成功的活動,20%靠策劃,80%靠執(zhí)行

1 評論 15133 瀏覽 146 收藏 12 分鐘

成功的活動,20%靠策劃的,80%靠執(zhí)行。

好的產(chǎn)品,也可能沒有人知道,畢竟,酒香也怕巷子深。因此,在我們?nèi)粘_\營中,經(jīng)常通過活動的形式,進行有策略的拉新、促活、品推或者增收。再憑借產(chǎn)品本身對用戶的吸引力,留住用戶,甚至造成口碑傳播。

一個好的活動,一份出色且完整的活動策劃方案必不可少。那么,完成了活動策劃后,在活動執(zhí)行期間,我們才能做哪些事情,才能確保活動能夠達到預(yù)期呢?

一、活動流程圖

活動策劃方案,對整個活動如何開展,已經(jīng)通過文字進行了非常詳盡的描述,但是,一個活動需要涉及到的人員除了運營,還有設(shè)計前端后端等,僅靠文字表達,可能會出現(xiàn)想象出入的情況,所以,一個活動流程圖,能夠更直觀的呈現(xiàn)活動整體的脈絡(luò),既有助于自己把活動參與流程理順,又有利于團隊的其他成員理解并實現(xiàn)這個活動。

工具:比較常用的畫流程圖的工具是office的Visio。一般,選擇基本流程圖模板就能滿足我們活動的流程了。

對于不熟悉電腦上畫流程的同學(xué),可以先用筆在紙上畫好,再搬到電腦上。整個流程,從用戶進入活動頁面開始,需要考慮用戶在哪里看到活動?進入活動頁面后會做什么操作?需要對用戶的操作做什么判斷?用戶是否已經(jīng)滿足抽獎的前提條件?用戶是否已經(jīng)達到最大抽獎次數(shù)?

總而言之,就是將用戶的參與路徑畫出來,所以,流程圖一般始于用戶進入活動頁面,而終于用戶參與活動后離開活動頁面。以下以抽獎活動的流程圖舉例,列出幾個注意事項:

1、登錄

這個活動是否需要登錄?如果在app內(nèi),可以忽略這個流程;如果推廣渠道包含外部的渠道,則需要考慮這個問題。

2、實名

由于政策的要求,現(xiàn)在越來越多的app要求實名,那活動是否需要實名?如果為了更好的活動效果,一般建議活動不涉及實名流程,可通過其他方式去滿足政策的要求。

3、訂購

用戶參與活動,點擊獲取利益的時候,是否已經(jīng)產(chǎn)生了訂購?訂購是否已經(jīng)成功付款?或者其他的前置規(guī)則,用戶是否已經(jīng)滿足?當(dāng)用戶滿足了規(guī)則后,再提供獲取既得利益的機會。

4、抽獎

一般而言,為了控制活動成本,也為了防止個別用戶刷獎品,都會限制抽獎次數(shù)。這個次數(shù)的限制需要根據(jù)產(chǎn)品自身來設(shè)置。當(dāng)用戶進入時,判斷用戶是否已經(jīng)達到最大抽獎次數(shù)?如果達到,則提示用戶期待下一次的活動。

二、活動原型圖

如果說流程圖是為了梳理整個活動的流程,那原型圖,就是為了呈現(xiàn)整個活動的布局?;顒恿鞒淌崂砗昧?,原型圖相對來說就容易多了。

接下來我還是用抽獎活動的原型圖來舉例,去說明活動原型圖的一些注意事項。

工具:Axsure,如果實在不會,其實也可以用word代替。通過下面的舉例可以看出,原型圖基本是由框和文字構(gòu)成,所以word也可以滿足畫原型圖的需求,只是相對沒那么方便,這個就看每個人的使用情況了。

活動布局

活動應(yīng)如何表現(xiàn),一般都是通過原型圖或交互圖傳遞給設(shè)計師,所以,原型圖必須將整個活動的布局一一呈現(xiàn),包括活動步驟、活動彈窗、活動展現(xiàn)形式等,都要一一列舉。

活動文案

活動文案除了活動首頁包括主題、訂購按鈕、抽獎引導(dǎo)等,還包括獎品列表怎么呈現(xiàn),獎品彈窗的提示內(nèi)容是什么,是否引導(dǎo)用戶分享活動,如何引導(dǎo)等。

整個活動所涉及到的文案,最好都在原型圖有所體現(xiàn),畢竟原型圖越詳細,團隊其他成員越容易理解,也更方便提出優(yōu)化建議,在后期的團隊合作中,也大大提高了工作效率。

活動規(guī)則

活動規(guī)則,在原型圖中也要描述清楚?;顒臃桨钢凶珜懙幕顒右?guī)則,是站在團隊內(nèi)部的角度所寫,方便內(nèi)部的人員理解整個活動的細則;而原型圖中的活動規(guī)則,則是站在用戶的角度,幫助用戶理解如何參與活動。同時,也要注意注明免責(zé)條款。

三、需求溝通

預(yù)算申請

關(guān)于活動預(yù)算的申請。在活動策劃時,我們通過數(shù)據(jù)分析得出,大概有10萬元的預(yù)算,人均成本1元左右。當(dāng)準備開展活動時,我們需要向管理部門申請這筆活動預(yù)算。

一般情況,提供活動策劃方案、活動原型圖和活動流程圖即可,時間允許的情況下,把測試環(huán)境的活動鏈接一并附上,就更好了。

頁面設(shè)計

畫好流程圖和原型圖后,接下來就要將頁面設(shè)計出來,因此,我們需要跟設(shè)計師溝通。

一般來說,原型圖和流程圖由產(chǎn)品經(jīng)理提供,但是很多公司的活動都有運營人員統(tǒng)籌,因此,流程圖和原型圖也可以由統(tǒng)籌的運營人員來做。

跟產(chǎn)品經(jīng)理確定好最終的流程圖和原型圖后,提供給設(shè)計師,由設(shè)計師設(shè)計出活動頁面。建議設(shè)計師提供初稿,由團隊內(nèi)部人員提供實質(zhì)性的修改意見后,再完成樣稿,以節(jié)約時間。

切記,提供意見時,千萬不要說“感覺不大好看”“好像不是這樣”類似的很虛的語句,最好能提供“能否使用藍色”“字體能否用卡通型“等比較實際的描述……前面已經(jīng)說過,我們當(dāng)時想了十來個主題,設(shè)計師當(dāng)時挑了三個主題,分別設(shè)計了初稿,最后我們還是選擇了”放假啦~iphone 6s免費領(lǐng)“的版面,理由是,綠色,更有夏天的味道,也更加的欣欣向榮,給人正能量。

活動開發(fā)

當(dāng)設(shè)計師完成設(shè)計稿后,把樣稿提供給前端和技術(shù)進行開發(fā),規(guī)則則保持與流程圖一致。前端要對活動每個環(huán)節(jié)進行埋點,做到活動各個步驟有數(shù)可查,對后期活動的優(yōu)化分析有極大的幫助。一般埋點的地方有:推廣banner點擊量→活動頁面點擊量→充值按鈕點擊量→成功訂購量→抽獎按鈕點擊量。

活動測試

活動開發(fā)完成后,一定要自己親自測試一遍,體驗整個活動的流程,確保跟自己當(dāng)初的想法保持一致,如有出入,及時提出修改意見,注意檢查文案是否有錯別字。一切準備就緒后,安排測試人員對活動測試,測試中如有bug,及時安排開發(fā)人員修改?;顒由暇€后,要第一時間對數(shù)據(jù)進行監(jiān)控,如有異常,馬上處理。

推廣渠道

在此期間,策劃方案上寫的推廣渠道,我們都需要一一落實,如果是跟外部互換資源,在活動執(zhí)行期間,也要跟外部渠道保持聯(lián)系,并了解這些渠道的文章風(fēng)格和用戶群體,安排文案人員針對性的撰寫推廣文章。切記,一定要對不同的推廣渠道區(qū)別對待,結(jié)合渠道本身的特點去撰寫推廣文案,才有可能取得好的推廣效果。

客服文檔

在活動執(zhí)行過程中,運營人員可能會忘記針對活動提供客服文檔給客服人員。但是,客服人員是直接面對用戶的,假如他們不清楚活動的具體信息,等有用戶投訴或咨詢,客服人員再來問運營人員,就沒辦法及時回應(yīng)用戶,那用戶可能會認為我們團隊不專業(yè),從而失去信心。

完成了活動的客服文檔后,還在活動上線前夕,安排了客服培訓(xùn),所以后來有個別活動的投訴和咨詢,客服人員也很好的處理了。

四、執(zhí)行排期表

為了保證上述的需求溝通后,能夠有效的執(zhí)行,最好能制作一個執(zhí)行排期表。從活動開始,到活動結(jié)束,每個環(huán)節(jié)的時間節(jié)點都一一標(biāo)明,并寫清楚了責(zé)任人。負責(zé)活動的運營要全程跟進,哪個環(huán)節(jié)掉鏈子了,都要馬上找到責(zé)任人在時間節(jié)點前把工作完成,以免耽誤后面的同事。

到這里,所有活動執(zhí)行期間需要做的事情,都已經(jīng)正式告一段落了。一個成功的活動,光有優(yōu)秀的策劃并不足夠,還需要強而有力的執(zhí)行力,保障活動如期上線。最后,祝每一個活動運營都能策劃出成功的活動。

 

作者:岑小晶,某運營商運營經(jīng)理,6年產(chǎn)品 運營經(jīng)驗,曾策劃過千萬級流水的營銷活動。

本文由 @岑小晶 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 策劃難,執(zhí)行更難。 ??

    來自廣東 回復(fù)