從理論到實踐,看2017天貓雙11如何玩轉游戲化?
從理論到實踐,文章對2017天貓雙11活動的玩法進行了簡要的分析,希望對你有所啟發。
2017天貓雙十一的大幕已盛大開啟,微信開始時不時收到好友邀請點亮火炬紅包的二維碼截圖,朋友圈陸續出現邀請好友加入戰隊瓜分現金的淘寶鏈接,周邊的剁手黨紛紛定鬧鐘參與爆款秒殺,不少人已經卷入這場雙11狂歡游戲中了。今天,我將嘗試從游戲化的角度、借《游戲化實戰》中的八角行為分析法對2017天貓雙11活動的玩法進行淺析。
在此之前,我們有必要先了解兩個概念-游戲化、八角行為分析法。
01 理論篇
游戲化
什么是游戲化?維基百科的定義是,非游戲情景中使用游戲思維和游戲機制,這個詞在體驗設計領域由來已久,提到游戲化,大多數人會想到PBL(積分、勛章和排行榜),游戲中基于PBL的激勵體系隨處可見,對吸引用戶有明顯的作用。但PBL是基于游戲元素視角,設計師們開始發現靠PBL是遠遠不夠的。真正優秀的游戲化是從激發用戶的核心驅動力開始的,而不是從游戲元素開始。
八角行為分析法
行為學專家Yu-kai Chou基于多年的研究,發現人們玩游戲的理由基本上脫離不了八個核心驅動力,這就是“八角行為分析”(Octalysis):
1.史詩意義和使命感
玩家認為自己做的事情,其意義比事情本身更重要,或者說這是上天賜給他們的使命。游戲中經常可以看到的“你是唯一能夠拯救世界的勇士”、蘋果著名營銷活動《1984》和《Thinking Different》都是對這一核心驅動力的利用。
2.進度與成就感
這是最為大眾所熟悉的驅動力之一,也是PBL機制利用的驅動力。在此,“挑戰”尤為重要,如果沒有挑戰,成就、勛章或獎杯將變得毫無意義。
3.創造授權與反饋
這一驅動力,能驅使玩家全身心投入創造性的過程,不斷找出新事物,并嘗試不同的組合。人們不僅需要表達創造力的途徑,還要能看到創造力的結果,獲得反饋并及時調整。這也是樂高游戲和藝術創作有趣的原因。
4.所有權與擁有感
這一驅動力是指用戶感到他們擁有或控制某樣東西,因此而受到激勵,這一驅動力是人類積累財富的主要欲望來源,也是玩家積累虛擬貨幣的主要驅動力。
5.社交影響與關聯性
社交影響與關聯性是激勵人們的所有社交因素的集合體,包括師徒關系、社會認同、社交反饋、伙伴關系、甚至是競爭和嫉妒。這一驅動力也反映了我們為什么生來就偏愛與自已有關的人、地點或事件,例如一款產品如果讓你想到了童年,你就會情不自禁地掏腰包。
6.稀缺性與渴望
人們想要獲得某樣東西的原因僅僅是它太罕見,或者無法立刻獲得。很多游戲都會設計“任務機制”或“折磨休息”,玩家無法立刻獲得獎勵,會激勵他們一有機會就回到這款產品。Facebook剛推出時也很好地利用了這一驅動力:最初只對哈佛大學學生開放,然后再擴展到少數名牌學校,最后才是所有大學。當Fackbook向所有人開放時,許多人都迫不及待地申請加入。當年支付寶集五?;顒?,敬業福的稀缺還記得嗎?
7.未知性與好奇心
人們一直受到吸引, 是因為不知道接下來會發生什么,這就是未知性與好奇心驅動力。這正是賭博、看電影或讀偵探小說的主要驅動力。
8.虧損與逃避心
這一核心驅動力應該不難理解,我們都不希望壞的事情發生。說好聽點是不希望之前的努力白費,說直接點就是不想承認自己做了無用功。正在消失的機會也是對此的有效應用,讓人感覺如果不立刻行動,就會永遠失去這一機會。
八大核心驅動力自身的特性不盡相同,有的傾向于外在激勵,有的注重內在激勵;有的偏正能量,有的卻會讓用戶感覺很糟糕。因此,作者結合這些驅動力的特性,將它們在八角中的位置也進行了精心安排。
根據8大驅動力不同特性可以分為:左腦驅動力VS右腦驅動力、白帽游戲化VS黑帽游戲化。
左腦VS右腦
可以理解為外在動機VS內在動機。左腦核心驅動力往往依賴于外在動機,你受到激勵是因為你想要獲得東西,比如目標、物品。而右腦核心驅動力大多是內在動機,比如發揮創造力、和朋友相處,不需要任何目標或獎勵,這個事情本身就是獎勵。
在運營工作中,我們容易對外在動機的抓手上癮,這些措施有助于短期內提升KPI,比如紅包、代金券,給用戶直接可得的利益可以帶來訂單增長。但這樣的做法很危險,許多研究表明外在動機會削弱內在動機。一旦運營活動中停止提供外在動機,就可能面臨用戶流失。
白帽游戲化VS黑帽游戲化
八角行為分析法中要注意的一點是,八角形上方的核心驅動力是非常積極的動力,而底部的動機則偏消極。Yu-kai Chou將上方的核心驅動力叫做白帽游戲化,底部的核心驅動力叫做黑帽游戲化。
02?應用篇
好了,下面我們用以上的理論來分析一下2017天貓雙11狂歡游戲中,又運用哪些驅動力,讓你我欲罷不能。
以上是2017天貓的活動節奏圖,7大板塊,14種分支??梢钥闯觯?strong>今年天貓的玩法一定程度上區別于往年,除了延續對虧損動機的極致利用外(一味強調折扣、超低價),加大了對社交和未知動機的應用(團隊任務、瓜分現金)。八角行為分析框架圖匯制如下:
具體解讀如下:
1、 使命:經過幾年的市場教育,雙11.11已然不僅僅是一個品牌商標,更是一個全民故事。每一位剁手黨都被描繪成為帝國事業做出了貢獻了的一份子,是這場年度PARTY和傳奇故事的親身經歷者和傳遞者。進入淘寶或天貓的那一把圣火便是2017雙11故事的開始。
2、授權:不知道大家發現了沒有,玩轉線下部分,今年學習了前段時間風靡全球的口袋妖怪玩法,結合AI,調動全民參與捉貓行動,試圖為獲得代金券提供另一條更有挑戰和樂趣的方式。
3、社交:火炬紅包邀請好友點亮、組戰隊完成團隊任務,均是致力于利用用戶的社交驅動力。組戰隊紅包中,通過設置團隊任務和邀請超級會員,讓用戶為擁有更多的淘氣值而努力,本質是上對社交和擁有兩大驅動力的應用。
4、未知:點亮紅包瓜分2.5億現金,神秘寶箱的玩法始終吸引著不少人,這種技巧利用了用戶的未知與好奇心心態,究竟最后能分到多少錢。
5、虧損:電商慣用的用戶心態,在雙11更是利用到極致。定金預售、品牌秒殺、購物津貼,無不在撩撥你的錢包。天貓精靈智能音箱預付定金,領券后99元,5天拿下30萬訂單,打響雙11第一搶,可見用戶有多害怕損失。品牌限時搶購,讓剁手黨們感覺如果不立刻行動,就會永遠失去這一機會。
6、稀缺:今年雙11開設超級會員特權,在組戰隊中和預付定金環節中,我們已經能看到超級會員所享有的更多權益,通過限制非會員給超級會員們營造了稀缺感,促使他們為這種尊貴的感覺埋單。
7、擁有:與其他各點驅動力結合,全方位多角度放大用戶的擁有欲,努力掃碼、努力組隊、努力捉貓、拿紅包買買買、剁剁剁,用超低價擁有全部你想要的。
8、成就:超級淘寶會員、黑金戰隊、雙11賬單排行榜,告訴你金光閃閃的成就!
以上就是基于游戲化思維對今年天貓雙11活動進行的分析,可以看出,雙11活動已由以往的一個點,逐漸連成了線,到今年形成面了,對用戶驅動力進行了全方位的應用。那么,你覺得,今年天貓雙11能交出怎樣的成績單?
作者:木糖,公眾號:90后運營圈,滴滴運營喵,2年工作經驗。
本文由 @木糖 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協議
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