在Appstore中脫穎而出的四大秘訣
摘要 : 一款游戲如果獲得蘋果官方的推薦,那就離成功大大的向前邁進了一部,作為開發者應該積極的從中獲得經驗。
Appstore編輯推薦,以及結合降價促銷對于付費游戲推廣的效果有多大?答案是效果非常顯著。數據分析公司Distimo統計了appstore近期推薦的12款付費游戲,與此同時這些付費游戲也降價促銷了7天。在經歷過這兩者的雙重作用后,這12款游戲在7天內的收入平均增長了437%,全球下載量更是增長1000%
降價促銷對絕大多數游戲開發者來說不存在太大問題,但在上萬款游戲中脫穎而出,并獲得Appstore推薦實在很困難,那么有沒有一種有效的方式更容易被推薦呢?
游戲的品質是根本,適度曝光很有必要
一位名為baei1024f的網友開發的應用曾經多次被蘋果推薦,他總結出一套頗為有效的經驗。具體來說:
①產品要新穎,且質量上乘。這個質量包含很多細節,從產品外觀上說,比如UI的整體效果,圖標的質量。大家沒看到過推薦榜上的應用圖標很粗糙的吧,壇子里的很多廣告帖一看截圖就知道其美術資源是程序員作品,所以多花些精力在外觀上是很有幫助的。
②產品要有一定的知名度。經過觀察在榜上的應用被推薦的可能性要遠大于默默無聞的。所以限免沖榜或推廣刷榜都可以增加被推薦的幾率,和媒體合作同樣也可以增加產品的知名度。
善于同應用商店建立利用應用的關系
關于推薦,若你的應用剛入駐商店就簡單得多,所以要盡早及頻繁提交應用。目標并不一定是一次就獲得推薦,而是與你溝通過的商店代表建立良好關系。即使拒絕,你也可以圍繞如下話題展開交流:你們對推薦應用有何要求?我要如何調整應用讓其更吸引用戶眼球?我是否能夠通過粉絲請求你推薦應用?我要如何修改我的應用推薦申請,提高成功機率?
這個溝通不僅能夠讓你從中獲得寶貴意見,還能夠讓你同代表建立密切關系,這樣下次你提交申請時,他們就會記得你,以及你根據他們的建議所做的相應完善。這會提高他們同意推薦應用的可能性,特別是你通過郵件直接向代表提交,而不是通過提交流程。
利用潛規則,選擇合適的游戲上架時間
百度搜索“游戲”+“上架”,你會驚奇的發現絕大多數游戲選擇上架的時間都是星期四。這到底是一種巧合,還是發行商有意為之的一種潛規則,筆者不得而知。但在App Store 首頁有個叫 “Editor‘s Choice(編輯推薦)”的區域,這個區域的位置有限,但卻價值巨大。一旦能夠有幸被編輯選中,登上這個區域,對游戲的成功有很大的幫助。而這個區域,就是每周四更新的。
越獄負分,優先選擇海外上架
蘋果對做越獄版的開發商是下架。在蘋果看來,越獄版是做不得的,如果發現有越獄版發布還來上appstore,獲得推薦的幾率會降低。像蘋果在日本、美國市場對開發商都有過“照會”,提前做過警告。而這在中國,因為幾家越獄市場過于強大,開發商完全不做越獄版還是并不容易。
蘋果會更優先推薦在美國市場獲得成功的游戲,如果在美國市場有成功發布過,那么在亞太、中國地區則更容易獲得推薦機會,如果被美國區編輯團隊拍板推薦過,那么其他地區則是跟隨推薦的方式。
毫不夸張的說,一款游戲如果獲得蘋果官方的推薦,那就離成功大大的向前邁進了一部。作為開發者應該積極的從中獲得經驗,找到一種有跡可循的推薦規則,這也許比你在各大游戲媒體投入廣告更加有幫助。
本文系作者 俊世太保 授權發布,轉載請注明來源于人人都是產品經理并保留本文鏈接
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