怎么讓用戶愿意嘗試你的新產品?
與老產品相比,新產品對用戶來說,就是一個未知,用戶恐懼因為嘗試新產品而帶來的損失。這就是新產品的一個困局,那么如何讓用戶邁過這個檻,來嘗試你的新產品呢?
我公司樓下前段時間新開了一家咖啡廳,在開業后不久,我敲了朋友一把竹杠,去喝了一次,說實話,其實還不錯,比他斜對面的的星巴克的味道強了不少,但我發現這家店生意并不怎么好,哪怕在下班后最熱鬧的時段,顧客上座率不到20%,剛開始我也為此很不解的,后面我在思考我為什么不進去的時候,才發現,如果不是這次敲竹杠,我要喝咖啡的話,我第一反應絕對不是這里,而是斜對面的星巴克,為什么?
再回顧下另外一個場景,我們周圍往往都有一兩家我們經常去的餐廳,在成為熟客之后,我們每次點菜的時候是不是想著,要不試下新菜吧,但是很有可能你在反復糾結以后,你還是點的原來點的哪些菜品,最終放棄嘗試。
《思考,快與慢》的作者卡尼曼和特韋斯基曾設計了一個擲硬幣的賭博實驗:
“現在,向空中擲一枚絕對均勻的硬幣,如果是背面,輸掉100美元。如果是正面,贏得100美元(為表示游戲公平,你也可以選擇反面算你贏,正面算你輸掉)。從整體上來說,這個賭局輸贏的可能性相同,是絕對公平的賭局。你會選擇參與這個賭局嗎?”
但實驗卻證明, 大多數人會拒絕這個賭局。因為對我們來說,失去100美元的恐懼,遠比得到100美元的欲望要強烈。等額的損失造成的痛苦,和等額的收益帶來的喜悅相比,損失對人的心理刺激明顯更為強烈。
這和我們嘗試新產品一樣,我怎么知道你的這里的咖啡好喝,萬一不怎么樣呢,而且斜對面的星巴克的咖啡也不錯,我沒有換的理由。對于新菜品的嘗試,理由同樣很簡單,萬一不好吃怎么辦。
我們有極大的可能性買到不錯的產品,也有極大地可能買到了讓我們后悔的產品,在原有的習慣的產品還不錯的情況下,我們為了避免損失,大多數人會傾向于選擇以前的產品。
這就是新產品的困局,我們做了很多活動,不少用戶也知曉我們的產品,希望早期通過這些種子用戶的口碑帶來新的顧客,但是事實并不總是如此美好。
那應該怎么做,讓用戶愿意嘗試呢?以下幾種策略也許能幫到你。
降低試錯(認知)門檻
當無法讓用戶直接感知產品結果,可以采取這種策略。
化妝品行業,各種品牌廣告狂轟亂炸,每年每個品牌下可能都有新品,在這種情況下,無用戶選擇什么化妝品則完全無所適從,因此不少化妝產品(特別是高價格品牌)會采用1元試用裝的策略,一塊錢嘛,不行也無所謂。
這樣的策略在很多理財產品上也能行得通,擔心的一下子大的投入用戶有擔憂,從而引導新用戶投入一元錢,給你10000的體驗金,享受7天的高利率理財回報。
還有看電影,看電影的門檻其實也很高,如果是一部爛片,不僅僅是浪費錢。我們一場電影交通時間+等待時間+電影時間,沒有四五個小時是搞不定的,時間也浪費了,所以才會有預告片,簡短的兩三分鐘將電影的的亮點先抖落出來。讓用戶對電影有個良好的預期。
再比如,東門的美食街,一層樓鋪面而來的幾十家特色小店,在這么大數量的對比中說句實話,完全不知道怎么選,但我發現有的門店把菜品做成成品模型,這讓顧客對菜品做出來是什么樣有一個直觀的感受,看起來很美味嘛,極大的減少了我對可能菜品選擇的擔憂。
小成本試錯、盡可能可能的直觀的體現產品,降低入手門檻,是新產品一個不錯的基本策略。
找到對手,強化優勢
有的產品不一定能做到降低用戶對損失的認知門檻,那么這個時候你需要從你的優勢著手。
文章開頭的擲硬幣實驗,收益和損失都是100美元, 大多數人會拒絕這個賭局。但是如果把這個賭局改一下,收益是1000美元,損失是100美元,那就是大多數人會嘗試這個賭局了。
也就是說,在我們面對一種新產品時,雖然有可能有一定損失,但是當我們確定有更加良好的收益的情況下,我們自然會選擇新產品。畢竟感知是小損失,大收益。
那怎么營造這種感覺呢?
找到原有用戶使用的產品,也就是你的競品,通過對比強調自己的優勢。
比如當年的神州專車的廣告(如下圖),他的對標競品是Uber,當年這個廣告的爭議很大,他們不可能不知道這個廣告出來之后的巨大風險,為什么要冒這么大的風險,理由很簡單,他能達成目標,從廣告的目的上,他達成了若你擔心Uber的安全問題,就選擇神州的認知。
再比如我現在公司做的美發項目,我們一直在強調我們有別于傳統美發店。不推銷、不辦卡,剪發時沒有人跟你廢話扯七扯八,強調我們是互聯網美發,強調“純手藝·只剪發”,強調我們對發型師的數據化管理。說了這么多,就是在表達,我比市面上的那些普通美發店強多了。
羅永浩每次開新品發布會,總有一個環節,吐槽市面上各家手機。他早期曾公開嘲諷小米是“手機期貨”、“雙卡設計”、“低價位手機”。吐槽魅族MX“隨心換彩殼”、“凸起的Home鍵”、“可拆后蓋不能換電池”、“解鎖從屏幕底部向上滑”、“Dock上只能放三個圖標”。然后再講自己的手機怎么怎么樣?他不知道自己的者行為很Low嗎?知道,但是這能通過對比凸顯自己手機有多棒,所以,你們趕快換個錘子吧:-D。
再比如我之前看到的一個小廣告,399阿迪nike任選兩雙,這也是對比凸顯產品優勢,對比什么,對比其他平臺阿迪、耐克動不動就是上千的價格,用戶當然會試試這個APP,如果這里寫“安踏、特步399元任選兩雙”,我想這個應用應該沒人安裝吧。
通過對比用戶原有的產品,給用戶營造一種小損失(或無損失),大收益的感知,用戶也會選你。
短期明顯讓利
這樣的例子比較常見,比如Uber早期的補貼策略,10公里在深圳打的大約要30-40塊錢,在Uber補貼的高峰期,10公里Uber也就6-8塊錢,新首單30元以內直接免單,在這種情況下,用戶自然會選擇Uber,而不是出租,哪怕可能是所謂的黑車。
同樣的,餓了么、美團早期的補貼策略,兩葷一素帶湯的盒飯,經常是在七八塊錢,相比樓下隨便一頓飯二三十,自然選擇外賣。
再比如,有個叫愛鮮蜂的生鮮電商,專做水果類的,當時的新用戶5塊錢可以買四個芒果,我記得我周圍知道的同事80%都賣了,再加上已經購買的這些人的傳播,拉新數量真的不小。
我公司有做一個活動,拉新送公仔,前一百位只要拉動10個人關注我們的公眾號,就送一個小半米高的大眼萌公仔,這個活動做的時候,我們公眾號上才不到1000人,拉來了4萬個新關注用戶。
還有我們原來門店在開業的時候,推出了一個小活動,剪發“多少錢,隨你給”,大量的用戶就給了1.6、1.8、6.6、8.8這樣的價格,這個活動持續了一個月,給門店后期積累大量的種子用戶。
大家都不傻,當我們看到明顯的利好的時候,我們自然會跟進,但是這個策略畢竟要要耗費大量的成本,只能作為產品早期拉攏新用戶的一種短期策略,對短期策略,在我們確定拉夠了一定的用戶積累的情況下,并不建議這種策略持續,當然,有錢你可以任性。
?打造爆款
為什么要打造爆款呢?
爆款有三個特點。
- 往往是質量極致的單品(或功能點)。
- 有廣大的人群接受度(有社會效應)。
- 有傳播性。
我們不接受新產品,本質上是新產品沒有特別吸引我們產品特性,而爆品是將產品特性做到極致,大程度的避免用戶嘗鮮的損失,也在一定限度內盡可能擴大產品優勢點。
小米1就是爆款的最典型的代表,小米1出來的時候,手機性能遠超市面上同價位級別的手機,以至于我一個互聯網行業的人,當年我還是在公車上聽我發小給我說的這個品牌,他說手機品牌叫“小米”,我反問了兩次,才確定我沒有聽錯這個名字。小米在爆品上算是做到了極致,平衡車、插座、路由、充電寶,幾乎一個產品出來,都能在行業里殺出一條血路。
搜狐視頻在早幾年真的是沒什么存在感的,當年火起來很大的一部分原因是前期的《屌絲男士》,以及后期的《太子妃升職記》,兩部片子幾乎帶動了整個平臺的內容播放量。
爆款并不一定指實體上的一個產品,也可能是一個某個產品的某個功能點。
獵豹瀏覽器的起飛是因為當時搶票插件,多少人用這個瀏覽器搶完票之后,覺得還行,干脆就用起來了。
一個春節微信紅包的功能,在2014-2015年春節,直接帶動了微信支付奇襲支付寶,至今年第一季度,微信支付和支付寶已經形成了平分第三方支付天下的局面。
蝸牛讀書,就一個每天免費讀書一小時,直接引爆產品,當時各大媒體平臺因為此事刷屏,核心就是關于免費一小時的討論,我在此之前沒接觸過任何蝸牛讀書APP的信息,而他現在一直在我手機里。
視覺的影響力,加強預期
這一條本不打算講,但是我覺得他的作用也不容小覷,因此也提一下。
當我們面對新產品,視覺的是不容忽視的部分,長得好看的人,看起來都像好人(整容臉除外)。雖然對人來講,這不一定有邏輯,但對產品他真有。
比如飯店,裝修的非常高檔,我基本上可以確定他的食物不會差到哪里,畢竟裝修的這兒好,不太可能在核心的廚師上有明顯的短板。
當初我看到輕芒APP的官網,界面設計簡單有創意,因此推測這樣的設計,他的內容設計也不會差到哪里,下載體驗之后,產品交互方式、內容的編排確有不少驚喜的位置。
法國達索公司的創始人曾說過這樣一句話,“凡是看起來漂亮的飛機,就是好飛機”。你可以求證下。
因此,對于每一個產品輸出物,在視覺上都不容忽視。這一點,蘋果、小米都做了極好的范例。
最后
怎么讓用戶嘗試我們的新產品?降低嘗試門檻、對比加強產品優勢、短期明顯讓利、打造爆款、重視產品輸出物的視覺表現。
總結大的方向,降低認知門檻,加強產品優勢。規避用戶對風險的擔憂,加強用戶對利好的預期,用戶自然會做嘗試。
希望對你有用。
#專欄作家#
果子,微信公眾號:油炸果子,人人都是產品經理專欄作家。擅長從習慣、行為和心理方向分析產品運營,喜好思考方法論。
本文原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協議
不知道如何和你合作?
你好,請教一下,文中提到公司有做一個活動,拉新送公仔,前一百位只要拉動10個人關注我們的公眾號,就送一個小半米高的大眼萌公仔,這個活動做的時候,我們公眾號上才不到1000人,拉來了4萬個新關注用戶。不知道如何判斷這100百位如何拉動10人關注的公眾號。
采用積分疊加制度,單個用戶每次僅可點贊支持一次,點贊支持累計為10,則有或者公仔的機會。
點贊(幫助積分用戶)用戶需關注公眾號。當然他自己也可以參加活動
就喜歡那個剪發多少錢,隨你給的idea,然后在支付的界面設置類似打賞的支付按鈕,1.8、5.8、8.8哈哈,
這么久的活動還記得,真愛粉
我覺得優剪挺好的
??
請問 樓主是優剪的項目人嘛
好巧,好巧
把十宗罪轉化成主動性的商業行為
??
純手藝·只剪發 嗯哼 優剪?
恭喜你,答對了?。。?!但是并沒有獎勵
爆品可以理解為一種持續刺激保鮮的手段。
這么理解也是
所以要包裝一個產品的同時,在保障基本功能都完成后,對他的外形也要有一定的追求和要求才是一個合格的產品經理
對滴
這是軟文嗎,閃電降價賣假貨都已經爛大街了,居然還在發,不知道查封了沒
哎呀,山寨的啊,型號沒下過單