騰訊靠什么撬動(dòng)下一個(gè)1000億美金?
未來,騰訊能否撬動(dòng)下一個(gè)1000億美金市值?已經(jīng)搶到網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)╊^堡的騰訊,能在互動(dòng)娛樂的浪潮中屹立不倒嗎?最終的答案,也許只能由市場和用戶來回答了。
3月26日,阿里巴巴再投下一顆重磅炸彈——“娛樂寶”。許多圈里人不禁要問:從百度“眾籌平臺(tái)”到阿里“娛樂寶”,BAT紛紛玩娛樂為哪般?BAT這邊2家“娛樂+投資”的概念喚醒了全民參與娛樂的熱情,而另一只憨憨的企鵝看上去沒那么張揚(yáng),實(shí)際上卻早已暗渡陳倉。
回頭看騰訊發(fā)布的2013年度財(cái)報(bào),總營收604.37億元,同比增長38%。騰訊如何步入千億美金市值時(shí)代——快速增長的劇情很勵(lì)志,各大投行昨天很在乎,但資本市場今天更關(guān)心的是——未來的增長空間呢?騰訊如何守住千億美金市值,甚至百尺竿頭更進(jìn)一步。在分析師看來,步入“千億市值”的巨無霸需要進(jìn)一步膨脹,而不是停下來,像曾經(jīng)的諾基亞那樣,在最鼎盛時(shí)期邁過千億美金大關(guān),一轉(zhuǎn)眼、吹口氣的功夫卻即刻煙消云散。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后的一段時(shí)間里,包括大摩、花旗等在內(nèi)的各家投行紛紛給予“增持”評(píng)級(jí)。其中,花旗顯得最為樂觀,認(rèn)為2013年騰訊成功由PC平臺(tái)轉(zhuǎn)型至移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)主導(dǎo)。而以大摩為代表的投行分析師則更為直接:“在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)逐步侵蝕著傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的背景下,騰訊已經(jīng)通過微信在移動(dòng)領(lǐng)域的成功進(jìn)行了自我再造,同時(shí)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域中的領(lǐng)導(dǎo)地位也得到了進(jìn)一步鞏固?!比欢?,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利漸失的背景下,QQ及微信平臺(tái)優(yōu)勢(shì)未來如何發(fā)揮價(jià)值,騰訊應(yīng)如何延續(xù)以往的高成長是其不得不面對(duì)的問題。
什么來支持騰訊未來成長空間呢?業(yè)內(nèi)認(rèn)為,騰訊為完善自身產(chǎn)業(yè)鏈展開的收購、新業(yè)務(wù)拓展和BAT另外2家的常規(guī)打法無甚區(qū)別,如何刷新“游戲,騰訊之現(xiàn)在,微信,騰訊之未來”的公司格局,如何在游戲“現(xiàn)金牛”基礎(chǔ)上更系統(tǒng)地發(fā)力,也許才是實(shí)現(xiàn)自我超越叩開下一個(gè)1000億市值大門的鑰匙——騰訊似乎早已經(jīng)這么做了?
微信鏈接一切 ?加速“變現(xiàn)”
了解騰訊發(fā)展歷程的人都知道,其未雨綢繆的功力無人能出其右,PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代切入游戲,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代推出微信。
在互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域布局,現(xiàn)金流龐大的騰訊再次出手了。近期一系列眼花繚亂的并購只是為了未來的高成長打下基礎(chǔ),入股搜狗、收購大眾點(diǎn)評(píng)、與京東達(dá)成戰(zhàn)略合作。這些收購業(yè)務(wù)的整合,換做其他公司或許“吃不消”,但騰訊的收購不僅僅是投資層面的合作,還會(huì)充分利用微信的公眾賬號(hào)、支付系統(tǒng)和廣點(diǎn)通廣告網(wǎng)絡(luò)為合作伙伴提供支持。
微信社交因?yàn)樘烊坏囊苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)屬性,搭載O2O、互聯(lián)網(wǎng)金融概念而前景日漸清晰,微信的用戶量和高粘度成為騰訊移動(dòng)游戲飛速成長的王牌,只是很多人都沒想到微信變現(xiàn)來的這么快而已。
微信的變現(xiàn)之所以來的這么快,一方面得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,另一方面得益于新生的微信在產(chǎn)品上的不斷創(chuàng)新。而對(duì)于已經(jīng)是老大的騰訊游戲來說,要想突破傳統(tǒng)實(shí)現(xiàn)自我超越,無疑將面臨更大的挑戰(zhàn)。
游戲升級(jí)互娛 ?醞釀“裂變”
作為騰訊最大現(xiàn)金牛的網(wǎng)絡(luò)游戲,2013年游戲總營收達(dá)到326.3億元,超越其他前9家公司收入總和——從去年騰訊高速增長的游戲業(yè)務(wù)中不難發(fā)現(xiàn),除了LOL、DNF、CF等大作成績持續(xù)大漲,在RPG領(lǐng)域自研《御龍?jiān)谔臁稰CU破80萬(業(yè)內(nèi)猜測此僅為穩(wěn)定在線,最高峰值一度高達(dá)110萬),而代理《劍靈》開放測試PCU則達(dá)到150萬。再加上騰訊移動(dòng)游戲的快速崛起,騰訊在游戲市場的布局完成最后版圖拼接,剩下的就是著力于泛娛樂業(yè)務(wù)拓展。
事實(shí)上,騰訊互娛模式的形成已不是什么秘密,早在十年前騰訊就已經(jīng)開始著手布局以游戲?yàn)樵c(diǎn)的泛娛樂業(yè)務(wù),通過內(nèi)容的孵化與聚合,深度融合旗下游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等多元業(yè)務(wù)。從內(nèi)部獲悉的最新消息是,騰訊正忙著籌備每年春季例行舉辦的年度發(fā)布會(huì),今年發(fā)布會(huì)主體低調(diào)的變身為“UP2014騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布”,坐實(shí)了其正在醞釀?dòng)螒虻交实纳?jí)。
對(duì)此不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,以流量、入口、應(yīng)用為基礎(chǔ)的競爭已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的“紅?!保磥淼摹八{(lán)?!敝淮嬖谟趯?duì)內(nèi)容的深層挖掘與全面融合。移動(dòng)游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲玩家群體到大眾的擴(kuò)張,未來文學(xué)、動(dòng)漫、影視的業(yè)務(wù)更是將擴(kuò)大到更大的人群和更多的領(lǐng)域,這種跨平臺(tái)的拓展與貫通,將會(huì)形成基于內(nèi)容的整合力與想象力的化學(xué)反應(yīng),帶來1+1大于2的裂變效應(yīng),從而真正實(shí)現(xiàn)從“量”變到“質(zhì)”變的飛躍。
在投行分析師看來,從“騰訊游戲”到“騰訊互娛”的蛻變,體現(xiàn)了騰訊強(qiáng)烈的自我創(chuàng)新意識(shí)。而今,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使得用戶徹底擺脫了地域、時(shí)間、物理?xiàng)l件的束縛,使其隨時(shí)觸達(dá)內(nèi)容成為可能,互娛擁有了巨大的用戶需求,未來有了更多成功的可能。
如今,BAT之中的阿里以文化投資的形式推出“娛樂寶”,此舉能否真正突破互聯(lián)網(wǎng)金融的瓶頸,不得而知。而BAT中最低調(diào)的騰訊則一如既往走在產(chǎn)業(yè)融合的道路上。未來,騰訊能否撬動(dòng)下一個(gè)1000億美金市值?已經(jīng)搶到網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)╊^堡的騰訊,能在互動(dòng)娛樂的浪潮中屹立不倒嗎?最終的答案,也許只能由市場和用戶來回答了。
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