如何設計好線上h5小游戲?

Way
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本文主要通過對天天P圖的“小學生畢業照”、“全民cos武媚娘”,“圍住神經貓”以及杜蕾斯的“一夜N次郎”等線上小游戲案例進行分析后,總結出一款好的線上小游戲應該具備的要素,以及如何著手去設計一款h5小游戲。

應用場景

首先需要明白線上h5小游戲的應用場景,其實h5小游戲只是線上h5營銷中的一個分支,與其他h5不同之處在于其呈現方式為游戲, 所以在與用戶的互動性上會更強。那么怎樣才算是一款好的線上h5小游戲呢?其實無非就是能夠完成我們賦予它的期望,比如提升了我們的新增用戶數,或者提高了我們某個功能、某個活動的用戶活躍度。那么一款好的線上h5小游戲一般會有哪些特點呢?

一款好的線上h5小游戲的特點

解讀:

首先是“三個明確”,即要明確自身產品的定位或者說調性,明確此次h5小游戲要達到的目的是什么,以及明確面向用戶群體是哪些。以天天p圖為例,一般它的h5小游戲都是為了讓用戶發現它提供的新的p圖效果,從而把獲取新用戶,面向的用戶群體為整個潛在的天天p圖目標用戶群。

其次,從用戶的整個從看見,到參與,再到分享的路徑來看,為了讓用戶看見繼而參與,這就要求我們的小游戲具備吸引性,用戶通常會由于獵奇,覺得好玩,覺得有利可圖,或者從眾而參與到我們設計的小游戲中來,這些因素就是我們在設計時可以利用的一些點。“小學生畢業照”就是主要通過利用用戶獵奇和從眾的心理來吸引用戶,而“蹭熱點”也是常用的手法,比如“全民cos武媚娘”。這一部分通常都是在用戶分享的結果頁面標題來做文章。

用戶參與后如果能成功被轉化,比如下載我們的產品,報名參加我們的活動等等,是不是就完成了呢?其實不然,為了使小游戲能夠傳播開來擴散至更大的范圍中,也就是讓用戶從參與再到分享,我們需要在設計中增加能夠促進用戶產生分享行為的點,考慮用戶分享的時機,分享的場景,以及分享的動機如炫耀(“圍住神經貓”),好玩(“一夜N次郎”),從眾,有利可圖(分享有獎),個人標識(例如那種很簡單的按生日選擇不同的詞組合成一句話的游戲)等等。

最后一點,創意,也是最難講,最難量化的一點,這創意體現在你游戲的名字/活動的主題、游戲的形式,分享出去的鏈接標題、文案等表現層的內容,很大程度上覺得了用戶買不買單,能不能給用戶留下深刻的印象。下面結合杜蕾斯的“一夜N次郎”案例講一般的設計流程和感受其創意。

設計流程

1.明確目的

杜蕾斯的h5一般目的都是為了品牌宣傳,加深杜蕾斯這個品牌在用戶心智中地位。

2.明確產品定位/調性和面向的人群

杜蕾斯,避孕套,成人用品,其運營風格一般都是老司機風,面向的用戶一般均有駕駛證或將來有駕駛證。

3.如何吸引用戶

創意在文案中開始,“xxx一夜50次,打敗了30%的中國人“既符合其調性,用戶也能夠懂它的意思,能引起用戶的興趣。

4.如何讓用戶分享,用戶分享的動機是什么?

從眾只是當游戲傳播開來后影響用戶參與的一個因素,僅此一個是并不成立的,所以需要思考如何讓用戶具備分享的動機,這里杜蕾斯的“xxx一夜2250次,打敗了30%的中國人“屬于常見的套路,即利用用戶愛炫耀愛玩的心理讓用戶進行分享。

5.什么樣的游戲?

這里如果只從杜蕾斯的”一夜N次郎”來看的話,其游戲形式是和別踩白塊類似,只是把黑白塊替換成了不同顏色外包裝的杜蕾斯,而把踩過的塊變成了套套,最后把游戲分數替換了一夜的次數,采用用戶比較熟悉的游戲形式用戶會比較容易上手,但具體的游戲上要改裝一發,不然就毫無創意了。

再從“圍住神經貓“來講的話,涉及到的則是比較偏向于游戲策劃(包括游戲形式,游戲規則的設計)了,由于篇幅問題,在此就不涉及了,有興趣的讀者可以自行了解。

專欄作家

Way,公眾號:營銷產品研習社,人人都是產品經理專欄作家。某國民辦公軟件產品人,多年數字營銷、企業服務、增長產品經驗。

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