在游戲中快速增加消費的三種方法
如果你一直關注我的博客,那你應該知道我是增加游戲中消耗品的支持者,因為應用程序商店80%的收入就是由出售消耗品構成。在游戲中增加消耗品是一種讓用戶參與到游戲經濟中的手段,也是你唯一獲得最大利潤的手段。如果你游戲的設計已經完成,并且想在在游戲中增加消費,以下三點可以幫你實現計劃。
出租虛擬壽命產品
如果你已經設計好了游戲中的各項道具的終身壽命屬性,那么一個真實快速的方法就是將它們轉換為可租用的消耗品。 比如說你在游戲中設計了不同的汽車,每一輛頂級汽車的售價是5美元或者10美元,玩家也可以租用這些車。 更具體地講,比如說使用普通汽車的玩家可獲得1000 racebucks(或其他一些游戲貨幣),而使用頂級汽車的玩家將獲得2000 racebucks。 那你應該為了多獲得1000 racebucks會去租一輛好車,這樣才會讓游戲平衡。 所有玩家的最后結果都是一樣的,但擁有頂級汽車的玩家則有更好的游戲體驗。
增加游戲角色的能力和壽命
能量制衡系統幾乎適用于任何游戲,并且可以在不改變游戲的視覺效果的條件下加進去。 這是一個簡單的概念,玩家每次上線都能獲得滿能量,滿燃料或滿生命值,而不是在每一回合的開始提醒玩家在上一回合離開時還剩余多少能量。在這10是個神奇的數字,你可以讓用戶有10次免費機會,10次機會后用戶則需要選擇等待或購買一些額外的補充。
能量制衡系統是不是看起來很邪惡?其實也不一定, 這取決于你如何操作。是的,所有的能量制衡系統都包括一些等待時間,但訣竅是不要讓玩家等待太久以致失去耐性。你可以讓玩家使用游戲中的貨幣去購買能量或者壽命,但是最好只是把它作為一種機制引入用戶的購買體驗,而不是讓它看起來是在強迫用戶付費。
加強游戲中的補給-例如為武器補給彈藥,為汽車添加燃料,給寵物補充食物
另一個在游戲中增加消費的簡單方法就是增加補給,補給一些現實生活中類似的卻有使用期限的消耗品。通常很容易看出它的效果,你可以看到一個浮動數值,顯示你還剩余多少能量。?補給對于武器通常是彈藥,對于人類或寵物是食物,對于建筑物是木料和街區,對于汽車是燃料。你可以地在現實世界中輕易地發現類似增加補給以促進消費的手段。
VIA:本文為GRG原創翻譯
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