會員規劃:通過粉絲經濟玩轉會員體系

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能夠讓用戶產生狂熱的會員體系,應該融入感性要素,才能實現用戶的持續性激勵。

會員體系在過去曾經風靡市場,大至零售、電信業,小至巷口的小吃、美發店,都運用會員體系創造消費、維系用戶關系,然而,隨著市場日益競爭,會員體系同質化經營的現象嚴重,留客及刺激消費的效果都隨之下降,以下提出會員體系近年出現的兩大弊?。?/p>

1.缺乏創新

多數的企業未根據自己的服務或用戶類型搭建會員體系,積分和商品兌換為主的形式泛濫,同質化的經營使得消費者經常以比價的方式進行選擇,企業不得不通過優惠活動持續地吸引消費者加入,長久下來將削弱企業的獲利空間。

2. 深度不夠

多數實行會員體系的企業在開發會員上不遺余力,在日常運營上卻未投注相當的心力,如持續地提供有附加價值的增值服務,滿足會員更深層的需求,這將導致會員逐漸喪失熱情和關注意愿,減弱會員體系作為用戶關系管理一環的重要價值。

綜上所述,當前的會員體系多是從企業本身的利益出發,沒有考慮到消費者的真實需求,長久下來對活動的參與度將日漸降低,企業的獲利空間也相當有限。

在競爭日趨激烈的市場上,企業要創造持久性的商業成效,必須從用戶觀點出發,才能打造具差異化的會員體系。

會員體系價值構成

完整成熟的會員體系一般由三個層次組成:

1、基本條件

底層的會員體系一般是簡單的積分制度,通過消費或完成某些任務獲取積分,積分一般可轉換為虛擬的財富,使用這些財富兌換優惠券、獎品或抽獎,此層次多從利益的角度對用戶進行激勵,進而達到吸引消費者入會、刺激消費的目的,對用戶來說,僅符合加入會員體系的最基本要求。

2、理性價值

第二層的會員體系涵蓋分級制度,劃分用戶為不同等級,搭配積分制度,積分達到一定門檻后就可以升級,各等級可能對應不同稱號、特權或獎勵,使會員擁有晉升的感覺,此層次主要是利用成就感對用戶進行激勵,達到增加粘性、參與動機的目的,對于用戶來說,能滿足理性價值上的期望。

3、感性價值

頂層會員體系應觸及深層的情感需求,通過將會員熱愛的因素和積分制度結合,讓會員從中獲取情感上的歸屬,同時運用會員與會員之間以及會員與產品之間的互動,延續此熱忱,此層次是從情感的角度對用戶進行激勵,達到培養忠誠的目的,對用戶來說,是在理性價值之上獲得超乎期待的驚喜體驗。

當前大部分的會員體系仍停留在第一、二個層次,久而久之,用戶的參與度將逐漸下降,理想的會員體系應走向頂層,對于用戶端而言,能夠滿足情感需求,形成歸屬感,對于企業端而言,則能夠創造商業上的成效,達成雙贏的局面。

利用粉絲經濟打造頂層會員體系

規劃頂層會員體系的思維其實相當于“粉絲經濟”的建構過程,粉絲經濟中,粉絲的交流和消費皆是通過情感驅動,核心在于激發粉絲內心的熱情,因此無論是產品還是營銷都以粉絲為中心,企業只是借力使力,達到為品牌凝聚一群死忠而且熱情追隨者的目的。

同樣的道理,規劃頂層會員體系需從消費者的情感出發,理解為目標客群帶來熱忱的關鍵,以及延續該熱忱的運作模式為何,以下提供兩大思考方向:

1.熱忱來自用戶的感性價值主張

用戶的感性價值主張相當于粉絲對偶像、明星或行業名人的崇拜與熱忱來源,如『我支持XX球隊,親眼看到他們的比賽花再多錢我也愿意』。在會員體系中抓住用戶的感性價值主張,可以讓用戶自然而然愛上一間企業,核心是從用戶打從心底熱愛而且贊同的事物著手,只有從用戶的眼睛去評斷,從用戶的心去體驗,才能夠明白什么是用戶的感性價值主張。

2.熱忱延續的關鍵

從用戶感性價值主張出發并采取延續用戶熱忱的行動,才能夠避免效果僅止于一時的沖動消費,如常見企業找球員或明星站臺宣傳,以吸引粉絲加入會員,雖然運用了感性元素,卻未規劃后續的相關活動,粉絲對明星的支持未與企業產生連結,更遑論轉化為忠誠用戶。

案例:結合動漫人物的會員體系

過去倍比拓咨詢曾經為某領先市場的銀行打造會員成長體系,目標是實現跨區域獲客,并創造長期的商業效益。

有鑒于多數銀行為了養成會員體系,經常投入大量資金在提供優惠、商品兌換,卻面臨運營成本漸高,而用戶忠誠度仍無法鞏固的困境,我們轉向不同以往的出發點,試圖以粉絲經濟的思維切入,打造頂層的會員成長體系,目標是讓用戶以使用該銀行服務而感到開心。

經過調查后,我們從動漫人物、運動明星球隊、名校等候選當中,選出市場規模最大的某動漫人物作為合作對象,以該動漫人物的粉絲為目標人群,構思會員成長體系的等級制度與積分系統。

產品力:根據動漫中的情境設定等級制度

為了讓金融服務變得有趣,將會員體系的分級制度設計與該動漫一致,每一個會員都有屬于自己專屬的等級,通過匯款或刷卡等交易服務累積積分,達到一定門檻就可以提升等級。

除了基本的分級制度之外,為了形成更強的歸屬感,依據不同等級設計專屬特權,如變更信用卡的卡片設計、擁有實體的等級證明卡、頒發實體勛章等等,使用戶在情境扮演中追逐自己所尊崇的核心價值,獲得想要的回饋,沉浸在喜愛的動漫世界中。

溝通力:通過不同渠道延續用戶的熱忱

為了讓用戶感受到使用這套會員體系的方便性,進而愿意持續地使用,從加入、交易到日常使用的每一個階段,我們把握關鍵接觸點傳達融入動漫元素的感性價值。

以Web及APP為例:在開始使用階段,通過WEB說明結合該動漫人物的會員體系運作模式,如介紹信用卡的卡片設計及會員分級制度。在日常使用階段,通過APP提供“等級確認”、“累積積分”功能,讓用戶隨時確認等級進展以及晉升到下個等級前還需要支付的金額,另外提供一些非交易相關的小任務、游戲,讓用戶獲得額外的樂趣。

建構出上述的會員體系后,通過實際的用戶調研,我們發現用戶對于與自己喜好的事物共存、并行的銀行服務有著非常高的使用意愿,而且愿意提供高度評價,在調查之中,有一半以上的用戶非常想要向別人推薦該銀行。

此外,我們還發現當用戶獲得感性價值時,即使“銀行機能”比其他銀行不足,還是愿意利用,顯示訴諸感性價值的會員體系能夠跳脫價格競爭的困境,形塑差異化服務。

結語

過去的會員體系一般把重心放在滿足用戶的理性價值,在過度競爭的市場上往往流于價格競賽,長久下來創造不出實質的商業效果。能夠讓用戶產生狂熱的會員體系,應該像粉絲經濟一樣,擁有感性層面的價值,讓用戶從一開始被自己喜歡的事物吸引而加入,使用后發現價值而愿意持續投入,最終成為企業的忠誠用戶。

在競爭激烈的市場上,企業要維系競爭力,應該重新思考通過粉絲經濟重塑既有會員體系的運營及價值。

 

作者:羅曼瑄(微信公眾號bebit_china),任職倍比拓用戶體驗管理咨詢公司,3年市場研究經驗,曾協助公司出版多本互聯網金融及用戶體驗相關書籍。

本文由 @羅曼瑄 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自PEXELS,基于CC0協議

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評論
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  1. 好奇那個金字塔,三個層次是自己提出來的,還是哪里的理論基礎?二是下面動漫案例,還是不明白具體怎么不同第二層次

    來自廣東 回復
  2. 確實很抽象,那個理論跟kano模型應該是大同小異

    來自廣東 回復
    1. 這篇主要分享的是概念,具體如何落實在另一篇有提到,可參考 http://www.weiyangx.com/275299.html

      來自臺灣 回復
    2. 好的,謝謝你的分享~

      來自廣東 回復
  3. 企業處于會員搭建初級階段還是挺有指導意義的。
    完整的會員建設中,從會員狀態緯度來看,成長期的拉新,中期的促留存,后期的提轉化,等等一系列的會員建設。個人覺得會員建設中最主要的還是會員分層,筆者沒寫到這塊??赡苁沁@部分內容沒辦法具體,行業性質不同決定了具體內容不同。

    來自福建 回復
    1. 謝謝你的回復,筆者近期針對會員體系另撰寫了一篇文,希望有回答到你的問題
      請參考鏈接:http://www.weiyangx.com/275299.html

      來自臺灣 回復
  4. 看完了感覺削微有一點抽象,而且這個實例過于簡單帶過,并沒有傳達什么信息,而且感覺寫的這些適用于產品中任何地方的設計,并不只針對會員體系的 ?

    來自北京 回復
    1. 抱歉,因客戶保密協同的關系,不能寫的太深入,待該體系在市場上推出或許會再另寫一篇與大家分享。
      若想知道我們具體針對打造會員體系如何落實,可參考這篇 http://www.weiyangx.com/275299.html

      來自臺灣 回復
    2. 好的,多謝您的分享~~

      來自北京 回復