在政策范圍內運營博彩產品。

做博彩需要注意的三點是:一要低調、二要保守、三要長線。也就是說不同于傳統手游,推廣營銷、促銷活動、創新玩法通通都能不做就盡量別做。因為博彩手游更類 似于一個社交平臺,而且營收是建立在用戶非常高的粘度上?,F在臨近世界杯開賽,想靠博彩手游賺錢的CP,要趕快抓住機會加入這涌動的暗潮了。

結語:手游行業經歷了2012年的崛起和2013年的爆發,已經步入到一個相對成熟的階段,商業模式的深化細分只是其表征之一。不過隨著移動互聯網的深化發 展,科技應用和用戶習慣持續成長,整個手游市場依然還存在很多變數,產業的發展道路也還很長。在未來,穿戴設備或者游戲外設之類的新興科技,都會是一種全 新的可能,移動游戲的淘金熱潮還只是剛剛開始。

 

原文來自:手游矩陣

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發揮!