我們把這三句表述與KANO模型比較來看,恰好形成3組對(duì)應(yīng)?!盎拘枨髈r必須具備的(痛點(diǎn))”、“期望的需求(癢點(diǎn))”、“超出預(yù)期的需求(興奮點(diǎn))”。
在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,用戶的滿意度直接影響著用戶對(duì)于企業(yè)/產(chǎn)品的忠誠(chéng)度,進(jìn)而影響用戶的粘性和流失。正因如此,每個(gè)公司/產(chǎn)品,都想了解自己客戶的滿意度狀況,從而制定后續(xù)的策略和規(guī)劃。
著名市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)大師、美國(guó)西北大學(xué)教授菲利普?科特勒說過:滿意是指一個(gè)人通過對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的可感知的效果與他的期望值相比較后,所形成的愉悅或失望的感覺狀態(tài)。
在這里我們就以吃火鍋為例子,實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用卡諾模型,我們?nèi)サ舴聪蚱焚|(zhì),簡(jiǎn)化分析流程。來增強(qiáng)我們對(duì)“痛點(diǎn)·癢點(diǎn)·興奮點(diǎn)”的理解和認(rèn)識(shí):
- 痛點(diǎn):必要品質(zhì)(有了不一定NB,沒有一定SB):必要品質(zhì)必須具備,一頓火鍋,至少需要有鍋底和幾種經(jīng)典的菜式。
- 癢點(diǎn):一維品質(zhì)(越NB產(chǎn)品就越NB):一維品質(zhì)做得越牛X,產(chǎn)品就越牛X,這是決定產(chǎn)品線性品質(zhì)的要素;吃火鍋時(shí),菜品的分量、店家的服務(wù)做得好,都能夠有效提升產(chǎn)品品質(zhì)。
- 興奮點(diǎn):魅力品質(zhì)(沒有不會(huì)SB,有了立馬NB):魅力品質(zhì)相當(dāng)于一種創(chuàng)新,有了足夠的魅力品質(zhì),你的產(chǎn)品就跟其他同類產(chǎn)品區(qū)分開了;海底撈在你吃火鍋時(shí),給你擦皮鞋,這就屬于魅力品質(zhì)。
無差異品質(zhì)(有沒有影響不大):無差異品質(zhì)做了跟沒有做一樣,比如你在火鍋店放幾本書。
2、蘋果從確定需求的優(yōu)先級(jí)開始,是懂“賣”的前提、會(huì)“賣”的起點(diǎn)
很多的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),需求往往來自于團(tuán)隊(duì)成員的想法,并沒有經(jīng)過用戶或者市場(chǎng)的調(diào)研,因此也很容易開發(fā)出一堆用戶并不感興趣的功能,而這對(duì)產(chǎn)品的傷害是非常巨大的,需求不是想出來的,是可以經(jīng)過科學(xué)系統(tǒng)的方式挖掘采集并整理出來的;Kano模型對(duì)IT企業(yè)在開發(fā)新產(chǎn)品中,實(shí)用性比較強(qiáng),是挖掘產(chǎn)品功能屬性的一種較好的工具。
- 產(chǎn)品的功能未必越多越好,通過KANO測(cè)試,能識(shí)別對(duì)對(duì)消費(fèi)者沒有吸引力的功能,有利于廠家進(jìn)行資源分配。
- 同一功能對(duì)不同細(xì)分市場(chǎng)對(duì)吸引力和屬性訴求會(huì)有所差別。某一功能對(duì)細(xì)分市場(chǎng)A是魅力屬性,對(duì)細(xì)分市場(chǎng)B可能是次要屬性。我們應(yīng)該針對(duì)不同細(xì)分市場(chǎng)來分別進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,判斷不同細(xì)分市場(chǎng)的需求是否有差異。
- 在資源有限的情況下,廠家可以綜合考慮開發(fā)某一功能的成本因素,可以指導(dǎo)企業(yè)有效地開發(fā)迎合消費(fèi)者需求的產(chǎn)品,滿足市場(chǎng)的需求。
舉個(gè)KANO模型的實(shí)操案例:蘋果想開發(fā)帶有新功能的iMAC電腦,可供選擇的新功能的描述分別如下:功能1(藍(lán)牙傳輸)、功能2(無線鍵盤)、功能3、功能4、功能5、功能6、功能7等7種功能。這些功能對(duì)蘋果來說,哪些功能可以作為賣點(diǎn)去進(jìn)行宣傳?哪些是次要的而不必投入精力。通過分析各種功能對(duì)消費(fèi)者的利益,以便針對(duì)性的進(jìn)行營(yíng)銷推廣。
(1)Kano分析的數(shù)據(jù)采集問題
在為Kano分析進(jìn)行數(shù)據(jù)采集時(shí),首先需要詢問被訪者一組正向和反向的配對(duì)問題。
針對(duì)每一個(gè)需求的配對(duì)問題,每個(gè)被訪者可以得到5×5種可能的回答組合。研究者可以給每一種回答組合一個(gè)合適的分類定義。
(2)Kano分析的一種典型屬性分類方式
(3)Kano分析的一些典型屬性分析方法
(4)數(shù)據(jù)分析
除了對(duì)于Kano屬性歸屬的探討,還可以通過對(duì)于功能屬性歸類的百分比,計(jì)算出Better-Worse系數(shù),表示某功能可以增加滿意或者消除很不喜歡的影響程度。搜集所有被訪者的回答數(shù)據(jù),分別計(jì)算回答每個(gè)特殊功能的AMOI的頻數(shù),并可得出Better和worse的比例。
- 增加后的滿意系數(shù) Better/SI=(A+O)/(A+O+M+I)
- 消除后的不滿意系數(shù) Worse/DSI=-1*(O+M)/(A+O+M+I)
(5)結(jié)果呈現(xiàn)
Better,可以被解讀為增加后的滿意系數(shù)。better的數(shù)值通常為正,代表如果提供某種功能屬性的話,用戶滿意度會(huì)提升;正值越大/越接近1,表示對(duì)用戶滿意上的影響越大,用戶滿意度提升的影響效果越強(qiáng),上升的也就更快。Worse,則可以被叫做消除后的不滿意系數(shù)。其數(shù)值通常為負(fù),代表如果不提供某種功能屬性的話,用戶的滿意度會(huì)降低;值越負(fù)向/越接近-1,表示對(duì)用戶不滿意上的影響最大,滿意度降低的影響效果越強(qiáng),下降的越快,因此,根據(jù)better-worse系數(shù),對(duì)系數(shù)絕對(duì)分值較高的功能/服務(wù)需求應(yīng)當(dāng)優(yōu)先實(shí)施;?根據(jù)功能屬性及其better、worse值,可確定如下:
- 魅力屬性(Attractive):功能1、功能3、功能7;這些功能可作為賣點(diǎn)突出宣傳。
- 一維屬性(One-dimensional):功能6、功能5;
- 必備屬性(Must-be):功能4;
- 無關(guān)屬性(Indifferent):功能2;如果這些功能占用成本太多,可考慮去除。
除了上述圖示化的結(jié)果展示之外,還可以利用Kano技術(shù)的分類結(jié)果,結(jié)合高級(jí)統(tǒng)計(jì)分析方法,如聚類分析、對(duì)應(yīng)分析等方法,進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分等深入研究。
三、喬老爺?shù)男磐绞侨绾斡肒ano模型在產(chǎn)品中給用戶增加意外驚喜
用戶的驚喜感從哪兒來?掉入產(chǎn)品的深坑后,一直在想一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣的?成功就是優(yōu)秀嗎?并不,一個(gè)成功的產(chǎn)品不一定是優(yōu)秀的產(chǎn)品,而優(yōu)秀的產(chǎn)品肯定是成功的;一個(gè)產(chǎn)品成功的標(biāo)準(zhǔn)就兩點(diǎn):
- 滿足用戶的需求;
- 實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。
做到這兩點(diǎn)了,這就是成功的產(chǎn)品了。而優(yōu)秀的產(chǎn)品有一個(gè)更重要的特點(diǎn),那就是優(yōu)秀的產(chǎn)品總是給用戶帶來驚喜;讓你用完之后就沒辦法再去使用其他的同類產(chǎn)品;就像蘋果,啃上之后就停不下來了。
1、移動(dòng)化時(shí)代的用戶體驗(yàn)
(1)為什么需要用戶體驗(yàn)
我們先來看一個(gè)案例UC瀏覽器女性版,不知道有多少人用過這個(gè)產(chǎn)品,這款功能機(jī)時(shí)代的瀏覽器可是世界上第一款針對(duì)女性設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)UC的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)也不知道怎么做一款女性用戶可能會(huì)喜歡的應(yīng)用。但是通過聽用戶的聲音,觀察用戶的行為,發(fā)現(xiàn)女性用戶一些標(biāo)簽和特征:“宅”、“粉色控”、“漫畫迷”、喜歡視覺化的東西,不喜歡文字,希望產(chǎn)品簡(jiǎn)單、探索欲不強(qiáng);最后根據(jù)這些特征設(shè)計(jì)出來的圖像導(dǎo)航讓用戶的留存率更高,取得一個(gè)不錯(cuò)的效果。
案例二:這個(gè)是我網(wǎng)上買書的時(shí)候,常遇到的訂單頁面,不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,其實(shí)這些個(gè)推薦商品是有機(jī)制的,大家可能以為隨便推幾個(gè)相關(guān)的產(chǎn)品就好,但這個(gè)在選購商品時(shí)的推薦維度體驗(yàn)如果做得好的話,能夠獲得更多的額外下單。
說這兩個(gè)例子只是相關(guān)告訴大家,在我們做產(chǎn)品的時(shí)候就要盡可能的考慮到用戶體驗(yàn)的元素,因?yàn)樗_實(shí)是有價(jià)值和效果的。
(2)用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)概念
什么是用戶體驗(yàn)?官方解釋:“是一種純主觀的在用戶使用一個(gè)產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受。”注意:這里說的是“純主觀”的,和“感受”。就說明了A同學(xué)認(rèn)為好的用戶體驗(yàn),?B同學(xué)不一定認(rèn)為這是好的用戶體驗(yàn);太虛了,那么下面給大家看幾張圖自己理解:
Web時(shí)代我們說用戶體驗(yàn)的四要素,而移動(dòng)化時(shí)代我們還要特別考慮平臺(tái)、效率和能耗的問題,而導(dǎo)航設(shè)計(jì)變得不再那么重要了,人機(jī)交互的重要性也明顯提高了。
這個(gè)模型是想告訴大家在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候,根據(jù)產(chǎn)品特性,都要先做好三四象限的功能點(diǎn),再開始做一二象限的功能;想象一下,不可能一個(gè)播放器連影片格式都解析不了,就開始做“電影院”模式的功能的。
(3)移動(dòng)化時(shí)代,怎么做用戶體驗(yàn)
① 我們應(yīng)該注意和考慮什么?
- 使用場(chǎng)景:移動(dòng)、白天/夜間、等車、會(huì)議中;
- 硬件設(shè)備:不同設(shè)備存在色差表現(xiàn)、電池壽命;
- 手勢(shì)習(xí)慣:單雙手、左右手、橫豎屏、下拉刷新、向上滑屏;
- 認(rèn)知過程:功能認(rèn)知、App Icon、新手指引、閃屏。
② 關(guān)注每個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的用戶體驗(yàn)
- 通過用戶研究,拉近與用戶的距離,聆聽用戶的需求,定期邀請(qǐng)用戶訪談,觀察用戶的使用習(xí)慣,相信很多大公司都有專門的用戶體驗(yàn)室,要善于利用,實(shí)在不行就拿家人朋友來做實(shí)驗(yàn);
- 交互設(shè)計(jì)要細(xì)致,能夠在早期獲得產(chǎn)品概念原型及細(xì)節(jié)反饋,可以把交互原型打印出來,或盡可能出高保真原型,與其他人交流,包括工程師,規(guī)避一些盲點(diǎn);
- 在界面設(shè)計(jì)階段,要了解設(shè)計(jì)趨勢(shì),并明確風(fēng)格及關(guān)鍵字,大多新聞?lì)惪蛻舳耸褂眉t色、娛樂類客戶端使用橙色、工具類客戶端使用藍(lán)色,因?yàn)楸磉_(dá)不同的感覺,如藍(lán)色代表科技、自然、安靜和不打擾;
- 通過視覺設(shè)計(jì)讓用戶感受界面帶來的美感,讓用戶第一眼就可能喜歡上你的應(yīng)用,比如Path給用戶的感覺;
- 情感化設(shè)計(jì)能夠讓產(chǎn)品獲得獨(dú)特的情感聯(lián)系,考慮設(shè)計(jì)產(chǎn)品的吉祥物,或者陌陌家的小貓moji,都是在給用戶傳遞一種情感;
- 通過官網(wǎng)來塑造品牌形象,傳遞品牌價(jià)值,以path的官網(wǎng)為例,在ipad版出來之前都他家的官網(wǎng)是下面這樣的,而現(xiàn)在他們的官網(wǎng)主要是介紹和讓用戶了解他們的ipad版特性。
③ 用戶體驗(yàn)無處不在
你可以在地鐵、公交上觀察用戶的手機(jī)使用習(xí)慣,我有個(gè)嗜好就是在公交地鐵上看那些人拿著個(gè)手機(jī)在干什么?我曾經(jīng)見一個(gè)用戶,使用Android機(jī)的,在一個(gè)站的時(shí)間,他用手機(jī)自帶設(shè)計(jì)查看流量,再用UC瀏覽器查看了一遍,最后還在車上撥打了10086,可見他對(duì)流量的關(guān)心程度是有多著急。其次旅途中和會(huì)議中也是不錯(cuò)的觀察用戶行為的地方,你可以看長(zhǎng)途大巴上的鄰座乘車在干什么,當(dāng)然如果是你愛人就另當(dāng)別論,可以到目的地看當(dāng)?shù)鼐用袷褂檬謾C(jī)的習(xí)慣,和他們交流手機(jī)使用心得。
舉個(gè)例子,如果你到了越南,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分人居然騎著摩托車發(fā)短信,很難想象他們的技術(shù)為何如此高超;而假如你做一個(gè)打車應(yīng)用在美國(guó)可能會(huì)很火,而在中國(guó)就一定碰壁,在一些第三世界國(guó)家,還必須要考慮他們的手機(jī)機(jī)型移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等;另外參加一些交流會(huì)議餓時(shí)候,也可以看看參與者的手持設(shè)備,和他們交流移動(dòng)產(chǎn)品心得。
2、三個(gè)方法讓你的用戶持續(xù)驚喜
那么,用戶的驚喜感從哪里來?什么是驚喜感呢?其實(shí)我們可以從另外一個(gè)維度來看,驚喜感其實(shí)也就是用戶的興奮性需求;根據(jù)KANO模型這個(gè)用于評(píng)估需求的經(jīng)典模型。興奮型需求要求提供給顧客一些完全出乎意料的產(chǎn)品屬性或服務(wù)行為,使顧客產(chǎn)生驚喜。當(dāng)產(chǎn)品提供了這類需求中的服務(wù)時(shí),顧客就會(huì)對(duì)產(chǎn)品非常滿意,從而提高顧客的忠誠(chéng)度。關(guān)于創(chuàng)造驚喜感,我們有以下的三種方式:
(1)彩蛋
關(guān)于彩蛋這事情,簡(jiǎn)直在我們生活中無處不在,小時(shí)候玩的游戲機(jī)有彩蛋,電影在最后總會(huì)有彩蛋,演唱會(huì)會(huì)在最后返場(chǎng)再來幾首歌,安卓系統(tǒng)不同的版本都有不同的彩蛋;在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,Google簡(jiǎn)直是彩蛋屆的老大了,會(huì)根據(jù)不同的日子制作不同的Doodle,有的甚至很好玩,搜索帶來的彩蛋那就更不用提了,感興趣的朋友可以翻墻體驗(yàn)。
跟隨谷歌的腳步,國(guó)內(nèi)的廠商也不甘落后,百度也會(huì)有不同節(jié)日logo的變換,微信和QQ里“么么噠”“生日快樂”等會(huì)掉落的彩蛋。這兩天快到雙十一了,淘寶也開始賣起了萌,不信你去搜“冰箱”和“秋褲”;好么,這只是入門級(jí)驚喜。
(2)從用戶的使用場(chǎng)景出發(fā)
最近更新的iOS9 添加了一個(gè)新特性,就是在你從一個(gè)應(yīng)用跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)應(yīng)用后,狀態(tài)欄就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)會(huì)到之前那個(gè)應(yīng)用的按鈕;沒有之前覺得雙擊Home鍵也挺方便的,但是一用上這個(gè)功能之后就回不來了!
其實(shí)這是一個(gè)很典型的從用戶使用場(chǎng)景出發(fā)的設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔但是卻讓你真切感受到驚喜。
我最開始其實(shí)很難理解蘋果這樣去設(shè)計(jì)的原因,直到有一天我看到我女朋友使用手機(jī)的時(shí)候,她點(diǎn)擊一個(gè)鏈接已經(jīng)從一個(gè)應(yīng)用跳到Safari里了,她想要回去那個(gè)應(yīng)用,我們男生的正常思維可能是雙擊Home鍵切回去,但是她在一直按返回,因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)她成功的返回那個(gè)應(yīng)用了,我才意識(shí)到這樣的設(shè)計(jì)讓用戶可以按照自己的潛意識(shí)不用思考來進(jìn)行操作。其實(shí)從用戶場(chǎng)景出發(fā)的設(shè)計(jì)很多,比如播客類應(yīng)用里都會(huì)有設(shè)置播放倒計(jì)時(shí)的功能,這就是考慮你在睡前聽播客的場(chǎng)景;
當(dāng)你剛拍了或者保存了一張照片,使用微信發(fā)送圖片功能,它就會(huì)把最新的一張圖片做一個(gè)小氣泡在那兒,點(diǎn)擊就可以直接發(fā)送了,這就是考慮了你拍照要分享的場(chǎng)景;線下使用支付寶支付時(shí),它默認(rèn)兩百元內(nèi)免密,自動(dòng)選擇合適的支付方式,就是考慮了你支付時(shí)對(duì)時(shí)間的考慮;這樣的例子還很多,從用戶的使用場(chǎng)景出發(fā)很關(guān)鍵;
(3)死磕細(xì)節(jié),用滿足資深用戶的心態(tài)滿足小白
死磕細(xì)節(jié),很重要,用戶其實(shí)都不是小白,不要太忽悠他們;不管是做App還是運(yùn)營(yíng)公眾號(hào),我們都希望自己做的產(chǎn)品能夠令人驚艷。在滿足基本需求后,想一想你到底給了你的用戶多少驚喜?從用戶的使用場(chǎng)景出發(fā)了嗎?死磕細(xì)節(jié)了嗎?為用戶考慮了嗎?在這里,舉一個(gè)“網(wǎng)易云音樂”發(fā)家致富的歷史,大家可能都知道網(wǎng)易云音樂第一個(gè)真正踐行“社交音樂”的概念。但是云音樂在當(dāng)時(shí)還做到了一點(diǎn),它上面的每一首歌的歌曲信息都是完善的,從專輯名稱到高清的封面都很完美。
我們回想一下當(dāng)時(shí)的音樂市場(chǎng)處于什么情況,一首歌的歌曲信息一般也就有歌名和歌手,有的甚至只有歌名,高清封面什么的基本不用想。大學(xué)有一個(gè)朋友超級(jí)熱愛音樂,自己在自己電腦上用iTunes建了個(gè)音樂庫,自己手動(dòng)完善所有的歌曲信息和高清封面;網(wǎng)易在做這件事情的時(shí)候,其實(shí)我覺得就是對(duì)細(xì)節(jié)的死磕。用滿足資深用戶的心態(tài)去做滿足小白的產(chǎn)品,功能上要易用,但是該在意的細(xì)節(jié)一點(diǎn)兒也不含糊,這就直接導(dǎo)致那時(shí)候用戶第一次使用網(wǎng)易云音樂時(shí)的驚喜感。
最后
“男:老板,你這兒洗澡多少錢?店老板:男浴池10元,女浴池100元; 男:你搶錢啊…店老板:你想去男浴池還是女浴池? 男:…果斷交了100塊;進(jìn)去女浴池一看,全是男的!浴池里的兄弟:…尼瑪,又來一男的!”
啟示:“營(yíng)銷從來不是靠低價(jià),關(guān)鍵是如何引導(dǎo)用戶需求?!痹诋?dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代任何所謂的平臺(tái)都是信息交匯的一種,平臺(tái)信息背后都是需求的顯現(xiàn),所以透過平臺(tái),找到需求,解決需求,持續(xù)維護(hù)需求,我們就可以賺錢;世界上先有了需求,才產(chǎn)生了要求,然后就有了請(qǐng)求,所謂互聯(lián)網(wǎng)思維信息交匯是本質(zhì),明白信息交匯,賺多少銀子,你說了算,用產(chǎn)品去滿足需要與需求,品牌則去滿足欲望與價(jià)值!
-End-
作者:水伯,stygoogle創(chuàng)始人,《消費(fèi)者洞察指引》作者
本文由 @水伯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
感覺是就是生搬硬套kano模型。起這個(gè)標(biāo)題之前看過看過蘋果的財(cái)務(wù)報(bào)表么?誰在營(yíng)銷,誰在做產(chǎn)品?
這個(gè)問題專業(yè),可以再深入探討,謝了! ??
iOS9 這文章是以前寫的換了個(gè)標(biāo)題吧…
這還真是一碗現(xiàn)飯,請(qǐng)品嘗;
學(xué)習(xí)了
同鍋兄弟,開飯了 ??