手游小眾產(chǎn)品:女性玩家玩什么?
在國內(nèi),手游女性玩家玩家市場一直未能得到廣大的研發(fā)商重視,即使市面上有一些適合女性玩家玩且很成功的產(chǎn)品,較之男性玩家喜歡的類型的產(chǎn)品數(shù)量真是小巫見大巫了,而專門針對女性玩家私人定制的產(chǎn)品屈指可數(shù)。不被重視并不代表女性玩家群體不重要,實(shí)際上女性玩家群體的付費(fèi)習(xí)慣和能力是很好的,不妨開拓下這一片市場,做幾款產(chǎn)品讓小伙伴們驚呆一下。
女性玩家較之男性玩家群體的數(shù)量算是小眾,針對女性玩家制作的手游也算是小小眾題材產(chǎn)品。小眾題材產(chǎn)品一直以來不被看好,因為小眾題材的用戶基數(shù)小,綜合付費(fèi)能力較之大眾題材的游戲來說也很弱,用戶培育和中重度研發(fā)不容易,需要消耗很長的時間,一般的創(chuàng)業(yè)公司不愿意去做,有錢的大公司也不愿意掙小眾題材的錢,這是他們一貫的認(rèn)知。
創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊和大的公司們都在極力尋找的受眾群廣的,好的游戲題材去研發(fā),或者有錢的直接代理。自2013年起,大家都極力在這大紅海市場里面去開拓一片藍(lán)海,諸如《我叫MT》、《武俠Q傳》和《百萬亞瑟王》一類成功的例子讓CP們都堅定了做大眾題材的信念,涌現(xiàn)出一批數(shù)據(jù)表現(xiàn)都不錯的產(chǎn)品。
App Annie在發(fā)布3月的全球手游指數(shù)報告中指出,除了像騰訊基于微信平臺的影響力多款休閑類適合女性玩的產(chǎn)品占據(jù)收入、下載排行榜前10以外,Supercell的《HAY DAY》在Google Play平臺收入榜沖入前五名,IOS上也有不錯的表現(xiàn)。King在IOS發(fā)行商收入排行榜上排名第二,它們手里恰好又一款產(chǎn)品《Candy Crush》,目前與騰訊合作,國內(nèi)又將會有一個好的結(jié)果。
當(dāng)樂3月份消費(fèi)者調(diào)研報告中,也指出手游男性玩家喜歡交友,而女性玩家更喜歡消費(fèi)。雖然女性玩家只占手游玩家總數(shù)的8%,但是數(shù)據(jù)反映,百元消費(fèi)內(nèi)的玩家中,男女玩家比例都達(dá)到28%;而在千元內(nèi)的消費(fèi)中,女玩家比例為11%遠(yuǎn)超于男性玩家,由此可見女性玩家的付費(fèi)能力不比男性玩家差。
做一款適合女性玩家玩的手游,只要質(zhì)量不差,賺錢還是沒有問題的。大應(yīng)用們也在尋找匹配應(yīng)用的手游產(chǎn)品,適合女性玩家的手游產(chǎn)品肯定是上上之選。
大應(yīng)用尋合作手游發(fā)行新貴
4月20日,知名K歌社交應(yīng)用《唱吧》的CEO在gamelook游戲開放日北京站中,詳細(xì)的闡述了大應(yīng)用合作的前景。在介紹《唱吧》這款產(chǎn)品的時候,陳華提到:“唱吧現(xiàn)在有1.4億用戶量,月度活躍用戶超過4000萬,日活躍用戶達(dá)到600萬,這個是很大的數(shù)字。唱吧用戶非常活躍,這些用戶很多是很年輕的人群,主力人群是90年代上下的人,女性用戶偏多一些?!?/p>
類似這樣的應(yīng)用,或許量級不如《唱吧》,但是應(yīng)用數(shù)量還是很多的,如果做一款適合女性玩家的產(chǎn)品,尋找到這樣的應(yīng)用合作,還需要愁用戶嗎?在這些應(yīng)用有意見領(lǐng)袖、有草根明星、女神,作為他們的忠實(shí)粉絲們,尤其是男性粉絲更愿意為女神花錢?!冻伞?、《陌陌》這樣的應(yīng)用有很強(qiáng)的社交性和娛樂性,明星與粉絲互動,男性與女性互動的用戶,輕度和中度的游戲非常適合這樣的應(yīng)用,這也是我們津津樂道的粉絲經(jīng)濟(jì)。
通過這樣的分析,不難看出女性玩家的市場還是比較有“錢”景的。這個市場就好比一座金礦放在面前,選擇掘金者還是搬運(yùn)者這個身份是一個值得思考的問題。一款適合女性玩家的手游該怎么去做呢?
手游玩家私人定制:包裝、欲望、簡單、互動
GAMELOOK曾發(fā)表過一篇文章《圖解日本手游用戶:男玩動作女三消》,詳細(xì)的分析了日本手游市場男性玩家與女性玩家的喜好。女性用戶多喜歡輕度“三消”、“經(jīng)營養(yǎng)成”類休閑游戲,如《LINE POP》、《觸摸偵探滑子菇栽培DELUXE》、《Hay Day》等。另外,隨著女性用戶的集中,輕度游戲的數(shù)量也逐漸增加,逐漸使得日本手游市場形成男性向游戲少而精,女性向游戲多而廣的基本格局。
韓國、歐美國家的多家數(shù)據(jù)平臺在用戶調(diào)研中指出女性玩家人群比例很大,付費(fèi)能力很強(qiáng)。EEDAR研究中心調(diào)查了從15歲到64歲的游戲玩家總共2491名,60%的手機(jī)游戲及社交小游戲的玩家是女性!
國內(nèi),當(dāng)樂最新一期用戶調(diào)研報告中也指出,無論是男性玩家還是女性玩家,對于游戲畫面都有較高的要求,72%的男性玩家和79%的女性玩家都選擇了“精致華麗的游戲畫面”為玩游戲的首要條件。另外,“玩的人多”再次印證了玩家對游戲“社交”功能的需求,52%的男女玩家都希望自己選擇人氣高的游戲,這樣在玩游戲的同時也可以“結(jié)交志趣相投”的朋友。
因此針對這種現(xiàn)象和一些現(xiàn)象級產(chǎn)品的例子,做一下個人的分享,一款適合女性玩家玩的游戲應(yīng)該所具備的特質(zhì)。
包裝,即畫面和音效。玩家在選擇游戲,畫面是第一印象。對于女性玩家來說,畫面一定要夠卡通、夠Q、可愛才是萌。大到整個游戲的UI、場景、人物角色、技能特效,小到飾品、裝飾等。一定要從一個女性玩家的角度去進(jìn)行一次私人定制,細(xì)致的勾畫一個屬于她們心中的完美世界。
做好包裝,游戲畫面一定要色彩鮮麗明艷,要有友好的界面。人物角色、Npc等一定要萌。大眼睛,大腦袋,小身材,因為天生的母性,女玩家性對萌的東西無法抵抗,對于萌的生物,不分性別的接受與喜愛。游戲的音效也是很重要的,萌系和御姐系的配音是十分受喜歡的。LOL中提莫和阿木木受歡迎也是有這方面的原因的。
欲望,即攀比社交體統(tǒng)。是人都會有攀比心的,女玩家更注重細(xì)節(jié),追求完美。舉一個例子,如《HayDay》,男玩家可能會考慮如何保證農(nóng)場的整個生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能夠正常的運(yùn)轉(zhuǎn),賺錢建設(shè)更多的東西,擴(kuò)大生產(chǎn);女玩家可能會更加注重農(nóng)場的布局建設(shè),力求做到美麗、漂亮,她們會將現(xiàn)有的錢去購買裝飾的東西,后再考慮農(nóng)場的生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn),沒有足夠錢的去建設(shè),那么RMB可以解決萬難。構(gòu)建一個攀比強(qiáng)的社交系統(tǒng),提高女性玩家的比較欲望,促使她們進(jìn)行付費(fèi)。
簡單,即玩法和操作系統(tǒng)。男性玩家更加偏向于中重度游戲,女性玩家偏向于輕中度游戲。復(fù)雜的游戲玩法和操作不適合于女性玩家,簡單的玩法和操作更有利于提高女性玩家的留存。復(fù)雜的操作和深奧的游戲玩法,會容易導(dǎo)致女性玩家緊張,以致于流失。
互動,即異性互動系統(tǒng)。女人跟女人玩游戲,就好比男人跟男人談情說愛,永遠(yuǎn)找不準(zhǔn)正確的對象(GAY和蕾絲除外)。女性玩家多,更容易吸引男性玩家的加入,女性玩家?guī)幽行酝婕业募尤?,從被動消費(fèi)到讓男性玩家主動消費(fèi)。
前段時間在Gamelook游戲開放日DEMOSHOW環(huán)節(jié)中,上海揚(yáng)訊科技CEO介紹《戀愛小鎮(zhèn)》和北京鈕查爾創(chuàng)始人介紹《Dearbaby男神女神季》時提到了一點(diǎn),是非常有意思的。他們說:“我們發(fā)現(xiàn),這些女性玩家中很多人,他們的男朋友都幫她們玩游戲,還有很多女性玩家會叫上他們的男性同事、男性朋友一起玩游戲,她們的這些男性朋友會主動去充值購買一些道具送給他們。”所以,游戲中搭建一個良好的異性互動系統(tǒng)是能夠延長游戲的生命周期和提高玩家付費(fèi)力的。
手機(jī)游戲市場很大,機(jī)遇很多,大眾題材是一片藍(lán)海,小眾題材也是一片藍(lán)海。做一款適合女性玩家喜歡的游戲,一樣是可以成功的,努力做一個掘金者吧,讓自己與眾不同,讓自己的產(chǎn)品與眾不同。
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