怎么讓用戶愿意嘗試你的新產品?

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與老產品相比,新產品對用戶來說,就是一個未知,用戶恐懼因為嘗試新產品而帶來的損失。這就是新產品的一個困局,那么如何讓用戶邁過這個檻,來嘗試你的新產品呢?

我公司樓下前段時間新開了一家咖啡廳,在開業后不久,我敲了朋友一把竹杠,去喝了一次,說實話,其實還不錯,比他斜對面的的星巴克的味道強了不少,但我發現這家店生意并不怎么好,哪怕在下班后最熱鬧的時段,顧客上座率不到20%,剛開始我也為此很不解的,后面我在思考我為什么不進去的時候,才發現,如果不是這次敲竹杠,我要喝咖啡的話,我第一反應絕對不是這里,而是斜對面的星巴克,為什么?

再回顧下另外一個場景,我們周圍往往都有一兩家我們經常去的餐廳,在成為熟客之后,我們每次點菜的時候是不是想著,要不試下新菜吧,但是很有可能你在反復糾結以后,你還是點的原來點的哪些菜品,最終放棄嘗試。

《思考,快與慢》的作者卡尼曼和特韋斯基曾設計了一個擲硬幣的賭博實驗:

“現在,向空中擲一枚絕對均勻的硬幣,如果是背面,輸掉100美元。如果是正面,贏得100美元(為表示游戲公平,你也可以選擇反面算你贏,正面算你輸掉)。從整體上來說,這個賭局輸贏的可能性相同,是絕對公平的賭局。你會選擇參與這個賭局嗎?”

但實驗卻證明, 大多數人會拒絕這個賭局。因為對我們來說,失去100美元的恐懼,遠比得到100美元的欲望要強烈。等額的損失造成的痛苦,和等額的收益帶來的喜悅相比,損失對人的心理刺激明顯更為強烈。

這和我們嘗試新產品一樣,我怎么知道你的這里的咖啡好喝,萬一不怎么樣呢,而且斜對面的星巴克的咖啡也不錯,我沒有換的理由。對于新菜品的嘗試,理由同樣很簡單,萬一不好吃怎么辦。

我們有極大的可能性買到不錯的產品,也有極大地可能買到了讓我們后悔的產品,在原有的習慣的產品還不錯的情況下,我們為了避免損失,大多數人會傾向于選擇以前的產品。

這就是新產品的困局,我們做了很多活動,不少用戶也知曉我們的產品,希望早期通過這些種子用戶的口碑帶來新的顧客,但是事實并不總是如此美好。

那應該怎么做,讓用戶愿意嘗試呢?以下幾種策略也許能幫到你。

降低試錯(認知)門檻

當無法讓用戶直接感知產品結果,可以采取這種策略。

化妝品行業,各種品牌廣告狂轟亂炸,每年每個品牌下可能都有新品,在這種情況下,無用戶選擇什么化妝品則完全無所適從,因此不少化妝產品(特別是高價格品牌)會采用1元試用裝的策略,一塊錢嘛,不行也無所謂。

這樣的策略在很多理財產品上也能行得通,擔心的一下子大的投入用戶有擔憂,從而引導新用戶投入一元錢,給你10000的體驗金,享受7天的高利率理財回報。

還有看電影,看電影的門檻其實也很高,如果是一部爛片,不僅僅是浪費錢。我們一場電影交通時間+等待時間+電影時間,沒有四五個小時是搞不定的,時間也浪費了,所以才會有預告片,簡短的兩三分鐘將電影的的亮點先抖落出來。讓用戶對電影有個良好的預期。

再比如,東門的美食街,一層樓鋪面而來的幾十家特色小店,在這么大數量的對比中說句實話,完全不知道怎么選,但我發現有的門店把菜品做成成品模型,這讓顧客對菜品做出來是什么樣有一個直觀的感受,看起來很美味嘛,極大的減少了我對可能菜品選擇的擔憂。

小成本試錯、盡可能可能的直觀的體現產品,降低入手門檻,是新產品一個不錯的基本策略。

找到對手,強化優勢

有的產品不一定能做到降低用戶對損失的認知門檻,那么這個時候你需要從你的優勢著手。

文章開頭的擲硬幣實驗,收益和損失都是100美元, 大多數人會拒絕這個賭局。但是如果把這個賭局改一下,收益是1000美元,損失是100美元,那就是大多數人會嘗試這個賭局了。

也就是說,在我們面對一種新產品時,雖然有可能有一定損失,但是當我們確定有更加良好的收益的情況下,我們自然會選擇新產品。畢竟感知是小損失,大收益。

那怎么營造這種感覺呢?

找到原有用戶使用的產品,也就是你的競品,通過對比強調自己的優勢。

比如當年的神州專車的廣告(如下圖),他的對標競品是Uber,當年這個廣告的爭議很大,他們不可能不知道這個廣告出來之后的巨大風險,為什么要冒這么大的風險,理由很簡單,他能達成目標,從廣告的目的上,他達成了若你擔心Uber的安全問題,就選擇神州的認知。

再比如我現在公司做的美發項目,我們一直在強調我們有別于傳統美發店。不推銷、不辦卡,剪發時沒有人跟你廢話扯七扯八,強調我們是互聯網美發,強調“純手藝·只剪發”,強調我們對發型師的數據化管理。說了這么多,就是在表達,我比市面上的那些普通美發店強多了。

羅永浩每次開新品發布會,總有一個環節,吐槽市面上各家手機。他早期曾公開嘲諷小米是“手機期貨”、“雙卡設計”、“低價位手機”。吐槽魅族MX“隨心換彩殼”、“凸起的Home鍵”、“可拆后蓋不能換電池”、“解鎖從屏幕底部向上滑”、“Dock上只能放三個圖標”。然后再講自己的手機怎么怎么樣?他不知道自己的者行為很Low嗎?知道,但是這能通過對比凸顯自己手機有多棒,所以,你們趕快換個錘子吧:-D。

再比如我之前看到的一個小廣告,399阿迪nike任選兩雙,這也是對比凸顯產品優勢,對比什么,對比其他平臺阿迪、耐克動不動就是上千的價格,用戶當然會試試這個APP,如果這里寫“安踏、特步399元任選兩雙”,我想這個應用應該沒人安裝吧。

通過對比用戶原有的產品,給用戶營造一種小損失(或無損失),大收益的感知,用戶也會選你。

短期明顯讓利

這樣的例子比較常見,比如Uber早期的補貼策略,10公里在深圳打的大約要30-40塊錢,在Uber補貼的高峰期,10公里Uber也就6-8塊錢,新首單30元以內直接免單,在這種情況下,用戶自然會選擇Uber,而不是出租,哪怕可能是所謂的黑車。

同樣的,餓了么、美團早期的補貼策略,兩葷一素帶湯的盒飯,經常是在七八塊錢,相比樓下隨便一頓飯二三十,自然選擇外賣。

再比如,有個叫愛鮮蜂的生鮮電商,專做水果類的,當時的新用戶5塊錢可以買四個芒果,我記得我周圍知道的同事80%都賣了,再加上已經購買的這些人的傳播,拉新數量真的不小。

我公司有做一個活動,拉新送公仔,前一百位只要拉動10個人關注我們的公眾號,就送一個小半米高的大眼萌公仔,這個活動做的時候,我們公眾號上才不到1000人,拉來了4萬個新關注用戶。

還有我們原來門店在開業的時候,推出了一個小活動,剪發“多少錢,隨你給”,大量的用戶就給了1.6、1.8、6.6、8.8這樣的價格,這個活動持續了一個月,給門店后期積累大量的種子用戶。

大家都不傻,當我們看到明顯的利好的時候,我們自然會跟進,但是這個策略畢竟要要耗費大量的成本,只能作為產品早期拉攏新用戶的一種短期策略,對短期策略,在我們確定拉夠了一定的用戶積累的情況下,并不建議這種策略持續,當然,有錢你可以任性。

?打造爆款

為什么要打造爆款呢?

爆款有三個特點。

  • 往往是質量極致的單品(或功能點)。
  • 有廣大的人群接受度(有社會效應)。
  • 有傳播性。

我們不接受新產品,本質上是新產品沒有特別吸引我們產品特性,而爆品是將產品特性做到極致,大程度的避免用戶嘗鮮的損失,也在一定限度內盡可能擴大產品優勢點。

小米1就是爆款的最典型的代表,小米1出來的時候,手機性能遠超市面上同價位級別的手機,以至于我一個互聯網行業的人,當年我還是在公車上聽我發小給我說的這個品牌,他說手機品牌叫“小米”,我反問了兩次,才確定我沒有聽錯這個名字。小米在爆品上算是做到了極致,平衡車、插座、路由、充電寶,幾乎一個產品出來,都能在行業里殺出一條血路。

搜狐視頻在早幾年真的是沒什么存在感的,當年火起來很大的一部分原因是前期的《屌絲男士》,以及后期的《太子妃升職記》,兩部片子幾乎帶動了整個平臺的內容播放量。

爆款并不一定指實體上的一個產品,也可能是一個某個產品的某個功能點。

獵豹瀏覽器的起飛是因為當時搶票插件,多少人用這個瀏覽器搶完票之后,覺得還行,干脆就用起來了。

一個春節微信紅包的功能,在2014-2015年春節,直接帶動了微信支付奇襲支付寶,至今年第一季度,微信支付和支付寶已經形成了平分第三方支付天下的局面。

蝸牛讀書,就一個每天免費讀書一小時,直接引爆產品,當時各大媒體平臺因為此事刷屏,核心就是關于免費一小時的討論,我在此之前沒接觸過任何蝸牛讀書APP的信息,而他現在一直在我手機里。

視覺的影響力,加強預期

這一條本不打算講,但是我覺得他的作用也不容小覷,因此也提一下。

當我們面對新產品,視覺的是不容忽視的部分,長得好看的人,看起來都像好人(整容臉除外)。雖然對人來講,這不一定有邏輯,但對產品他真有。

比如飯店,裝修的非常高檔,我基本上可以確定他的食物不會差到哪里,畢竟裝修的這兒好,不太可能在核心的廚師上有明顯的短板。

當初我看到輕芒APP的官網,界面設計簡單有創意,因此推測這樣的設計,他的內容設計也不會差到哪里,下載體驗之后,產品交互方式、內容的編排確有不少驚喜的位置。

法國達索公司的創始人曾說過這樣一句話,“凡是看起來漂亮的飛機,就是好飛機”。你可以求證下。

因此,對于每一個產品輸出物,在視覺上都不容忽視。這一點,蘋果、小米都做了極好的范例。

最后

怎么讓用戶嘗試我們的新產品?降低嘗試門檻、對比加強產品優勢、短期明顯讓利、打造爆款、重視產品輸出物的視覺表現。

總結大的方向,降低認知門檻,加強產品優勢。規避用戶對風險的擔憂,加強用戶對利好的預期,用戶自然會做嘗試。

希望對你有用。

#專欄作家#

果子,微信公眾號:油炸果子,人人都是產品經理專欄作家。擅長從習慣、行為和心理方向分析產品運營,喜好思考方法論。

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題圖來自PEXELS,基于CC0協議

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評論
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  1. 不知道如何和你合作?

    來自河北 回復
  2. 你好,請教一下,文中提到公司有做一個活動,拉新送公仔,前一百位只要拉動10個人關注我們的公眾號,就送一個小半米高的大眼萌公仔,這個活動做的時候,我們公眾號上才不到1000人,拉來了4萬個新關注用戶。不知道如何判斷這100百位如何拉動10人關注的公眾號。

    來自廣東 回復
    1. 采用積分疊加制度,單個用戶每次僅可點贊支持一次,點贊支持累計為10,則有或者公仔的機會。

      來自廣東 回復
    2. 點贊(幫助積分用戶)用戶需關注公眾號。當然他自己也可以參加活動

      來自廣東 回復
  3. 就喜歡那個剪發多少錢,隨你給的idea,然后在支付的界面設置類似打賞的支付按鈕,1.8、5.8、8.8哈哈,

    來自安徽 回復
    1. 這么久的活動還記得,真愛粉

      來自廣東 回復
  4. 我覺得優剪挺好的

    來自廣東 回復
    1. ??

      來自廣東 回復
  5. 請問 樓主是優剪的項目人嘛

    來自廣東 回復
    1. 好巧,好巧

      回復
  6. 把十宗罪轉化成主動性的商業行為

    來自浙江 回復
    1. ??

      來自廣東 回復
  7. 純手藝·只剪發 嗯哼 優剪?

    來自廣東 回復
    1. 恭喜你,答對了?。。?!但是并沒有獎勵

      來自廣東 回復
  8. 爆品可以理解為一種持續刺激保鮮的手段。

    來自內蒙古 回復
    1. 這么理解也是

      來自廣東 回復
  9. 所以要包裝一個產品的同時,在保障基本功能都完成后,對他的外形也要有一定的追求和要求才是一個合格的產品經理

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    1. 對滴

      來自廣東 回復
  10. 這是軟文嗎,閃電降價賣假貨都已經爛大街了,居然還在發,不知道查封了沒

    來自江蘇 回復
    1. 哎呀,山寨的啊,型號沒下過單

      來自廣東 回復