淺析直播的貨幣體系
隨著產品的發展和場景的拓展,結合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導用戶充值消費,從而建立起增值服務的變現模式。
16年移動直播和內容創業的風口,催生了視頻內容創業的潮流。在這個拼內容的戰場,行業大佬們相繼發起各種針對短視頻創作者的10億+扶持計劃,然而對于產生直播內容的主播們,除了部分平臺會簽約頭牌主播,大部分平臺對主播實際上是沒有實質性物質獎勵的,那為何主播數量反倒是有增無減呢?相信看過直播的親們一定知道,主播實際上是由用戶養起來的,平臺方只需提供線上直播和觀看的場所,并鼓勵用戶消費即可,做好這些不僅主播有收入,平臺方也有分成。在這套主播貢獻內容,用戶觀看打賞的模式中,最重要的莫過于平臺方的貨幣體系了,就像發動機一樣讓這套模式一直穩定前行著。
筆者在規劃直播功能時,結合自家的短視頻產品做了些產品調研,還在天天問上和友們探討過相關問題,詳見“一開始作為積分屬性的金幣,可以作為直播打賞的代幣么”。因此,本文也算是對探討內容做一個總結,供其他友們一起參考。
對于移動直播平臺來講,直播的貨幣體系一般分為三類:積分貨幣、充值貨幣、提現貨幣。
積分貨幣
顧名思義,積分貨幣其實就是產品用戶體系中的流通代幣,主要在平臺和用戶間流通,是平臺引導用戶進行某些行為時的獎勵。
- 產生:平臺方系統支出;
- 獲取:用戶通過平臺方指定的任務獲得,常規的有簽到、完善用戶基本信息、綁定手機號、發表評論、分享等;
- 使用:用戶累計一定數量的積分可兌換禮品(實物或虛擬)、特權等;
積分貨幣的成本主要在平臺方,需要避免平臺內的通貨膨脹,導致這種貨幣價值貶值,不再對用戶有正向的激勵作用。它有別于用戶體系的另一種方式——經驗值,經驗值是一直累加的,而積分是可消費的。
充值貨幣
如此稱呼,主要是由于這種貨幣完全是面向用戶的,是用戶花真金白銀買的僅限于該平臺內流通的代幣,主要在用戶和主播間流通,便于用戶打賞主播。
- 產生:用戶RMB充值;
- 使用:用戶購買禮物贈送或直接打賞給主播(內容創作者)。
充值貨幣是互聯網時代的產物,常用于游戲平臺,最有名的當屬于騰訊的QB,為騰訊平臺的統一流通貨幣,可以購買平臺方提供的各種增值服務。充值貨幣的存在讓產品更易構建自己的線上社會生態,由于只能在對應平臺使用也產生了用戶遷移成本和產品壁壘,同時讓用戶的消費變得更輕量和容易,從而為平臺帶來收入。
提現貨幣
為什么會有提現貨幣,相信很多人都會對此不解,既然上面的充值貨幣是用戶產生,通過送禮物或打賞流通給了主播,那不就相當于現實中的貨幣流通模式么?但如果真是這樣又會造成很多其他問題。
首先,如果充值所得和直播所得都是用同一種貨幣表示,就容易變成現實生活中的硬通貨,但又是極不穩定的,會由于通貨膨脹變成軟通貨,造成平臺內這種貨幣價值的不穩定。而且,這種模式也會引發洗錢等犯罪行為,是受國家政策管控的,而用兩種貨幣來標識,通過禮物或道具來轉換,就能讓這種財富轉移變得合規。
其次,不同的貨幣標識也容易區分不同的用戶行為,充值貨幣是用戶RMB財富的體現,提現貨幣是主播收到的禮物財富的體現,前者是消費行為,后者是收益行為,能夠刺激主播不斷貢獻優質的直播內容去獲取禮物收益。如果是一種貨幣標識,就無法區分主播們的禮物財富,產生明顯的對比和激勵。
最后,不同的貨幣標識也容易規范不同的貨幣流通方式。充值貨幣只允許打賞、送禮物等,只能在平臺內消費,而無法再提現;提現貨幣能轉換為充值貨幣,促進平臺內的消費,更多的還是提現,獲得收益。提現貨幣的標識也能讓平臺方堂而皇之地和主播進行分成,不至于在同一種貨幣標識下,讓用戶疑惑是充值部分,還是收益部分。
因此,提現貨幣實際上完全面向主播的,是由用戶的充值貨幣轉換而來,主要在主播和平臺方間流通,便于主播獲得實質性的物質收益。
- 產生:用戶用充值貨幣購買禮物或道具送給主播;
- 使用:主播提現(平臺方提成)。
提現貨幣代表主播在平臺內的收益,提現過程實際上是主播和平臺方對用戶花費的收益分成,各自收獲勞動所得,至于分成的比例就看平臺方對主播的扶持力度了。
?最后
充值貨幣轉換為提現貨幣,從而讓主播獲得收益,這是直播商業模式的基本流程,但是積分貨幣是否能轉化為提現貨幣,則主要看平臺方是否愿意奉獻收益,回報給用戶和主播實現雙向激勵了,這也是筆者在天天問回答問題時的疑惑所在。
友們多認為若積分貨幣可轉化為提現貨幣,會引發用戶刷幣,造成平臺成本的增加。在筆者調研現有直播產品的貨幣體系時,發現唯有斗魚是可以將這種系統支出(魚丸)提現的,不過也做了諸多限制,例如必須簽署獨家協議、魚丸體重需達到500kg,而且價值極低100kg可兌換100元(1個魚丸價值0.01元)。而且斗魚里并沒有提現貨幣之說,用戶充值所得魚翅,同樣也作為提現貨幣,不過在系統內部做了區分,并不是所有魚翅都可提現,這一點在全民直播的場景下,的確會給用戶造成提現數量的疑惑,也讓平臺提成變得比較露骨。
與此形成對比的是新一代直播平臺,如映客、花椒等都采取了充值貨幣和提現貨幣區分的方式,通過不同貨幣間的兌換比例,從而隱晦地進行平臺提成;同時,用很直接的提現貨幣來表示用戶的直播價值,從而激勵主播貢獻更優質的內容。但新一代直播平臺普遍對積分貨幣的系統成本比較敏感,因此大部分都不支持積分貨幣的提現。在這些平臺上,積分貨幣也可以給主播送禮物,但增加的是另一種代表主播人氣的值,例如映客的星光值、花椒的陽光值,同時增加主播的經驗值,幫助提升主播等級。
因此拋開狹隘的貨幣體系,而從整個平臺的用戶體系來講,現在直播平臺一般都有4套體系值:經驗值(用戶或主播等級體系)、積分(任務體系)、充值貨幣(用戶花費)、提現貨幣(主播收益)。至于積分這部分是否可提現,則需看平臺自身的考慮,如果在資源充足的情況下,將部分提成有限制地拿來獎勵用戶行為,想必能照顧到所有消費層次的用戶,讓平臺更加活躍。
筆者上周的文章《“風口過去后,‘直播+’時代的到來”》實際上是筆者在調研直播市場后發現的趨勢總結,如果結合本文考慮,此類“直播+”平臺如何采用合適的貨幣體系呢?想必大部分“直播+”平臺一開始并沒有充值/提現貨幣,卻有用戶任務體系的,可以參考斗魚的魚丸,對提現價值做一些限制,或者先只提供禮品兌換,攜程的旅行直播貌似就只支持兌換禮品卡,這樣既能刺激用戶產生互動行為,也能激勵主播們貢獻直播內容。然后,隨著產品的發展和場景的拓展,結合非直播功能的迭代,逐漸引入全平臺貨幣體系,引導用戶充值消費,從而建立起增值服務的變現模式。
附上筆者的部分調研腦圖供友們參照:
作者:陸莊羽,微信公眾號:看風景的人,移動產品經理,目前關注短視頻、社交社區、個性化推薦等方向,曾經的文青,如今的產品汪,戶外愛好者,愿與所有同道者共同進步!
本文由 @陸莊羽 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協議
寫的很全面了,但是有個點比較疑惑,蘋果針對ios購買虛擬貨幣是不允許通過app store以外的方式進行購買的,同時其貨幣與安卓也不會互通,為的就是避免抽成資金外流。but我調研了目前市面上幾乎所有的直播APP,基本上ios和安卓的貨幣已經互通,且可以使用蘋果手機在第三方購買充值貨幣,請問,蘋果為何又允許這種操作?
應該是可以互通的,在通過App Store方式購買時,入賬公司實際上就需要分成給蘋果,只是這部分由入賬公司承擔,所以用戶并沒有感知
已贊,不過關于充值獲得充值貨幣時,iOS和android是有區別的,這里要提一下蘋果公司的這種做法簡直就是耍流氓。
多謝,嗯,蘋果公司是比較強勢,支付體驗不好還想從中攔一道分成,所以一些直播產品很巧妙地讓去微信中充值或者提現了,這一塊就看各家的智慧了,映客是微信提現,攜程是微信充值,大家可以去參考下
666
蟹蟹 ??
test
寫的真好, 問下這是用什么工具做的圖啊
MindNode,我也覺得腦圖里就它最好用了,推薦
多謝
寫的很贊 很全面
多謝捧場 ??
感謝~~
多謝捧場 ??