淺析直播的貨幣體系

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隨著產品的發展和場景的拓展,結合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導用戶充值消費,從而建立起增值服務的變現模式。

16年移動直播和內容創業的風口,催生了視頻內容創業的潮流。在這個拼內容的戰場,行業大佬們相繼發起各種針對短視頻創作者的10億+扶持計劃,然而對于產生直播內容的主播們,除了部分平臺會簽約頭牌主播,大部分平臺對主播實際上是沒有實質性物質獎勵的,那為何主播數量反倒是有增無減呢?相信看過直播的親們一定知道,主播實際上是由用戶養起來的,平臺方只需提供線上直播和觀看的場所,并鼓勵用戶消費即可,做好這些不僅主播有收入,平臺方也有分成。在這套主播貢獻內容,用戶觀看打賞的模式中,最重要的莫過于平臺方的貨幣體系了,就像發動機一樣讓這套模式一直穩定前行著。

筆者在規劃直播功能時,結合自家的短視頻產品做了些產品調研,還在天天問上和友們探討過相關問題,詳見“一開始作為積分屬性的金幣,可以作為直播打賞的代幣么”。因此,本文也算是對探討內容做一個總結,供其他友們一起參考。

對于移動直播平臺來講,直播的貨幣體系一般分為三類:積分貨幣、充值貨幣、提現貨幣。

積分貨幣

顧名思義,積分貨幣其實就是產品用戶體系中的流通代幣,主要在平臺和用戶間流通,是平臺引導用戶進行某些行為時的獎勵。

  • 產生:平臺方系統支出;
  • 獲取:用戶通過平臺方指定的任務獲得,常規的有簽到、完善用戶基本信息、綁定手機號、發表評論、分享等;
  • 使用:用戶累計一定數量的積分可兌換禮品(實物或虛擬)、特權等;

積分貨幣的成本主要在平臺方,需要避免平臺內的通貨膨脹,導致這種貨幣價值貶值,不再對用戶有正向的激勵作用。它有別于用戶體系的另一種方式——經驗值,經驗值是一直累加的,而積分是可消費的。

充值貨幣

如此稱呼,主要是由于這種貨幣完全是面向用戶的,是用戶花真金白銀買的僅限于該平臺內流通的代幣,主要在用戶和主播間流通,便于用戶打賞主播。

  • 產生:用戶RMB充值;
  • 使用:用戶購買禮物贈送或直接打賞給主播(內容創作者)。

充值貨幣是互聯網時代的產物,常用于游戲平臺,最有名的當屬于騰訊的QB,為騰訊平臺的統一流通貨幣,可以購買平臺方提供的各種增值服務。充值貨幣的存在讓產品更易構建自己的線上社會生態,由于只能在對應平臺使用也產生了用戶遷移成本和產品壁壘,同時讓用戶的消費變得更輕量和容易,從而為平臺帶來收入。

提現貨幣

為什么會有提現貨幣,相信很多人都會對此不解,既然上面的充值貨幣是用戶產生,通過送禮物或打賞流通給了主播,那不就相當于現實中的貨幣流通模式么?但如果真是這樣又會造成很多其他問題。

首先,如果充值所得和直播所得都是用同一種貨幣表示,就容易變成現實生活中的硬通貨,但又是極不穩定的,會由于通貨膨脹變成軟通貨,造成平臺內這種貨幣價值的不穩定。而且,這種模式也會引發洗錢等犯罪行為,是受國家政策管控的,而用兩種貨幣來標識,通過禮物或道具來轉換,就能讓這種財富轉移變得合規。

其次,不同的貨幣標識也容易區分不同的用戶行為,充值貨幣是用戶RMB財富的體現,提現貨幣是主播收到的禮物財富的體現,前者是消費行為,后者是收益行為,能夠刺激主播不斷貢獻優質的直播內容去獲取禮物收益。如果是一種貨幣標識,就無法區分主播們的禮物財富,產生明顯的對比和激勵。

最后,不同的貨幣標識也容易規范不同的貨幣流通方式。充值貨幣只允許打賞、送禮物等,只能在平臺內消費,而無法再提現;提現貨幣能轉換為充值貨幣,促進平臺內的消費,更多的還是提現,獲得收益。提現貨幣的標識也能讓平臺方堂而皇之地和主播進行分成,不至于在同一種貨幣標識下,讓用戶疑惑是充值部分,還是收益部分。

因此,提現貨幣實際上完全面向主播的,是由用戶的充值貨幣轉換而來,主要在主播和平臺方間流通,便于主播獲得實質性的物質收益。

  • 產生:用戶用充值貨幣購買禮物或道具送給主播;
  • 使用:主播提現(平臺方提成)。

提現貨幣代表主播在平臺內的收益,提現過程實際上是主播和平臺方對用戶花費的收益分成,各自收獲勞動所得,至于分成的比例就看平臺方對主播的扶持力度了。

?最后

充值貨幣轉換為提現貨幣,從而讓主播獲得收益,這是直播商業模式的基本流程,但是積分貨幣是否能轉化為提現貨幣,則主要看平臺方是否愿意奉獻收益,回報給用戶和主播實現雙向激勵了,這也是筆者在天天問回答問題時的疑惑所在。

友們多認為若積分貨幣可轉化為提現貨幣,會引發用戶刷幣,造成平臺成本的增加。在筆者調研現有直播產品的貨幣體系時,發現唯有斗魚是可以將這種系統支出(魚丸)提現的,不過也做了諸多限制,例如必須簽署獨家協議、魚丸體重需達到500kg,而且價值極低100kg可兌換100元(1個魚丸價值0.01元)。而且斗魚里并沒有提現貨幣之說,用戶充值所得魚翅,同樣也作為提現貨幣,不過在系統內部做了區分,并不是所有魚翅都可提現,這一點在全民直播的場景下,的確會給用戶造成提現數量的疑惑,也讓平臺提成變得比較露骨。

與此形成對比的是新一代直播平臺,如映客、花椒等都采取了充值貨幣和提現貨幣區分的方式,通過不同貨幣間的兌換比例,從而隱晦地進行平臺提成;同時,用很直接的提現貨幣來表示用戶的直播價值,從而激勵主播貢獻更優質的內容。但新一代直播平臺普遍對積分貨幣的系統成本比較敏感,因此大部分都不支持積分貨幣的提現。在這些平臺上,積分貨幣也可以給主播送禮物,但增加的是另一種代表主播人氣的值,例如映客的星光值、花椒的陽光值,同時增加主播的經驗值,幫助提升主播等級。

因此拋開狹隘的貨幣體系,而從整個平臺的用戶體系來講,現在直播平臺一般都有4套體系值:經驗值(用戶或主播等級體系)、積分(任務體系)、充值貨幣(用戶花費)、提現貨幣(主播收益)。至于積分這部分是否可提現,則需看平臺自身的考慮,如果在資源充足的情況下,將部分提成有限制地拿來獎勵用戶行為,想必能照顧到所有消費層次的用戶,讓平臺更加活躍。

筆者上周的文章《“風口過去后,‘直播+’時代的到來”》實際上是筆者在調研直播市場后發現的趨勢總結,如果結合本文考慮,此類“直播+”平臺如何采用合適的貨幣體系呢?想必大部分“直播+”平臺一開始并沒有充值/提現貨幣,卻有用戶任務體系的,可以參考斗魚的魚丸,對提現價值做一些限制,或者先只提供禮品兌換,攜程的旅行直播貌似就只支持兌換禮品卡,這樣既能刺激用戶產生互動行為,也能激勵主播們貢獻直播內容。然后,隨著產品的發展和場景的拓展,結合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導用戶充值消費,從而建立起增值服務的變現模式。

附上筆者的部分調研腦圖供友們參照:

 

作者:陸莊羽,微信公眾號:看風景的人,移動產品經理,目前關注短視頻、社交社區、個性化推薦等方向,曾經的文青,如今的產品汪,戶外愛好者,愿與所有同道者共同進步!

本文由 @陸莊羽 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 寫的很全面了,但是有個點比較疑惑,蘋果針對ios購買虛擬貨幣是不允許通過app store以外的方式進行購買的,同時其貨幣與安卓也不會互通,為的就是避免抽成資金外流。but我調研了目前市面上幾乎所有的直播APP,基本上ios和安卓的貨幣已經互通,且可以使用蘋果手機在第三方購買充值貨幣,請問,蘋果為何又允許這種操作?

    來自北京 回復
    1. 應該是可以互通的,在通過App Store方式購買時,入賬公司實際上就需要分成給蘋果,只是這部分由入賬公司承擔,所以用戶并沒有感知

      來自廣東 回復
  2. 已贊,不過關于充值獲得充值貨幣時,iOS和android是有區別的,這里要提一下蘋果公司的這種做法簡直就是耍流氓。

    來自北京 回復
    1. 多謝,嗯,蘋果公司是比較強勢,支付體驗不好還想從中攔一道分成,所以一些直播產品很巧妙地讓去微信中充值或者提現了,這一塊就看各家的智慧了,映客是微信提現,攜程是微信充值,大家可以去參考下

      來自廣東 回復
  3. 666

    來自廣東 回復
    1. 蟹蟹 ??

      來自廣東 回復
  4. test

    來自北京 回復
  5. 寫的真好, 問下這是用什么工具做的圖啊

    來自北京 回復
    1. MindNode,我也覺得腦圖里就它最好用了,推薦

      來自廣東 回復
    2. 多謝

      來自北京 回復
  6. 寫的很贊 很全面

    來自陜西 回復
    1. 多謝捧場 ??

      來自廣東 回復
  7. 感謝~~

    來自山東 回復
    1. 多謝捧場 ??

      來自廣東 回復